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Versión: v18

Arquitectura de un proyecto 4D

Un proyecto 4D se compone de varias carpetas y archivos, almacenados dentro de una única carpeta padre de la base (carpeta paquete). Por ejemplo:

  • MyProject
    • Componentes
    • Datos
      • Logs
      • Settings
    • Documentation
    • Plugins
    • Project
      • DerivedData
      • Sources
      • Trash
    • Resources
    • Settings
    • userPreferences.username
    • WebFolder

Si su proyecto se ha convertido desde una base binaria, puede haber carpetas adicionales. Ver "Conversión de bases en proyectos" en doc.4d.com.

Carpeta Project

La carpeta Project suele contener la siguiente jerarquía:

  • Archivo nomBase.4DProject
  • Sources
    • Clases
    • DatabaseMethods
    • Métodos
    • Formularios
    • TableForms
    • Triggers
  • DerivedData
  • Trash (si procede)

Archivo nomBase.4DProject

El archivo de desarrollo de proyecto, utilizado para designar y lanzar el proyecto. Este archivo puede ser abierto por:

Nota: en los proyectos 4D, el desarrollo se realiza con 4D Developer y el desarrollo multiusuarios se gestiona a través de las herramientas de control de versión. 4D Server puede abrir archivos .4DProject para realizar pruebas.

Carpeta Sources

ContenidoDescripciónFormato
catalog.4DCatalogDefiniciones de tablas y camposXML
folders.jsonDefiniciones de carpetas del ExploradorJSON
menus.jsonDefiniciones de los menúsJSON
settings.4DSettingsPropiedades de la base Structure. No se tienen en cuenta si los parámetros usuario o los parámetros usuario de datos son definidos. Atención: en las aplicaciones compiladas, la configuración de la estructura se almacena en el archivo .4dz (de sólo lectura). Para las necesidades de despliegue, es necesario utilizar los parámetros usuario o los parámetros usuario para los datos para definir la configuración personalizada.XML
tips.jsonMensajes de ayuda definidosJSON
lists.jsonListas definidasJSON
filters.jsonFiltros definidosJSON
styleSheets.cssHojas de estilo CSSCSS
styleSheets_mac.cssHojas de estilo css de Mac (a partir de una base binaria convertida)CSS
styleSheets_windows.cssHojas de estilo css en Windows (a partir de una base binaria convertida)CSS

Carpeta DatabaseMethods

ContenidoDescripciónFormato
databaseMethodName.4dmMétodos base definidos en la base. Un archivo por método basetext

Carpeta Methods

ContenidoDescripciónFormato
methodName.4dmMétodos proyecto definidos en la base. Un archivo por métodotext

Carpeta Classes

ContenidoDescripciónFormato
className.4dmMétodo de definición de clases usuario, que permite instanciar objetos específicos. Un archivo por clase, el nombre del archivo es el nombre de la clasetext

Carpeta Forms

ContenidoDescripciónFormato
formName/form.4DFormDescripción del formulario proyectojson
formName/method.4dmMétodo formulario proyectotext
formName/Images/pictureNameImagen estática del formulario proyectopicture
formName/ObjectMethods/objectName.4dmMétodos objeto. Un archivo por método objetotext

Carpeta TableForms

ContenidoDescripciónFormato
n/Input/formName/form.4DFormDescripción del formulario de entrada de la tabla (n es el número de tabla)json
n/Input/formName/Images/pictureNameImágenes estáticas del formulario de entrada de la tablapicture
n/Input/formName/method.4dmMétodo del formulario de entrada de la tablatext
n/Input/formName/ObjectMethods/objectName.4dmMétodos objeto del formulario de entrada. Un archivo por método objetotext
n/Output/formName/form.4DFormDescripción del formulario de salida de la tabla (n es el número de tabla)json
n/Output/formName/Images/pictureNameImágenes estáticas del formulario de salida de la tablapicture
n/Output/formName/method.4dmMétodo del formulario de salida de la tablatext
n/Output/formName/ObjectMethods/objectName.4dmMétodos objeto del formulario de salida. Un archivo por método objetotext

Carpeta Triggers

ContenidoDescripciónFormato
table_n.4dmMétodos trigger definidos en la base. Un archivo de activación por tabla (n es el número de tabla)text

Note: The .4dm file extension is a text-based file format, containing the code of a 4D method. Es compatible con las herramientas de control de versión.

Carpeta Trash

La carpeta Trash contiene los métodos y formularios que se han eliminado del proyecto (si los hay). Puede contener las siguientes carpetas:

  • Métodos
  • Formularios
  • TableForms

Dentro de estas carpetas, los nombres de los elementos eliminados van entre paréntesis, por ejemplo "(myMethod).4dm". La organización de las carpetas es idéntica a la carpeta Sources.

Carpeta DerivedData

La carpeta DerivedData contiene datos en caché utilizados internamente por 4D para optimizar el procesamiento. Se crea o recrea automáticamente cuando es necesario. Puede ignorar esta carpeta.

Carpeta Resources

La carpeta Resources contiene todos los archivos y carpetas de recursos personalizados de la base. En esta carpeta puede colocar todos los archivos necesarios para la traducción o personalización de la interfaz de la aplicación (archivos imagen, archivos texto, archivos XLIFF, etc.). 4D utiliza mecanismos automáticos para trabajar con el contenido de esta carpeta, en particular para el manejo de archivos XLIFF e imágenes estáticas. Para su uso en modo remoto, la carpeta Resources permite compartir archivos entre el equipo servidor y todos los equipos cliente. Ver el manual 4D Server.

ContenidoDescripciónFormato
itemArchivos y carpetas de recursos de la basevarios
Images/Library/itemImágenes de la librería de imágenes como archivos separados(*). Los nombres de estos elementos se convierten en nombres de archivos. Si existe un duplicado, se añade un número al nombre.picture

(*) sólo si el proyecto fue exportado desde una base binaria .4db.

Carpeta Data

La carpeta Data contiene el archivo de datos y todos los archivos y carpetas relacionados con los datos.

ContenidoDescripciónFormato
data.4dd(*)Archivo de datos que contiene los datos introducidos en los registros y todos los datos pertenecientes a los registros. Al abrir un proyecto 4D, la aplicación abre por defecto el archivo de datos actual. Si cambia el nombre o la ubicación de este archivo, aparecerá la caja de diálogo Abrir un archivo de datos para que pueda seleccionar el archivo de datos a utilizar o crear uno nuevobinary
data.journalSe crea sólo cuando la base de datos utiliza un archivo de registro. El archivo de registro se utiliza para garantizar la seguridad de los datos entre las copias de seguridad. Todas las operaciones realizadas sobre los datos se registran secuencialmente en este archivo. Por lo tanto, cada operación sobre los datos provoca dos acciones simultáneas: la primera sobre los datos (la instrucción se ejecuta normalmente) y la segunda en el archivo de registro (se registra una descripción de la operación). El archivo de registro se construye de forma independiente, sin perturbar ni ralentizar el trabajo del usuario. Una base de datos sólo puede trabajar con un único archivo de registro a la vez. El archivo de historial registra operaciones como adiciones, modificaciones o eliminaciones de registros, transacciones, etc. Se genera por defecto cuando se crea una base de datos.binary
data.match(interno) UUID correspondiente al número de la tablaXML

(*) Cuando el proyecto se crea a partir de una base de datos binaria .4db, el archivo de datos se deja intacto. Por lo tanto, se puede nombrar de otra manera y colocar en otro lugar.

Carpeta Settings

Esta carpeta contiene archivos de configuración de datos utilizados para la administración de la base de datos.

Estos parámetros tienen prioridad sobre los archivos de propiedades usuario y los archivos de propiedades estructura.

ContenidoDescripciónFormato
Backup.4DSettingsParámetros de copia de seguridad de la base de datos, utilizados para definir las opciones de copia de seguridad) cuando la base se lanza con este archivo de datos. Las llaves relativas a la configuración de la copia de seguridad se describen en el manual Backup de las llaves XML 4D.XML
settings.4DSettingsPropiedades personalizadas de la base para este archivo de datosXML
directory.jsonDescripción de los grupos y usuarios de 4D y sus derechos de acceso cuando la base se lanza con este archivo de datos.JSON

Carpeta Logs

La carpeta Logs contiene todos los archivos de registro utilizados por el proyecto. Los archivos de registro incluyen, en particular:

  • conversión de base de datos,
  • peticiones del servidor web,
  • registro de actividades de backup/restitución (Backup Journal[xxx].txt, ver Historial de backup)
  • depuración de comandos,
  • Peticiones 4D Server (generadas en en los equipos cliente y en el servidor).

Una carpeta Logs adicional está disponible en la carpeta de preferencias del usuario del sistema (carpeta 4D activa, ver Obtener carpeta 4D comando) para los archivos de registro de mantenimiento y en los casos en que la carpeta de datos es de sólo lectura.

Carpeta Settings

Esta carpeta contiene archivos de propiedades usuario utilizados para la administración de la base de datos. Los archivos se añaden a la carpeta si es necesario.

Si existe un archivo de propiedades de datos en una carpeta de datos , de la carpeta Datos, tiene prioridad sobre el archivo de propiedades del usuario.

ContenidoDescripciónFormato
directory.jsonDescripción de los grupos y usuarios de 4D para la base de datos, así como sus derechos de accesoJSON
BuildApp.4DSettingsArchivo de parámetros de generación, creado automáticamente cuando se utiliza la caja de diálogo del generador de aplicaciones o del comando BUILD APPLICATIONXML
Backup.4DSettingsParámetros de copia de seguridad de la base de datos, utilizados para definir las opciones de copia de seguridad) cuando se lanza cada copia de seguridad. Este archivo también puede utilizarse para leer o definir opciones adicionales, como la cantidad de información almacenada en el diario de backup. Las llaves relativas a la configuración de la copia de seguridad se describen en el manual Backup de las llaves XML 4D.XML
BuildApp.4DSettingsArchivo de parámetros de generación, creado automáticamente cuando se utiliza la caja de diálogo del generador de aplicaciones o del comando BUILD APPLICATIONXML

Carpeta userPreferences.userName

Esta carpeta contiene archivos que memorizan las configuraciones del usuario, por ejemplo, el punto de ruptura o las posiciones de las ventanas. Puede simplemente ignorar esta carpeta. Contiene, por ejemplo:

ContenidoDescripciónFormato
methodPreferences.jsonPreferencias del editor de métodos del usuario actualJSON
methodWindowPositions.jsonPosición de la ventana de usuario actual para los métodosJSON
formWindowPositions.jsonPosición de la ventana de usuario actual para los formulariosJSON
workspace.jsonLista de ventanas abiertas; en macOS, orden de las ventanas de la pestañaJSON
debuggerCatches.jsonLlamadas a los comandosJSON
recentTables.jsonLista ordenada de tablasJSON
preferences.4DPreferencesRuta de datos actual y posiciones de la ventana principalXML

Carpeta Components

Esta carpeta contiene los componentes que deben estar disponibles únicamente en la base proyecto. Debe almacenarse en el mismo nivel que la carpeta Project.

Una base proyecto puede utilizarse como un componente:

  • para el desarrollo: ponga un alias del archivo .4dproject en la carpeta Components de la base local.
  • para el despliegue: cree el componente (ver Crear un paquete proyecto) y ponga el archivo .4dz resultante en una carpeta .4dbase en la carpeta Componentes de la base local.

Carpeta Plugins

Esta carpeta contiene los plug-ins que estarán disponibles únicamente en la base proyecto. Debe almacenarse en el mismo nivel que la carpeta Project.