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Versión: v19

Parámetros

A menudo encontrará que necesita pasar datos a sus métodos y funciones. Esto se hace fácilmente con parámetros.

Generalidades

Los parámetros (o argumentos) son piezas de datos que un método o una función de clase necesita para realizar su tarea. Los términos parámetros y argumentos se utilizan indistintamente en este manual. Los parámetros también se pasan a los comandos integrados de 4D. En este ejemplo, la cadena "Hello" es un argumento para el comando integrado ALERT:

ALERT("Hello")

Los parámetros se pasan de la misma manera a los métodos o las funciones de clase. Por ejemplo, si una función de clase llamada getArea() acepta dos parámetros, una llamada a la función de clase podría verse así:

$area:=$o.getArea(50;100)

O, si un método proyecto llamado DO_SOMETHING acepta tres parámetros, una llamada al método podría verse así:

DO_SOMETHING($WithThis;$AndThat;$ThisWay)

Los parámetros de entrada están separados por punto y coma (;).

Los mismos principios se aplican cuando los métodos se ejecutan a través de comandos dedicados, por ejemplo:

EXECUTE METHOD IN SUBFORM("Cal2";"SetCalendarDate";*;!05/05/20!)  
//pass the !05/05/20! date as parameter to the SetCalendarDate
//in the context of a subform
//pase la fecha !05/05/20! como parámetro de SetCalendarDate
//en el contexto de un subformulario

Los datos también pueden ser devueltosdesde métodos y funciones de clase. Por ejemplo, la siguiente línea de instrucción utiliza el comando integrado, Length, para devolver la longitud de una cadena. La instrucción pone el valor devuelto por Length en una variable llamada MyLength. Esta es la instrucción:

MyLength:=Length("How did I get here?")

Toda subrutina puede devolver un valor. Sólo se puede declarar un único parámetro de salida por método o función de clase.

Los valores de entrada y salida son evaluados en el momento de la llamada y copiados en variables locales dentro de la función o método de la clase llamada. Se proponen dos sintaxis para declarar los parámetros de las variables en el código llamado:

Las sintaxis nombradas y secuenciales se pueden combinar sin restricción para declarar los parámetros. Por ejemplo:

```4d
Function add($x : Integer)
var $0;$2 : Integer
$0:=$x+$2

Inicialización

Cuando se declaran los parámetros, se inicializan con el valor por defecto correspondiente a su tipo, que mantendrán durante la sesión mientras no hayan sido asignados.

Parámetro con nombre

En los métodos llamados o en las funciones de clase, los valores de los parámetros se asignan a las variables locales. Puedes declarar parámetros utilizando un nombre de parámetro con un tipo de parámetro, separados por dos puntos.

  • Para las funciones de clase, los parámetros se declaran junto con la palabra clave Function.
  • Para los métodos (métodos proyecto, métodos objeto formulario, métodos base y triggers), los parámetros se declaran utilizando la palabra clave #DECLARE al principio del código del método.

Ejemplos:

Function getArea($width : Integer; $height : Integer) -> $area : Integer
 //myProjectMethod
#DECLARE ($i : Integer) -> $myResult : Object

Se aplican las siguientes reglas:

  • La línea de declaración debe ser la primera línea del código del método o de la función, de lo contrario se mostrará un error (sólo los comentarios o los saltos de línea pueden preceder la declaración).
  • Los nombres de los parámetros deben comenzar con un carácter $ y cumplir con reglas de denominación de las propiedades.
  • Múltiples parámetros (y tipos) están separados por punto y coma (;).
  • Las sintaxis multilínea están soportadas (utilizando el carácter "\").

Por ejemplo, cuando se llama a una función getArea() con dos parámetros:

$area:=$o.getArea(50;100)

En el código de la función clase, el valor de cada parámetro se copia en el parámetro declarado correspondiente:

// Class: Polygon
Function getArea($width : Integer; $height : Integer)-> $area : Integer
$area:=$width*$height

Si no se define el tipo, el parámetro se definirá como Variant.

Todos los tipos de métodos de 4D soportan la palabra clave #DECLARE, incluidos los métodos base. Por ejemplo, en el método base On Web Authentication, puede declarar parámetros temporales:

    // Método base On Web Authentication
#DECLARE ($url : Text; $header : Text; \
$BrowserIP : Text; $ServerIP : Text; \
$user : Text; $password : Text) \
-> $RequestAccepted : Boolean
$entitySelection:=ds.User.query("login=:1"; $user)
// Verificar la contraseña hash...

Valor devuelto

El parámetro de retorno de una función se declara añadiendo una flecha (->) y la definición del parámetro después de la lista de parámetros de entrada. Por ejemplo:

Function add($x : Variant; $y : Integer) -> $result : Integer

También puedes declarar el parámetro de retorno sólo añadiendo : type, en cuyo caso estará disponible automáticamente a través de $0 (ver sintaxis secuencial más abajo). Por ejemplo:

Function add($x : Variant; $y : Integer): Integer
$0:=$x+$y
danger

Los parámetros, que incluyen el valor devuelto, deben declararse una sola vez. En particular, no se puede declarar el mismo parámetro como entrada y salida, incluso con el mismo tipo. Por ejemplo:

    ///declaración inválida
myTransform de función ($x : Integerto) -> $x : Integer
//error: $x se declara dos veces

Tipos de datos soportados

Con los parámetros con nombre, puede utilizar los mismos tipos de datos soportados por la palabra clave var, incluidos los objetos de las clases. Por ejemplo:

Function saveToFile($entity : cs.ShapesEntity; $file : 4D.File)

Parámetros secuenciales

Como alternativa a la sintaxis parámetros nombrados, puede declarar los parámetros utilizando variables numeradas secuencialmente: $1, $2, $3, etc. La numeración de las variables locales representa el orden de los parámetros.

Aunque esta sintaxis es soportada por las funciones clase, se recomienda utilizar la sintaxis parámetros nombrados en este caso.

Por ejemplo, cuando se llama a un método proyecto DO_SOMETHING con tres parámetros:

DO_SOMETHING($WithThis;$AndThat;$ThisWay)

En el código del método, el valor de cada parámetro se copia automáticamente en las variables $1, $2, $3:

  //Código del método DO_SOMETHING
//Asumiendo que todos los parámetros son de tipo texto
C_TEXT($1;$2;$3)
ALERT("I received "+$1+" and "+$2+" and also "+$3)
//$1 contiene el parámetro $WithThis
//$2 contiene el parámetro $AndThat
//$3 contiene el parámetro $ThisWay

Valor devuelto

El valor a devolver se pone automáticamente en la variable local $0.

Por ejemplo, el siguiente método, llamado Uppercase4, devuelve una cadena con los cuatro primeros caracteres de la cadena que se han pasado en mayúsculas:

$0:=Uppercase(Substring($1;1;4))+Substring($1;5)

El siguiente es un ejemplo que utiliza el método Uppercase4:

$NewPhrase:=Uppercase4("This is good.")

En este ejemplo, la variable $NewPhrase recibe “THIS is good.”

El valor devuelto, $0, es una variable local dentro de la subrutina. Puede utilizarse como tal dentro de la subrutina. Por ejemplo, puede escribir:

// Do_something
$0:=Uppercase($1)
ALERT($0)

En este ejemplo, $0 se le asignó primero el valor de $1, y luego se usó como parámetro del comando ALERT. Dentro de la subrutina, puede utilizar $0 de la misma manera que utilizaría cualquier otra variable local. Es 4D quien devuelve el valor de $0 (tal y como está cuando la subrutina termina) al método llamado.

Tipos de datos soportados

Puede utilizar toda expresión como parámetro secuencial, excepto:

  • tablas
  • arrays

Las expresiones de tablas o arrays sólo pueden pasarse como referencia utilizando un puntero.

Indirección de parámetros (${N})

Los métodos proyecto 4D aceptan un número variable de parámetros. Puede dirigirse a esos parámetros con un bucle For...End for, el comando Count parametersy la sintaxis de indirección de parámetros. Dentro del método, una dirección de indirección tiene el formato ${N}, donde N es una expresión numérica. ${N} se denomina parámetro genérico.

Utilización de los parámetros genéricos

Por ejemplo, considere un método que suma valores y devuelve la suma formateada según un formato que se pasa como parámetro. Cada vez que se llama a este método, el número de valores a sumar puede variar. Debemos pasar los valores como parámetros al método y el formato en forma de cadena de caracteres. El número de valores puede variar de una llamada a otra.

Aquí está el método, llamado MySum:

 #DECLARE($format : Text) -> $result : Text
$sum:=0
For($i;2;Count parameters)
$sum:=$sum+${$i}
End for
$result:=String($sum;$format)

Los parámetros del método deben pasarse en el orden correcto, primero el formato y luego un número variable de valores:

 Result:=MySum("##0.00";125,2;33,5;24) //"182.70"
Result:=MySum("000";1;2;200) //"203"

Tenga en cuenta que aunque haya declarado 0, 1 o más parámetros en el método, siempre puede pasar el número de parámetros que desee. Los parámetros están disponibles dentro del método llamado a través de la sintaxis ${N} y el tipo de los parámetros extra es Variant por defecto (puede declararlos utilizando una directiva del compilador). Sólo hay que asegurarse de que los parámetros existen, gracias al comando Count parameters. Por ejemplo:

//método foo
#DECLARE($p1: Text;$p2 : Text; $p3 : Date)
For($i;1;Count parameters)
ALERT("param "+String($i)+" = "+String(${$i}))
End for

Este método se puede llamar:

foo("hello";"world";!01/01/2021!;42;?12:00:00?) //extra parameters are passed //se pasan parámetros adicionales

La indirección de parámetros se gestiona mejor si se respeta la siguiente convención: si sólo algunos de los parámetros se dirigen por indirección, deben pasarse después de los demás.

Declaración de parámetros genéricos

Al igual que con otras variables locales, no es obligatorio declarar los parámetros genéricos mediante una directiva del compilador. Sin embargo, se recomienda para evitar toda ambigüedad. Los parámetros genéricos no declarados obtienen automáticamente el tipo Variant.

Para declarar parámetros genéricos, se utiliza una directiva del compilador a la que se pasa ${N} como parámetro, donde N especifica el primer parámetro genérico.

 C_TEXT(${4})

La declaración de parámetros genéricos sólo puede hacerse con la sintaxis secuencial.

Este comando significa que a partir del cuarto parámetro (incluido), el método puede recibir un número variable de parámetros de tipo texo. $1, $2 y $3 pueden ser de cualquier tipo de datos. Sin embargo, si se utiliza $2 por indirección, el tipo de datos utilizado será el tipo genérico. Así, será del tipo de datos texto, aunque para usted fuera, por ejemplo, del tipo de datos Real.

El número en la declaración tiene que ser una constante y no una variable.

Declaración de los parámetros para el modo compilado

Aunque no sea obligatorio en modo interpretado, debe declarar cada parámetro en los métodos o funciones llamados para evitar problemas.

Cuando se utiliza la sintaxis de variables nombradas, los parámetros se declaran automáticamente a través de la palabra clave #DECLARE o del prototipo Function. Por ejemplo:

Function add($x : Variant; $y : Integer)-> $result : Integer
// todos los parámetros se declaran con su tipo

Cuando se utiliza la sintaxis de la variable secuencial, hay que asegurarse de que todos los parámetros se declaran correctamente. En el siguiente ejemplo, el método Capitalize proyecto acepta un parámetro texto y devuelve un resultado texto:

  // Método proyecto Mayusculas
// Mayusculas( Texto ) -> Texto
// Mayusculas( Cadena fuente ) -> Cadena con la primera letra en mayúscula

C_TEXT($0;$1)
$0:=Uppercase(Substring($1;1;1))+Lowercase(Substring($1;2))

La utilización de comandos tales como New process con métodos proceso que aceptan parámetros también requiere que los parámetros se declaren explícitamente en el método llamado. Por ejemplo:

C_TEXT($string)
C_LONGINT($idProc;$int)
C_OBJECT($obj)

$idProc:=New process("foo_method";0;"foo_process";$string;$int;$obj)

Este código puede ser ejecutado en modo compilado sólo si "foo_method" declara sus parámetros:

//foo_method
C_TEXT($1)
C_LONGINT($2)
C_OBJECT($3)
...

En modo compilado, puede agrupar todos los parámetros de las variables locales de los métodos proyecto en un método específico con un nombre que empiece por "Compiler". Dentro de este método, se pueden predeclarar los parámetros de cada método, por ejemplo:

 // Compiler_method
C_REAL(OneMethodAmongOthers;$1)

Ver la página Modos interpretado y compilado para más información.

La declaración de parámetros también es obligatoria en los siguientes contextos (estos contextos no soportan la declaración en un método "Compiler"):

  • Métodos base - Por ejemplo, el método base On Web Connection recibe seis parámetros, de $1 a $6, de tipo Texto. Al principio del método base, debe escribir (incluso si no se utilizan todos los parámetros):
// On Web Connection
C_TEXT($1;$2;$3;$4;$5;$6)
  • Triggers - El parámetro $0 (Entero largo), que es el resultado de un trigger, será digitado por el compilador si el parámetro no ha sido declarado explícitamente. Sin embargo, si quiere declararlo, debe hacerlo en el propio trigger.

  • Objetos formulario que aceptan el evento formulario On Drag Over - El parámetro $0 (Entero largo), que es el resultado del evento formulario On Drag Over, será digitado por el compilador si el parámetro no ha sido declarado explícitamente. Sin embargo, si quiere declararlo, debe hacerlo en el propio método proyecto. Nota: el compilador no inicializa el parámetro $0. Por lo tanto, tan pronto como utilice el evento formulario On Drag Over, debe inicializar $0. Por ejemplo:

 C_LONGINT($0)
If(Form event code=On Drag Over)
$0:=0
...
If($DataType=Is picture)
$0:=-1
End if
...
End if

Tipo de parámetro equivocado

Llamar a un parámetro con un tipo incorrecto es un error que impide la correcta ejecución. Por ejemplo, si escribe los siguientes métodos:

// method1
#DECLARE($value : Text)
// method2
method1(42) //tipo incorrecto, texto esperado

Este caso es tratado por 4D en función del contexto:

  • en proyectos compilados, se genera un error en el paso de compilación siempre que sea posible. En caso contrario, se genera un error cuando se llama al método.
  • en los proyectos interpretados:
    • si el parámetro se declaró utilizando la sintaxis nombrada (#DECLARE o Function), se genera un error cuando se llama al método.
    • si el parámetro fue declarado utilizando la sintaxis secuencial (C_XXX), no se genera ningún error, el método llamado recibe un valor vacío del tipo esperado.

Variables de entrada/salida

Dentro de la subrutina, puede utilizar los parámetros $1, $2... de la misma manera que utilizaría cualquier otra variable local. Sin embargo, en el caso de que utilice comandos que modifiquen el valor de la variable pasada como parámetro (por ejemplo Find in field), los parámetros $1, $2, etc. no pueden utilizarse directamente. Primero debe copiarlos en las variables locales estándar (por ejemplo: $myvar:=$1).

Utilización de las propiedades de objeto como parámetros con nombre

La utilización de objetos como parámetros permite manejar parámetros con nombre. Este estilo de programación es simple, flexible y fácil de leer.

Por ejemplo, utilizando el método CreatePerson:

  //CreatePerson
var $person : Object
$person:=New object("Name";"Smith";"Age";40)
ChangeAge($person)
ALERT(String($person.Age))

En el método ChangeAge puede escribir:

  //ChangeAge
var $1; $para : Object
$para:=$1
$para.Age:=$para.Age+10
ALERT($para.Name+" is "+String($para.Age)+" years old.")

Esto ofrece una poderosa manera de definir parámetros opcionales (ver también abajo). Para manejar los parámetros que faltan, puede:

  • verificar si se suministran todos los parámetros esperados comparándolos con el valor Null, o
  • predefinir los valores de los parámetros, o
  • utilizarlos como valores vacíos.

En el método ChangeAge anterior, las propiedades Age y Name son obligatorias y producirían errores si faltaran. Para evitar este caso, puede escribir simplemente:


//ChangeAge
var $1; $para : Object
$para:=$1
$para.Age:=Num($para.Age)+10
ALERT(String($para.Name)+" is "+String($para.Age)+" years old.")

Entonces ambos parámetros son opcionales; si no se llenan, el resultado será " is 10 years old", pero no se generará ningún error.

Por último, con los parámetros con nombre, el mantenimiento o la reproducción de las aplicaciones es muy sencillo y seguro. Imagine que más adelante se da cuenta de que añadir 10 años no siempre es apropiado. Necesita otro parámetro para definir cuántos años hay que añadir. Escriba:

$person:=New object("Name";"Smith";"Age";40;"toAdd";10)
ChangeAge($person)

//ChangeAge
var $1;$para : Object
$para:=$1
If ($para.toAdd=Null)
$para.toAdd:=10
End if
$para.Age:=Num($para.Age)+$para.toAdd
ALERT(String($para.Name)+" is "+String($para.Age)+" years old.")

El poder aquí es que no tendrá que cambiar su código existente. Siempre funcionará como en la versión anterior, pero si es necesario, puede utilizar otro valor que no sea 10 años.

Con las variables con nombre, cualquier parámetro puede ser opcional. En el ejemplo anterior, todos los parámetros son opcionales y se puede dar cualquiera, en cualquier orden.

Parámetros opcionales

En el manual Lenguaje de 4D, los caracteres { } (llaves) indican parámetros opcionales. Por ejemplo, ALERT (message{; okButtonTitle}) significa que el parámetro okButtonTitle puede omitirse al llamar al comando. Se puede llamar de las siguientes maneras:

ALERT("Are you sure?";"Yes I am") //2 parámetros
ALERT("Time is over") //1 parámetro

Los métodos proyecto 4D también aceptan estos parámetros opcionales, empezando por la derecha. El problema con los parámetros opcionales es cómo manejar el caso en que algunos de ellos falten en el método llamado, nunca debería producir un error. Una buena práctica es asignar valores por defecto a los parámetros no utilizados.

Cuando los parámetros opcionales son necesarios en sus métodos, también puede considerar el uso de propiedades de objeto como parámetros con nombre que ofrecen una forma flexible de manejar un número variable de parámetros.

Utilizando el comando Count parameters desde dentro del método llamado, puede detectar el número real de parámetros y realizar diferentes operaciones dependiendo de lo que haya recibido.

El siguiente ejemplo muestra un mensaje de texto y puede insertar el texto en un documento en el disco o en un área de 4D Write Pro:

// APPEND TEXT Project Method
// APPEND TEXT ( Text { ; Text { ; Object } } )
// APPEND TEXT ( Message { ; Path { ; 4DWPArea } } )

#DECLARE($message : Text; $path : Text; $wpArea : Object)

ALERT($message)
If(Count parameters>=3)
WP SET TEXT($wpArea;$1;wk append)
Else
If(Count parameters>=2)
TEXT TO DOCUMENT($path;$message)
End if
End if

Después de añadir este método proyecto a su aplicación, puede escribir:

APPEND TEXT(vtSomeText) //Sólo mostrará el mensaje
APPEND TEXT(vtSomeText;$path) //Muestra el mensaje y el anexo al documento en $path
APPEND TEXT(vtSomeText;"";$wpArea) //Muestra el mensaje y lo escribe en $wpArea

Valores o referencias

Cuando pasa un parámetro, 4D siempre evalúa la expresión del parámetro en el contexto del método que llama y define el valor resultante en las variables locales en la función de clase o la subrutina. Las variables/parámetros locales no son los campos, variables o expresiones reales pasados por el método que llama; sólo contienen los valores que se han pasado. Las variables/parámetros locales no son los campos, variables o expresiones reales pasados por el método que llama; sólo contienen los valores que se han pasado. Por ejemplo:

    //Esta es una parte del código del método MY_METHOD
DO_SOMETHING([People]Name) //Let's say [People]Name value is "williams"
ALERT([People]Name)

//Este es el código del método DO_SOMETHING
$1:=Uppercase($1)
ALERT($1)

La caja de alerta mostrada por DO_SOMETHING dirá "WILLIAMS" y la caja de alerta mostrada por MY_METHOD dirá "williams". El método cambió localmente el valor del parámetro $1, pero esto no afecta al valor del campo [People]Name pasado como parámetro por el método MY_METHOD.

Hay dos formas de hacer que el método DO_SOMETHING cambie el valor del campo:

  1. En lugar de pasar el campo al método, se pasa un puntero al mismo, por lo que se escribiría:
  //Esta es una parte del código del método MY_METHOD
DO_SOMETHING(->[People]Name) //Let's say [People]Name value is "williams"
ALERT([People]Last Name)

//Este es el código del método DO_SOMETHING
$1->:=Uppercase($1->)
ALERT($1->)

Aquí el parámetro no es el campo, sino un puntero al mismo. Por lo tanto, dentro del método DO SOMETHING, $1 ya no es el valor del campo sino un puntero al campo. El objeto referenciado por $1 ($1-> en el código anterior) es el campo real. Por lo tanto, cambiar el objeto referenciado va más allá del alcance de la subrutina, y el campo real se ve afectado. En este ejemplo, las dos cajas de alerta dirán "WILLIAMS".

  1. En lugar de que el método DO_SOMETHING "haga algo", puede reescribir el método para que devuelva un valor. Por lo tanto, escribiría:
    //Esta es una parte del código del método MY_METHO
[People]Name:=DO_SOMETHING([People]Name) //Let's say [People]Name value is "williams"
ALERT([People]Name)

//Este es el código del método DO_SOMETHING
$0:=Uppercase($1)
ALERT($0)

Esta segunda técnica de retornar un valor por una subrutina se llama " utilizar una función" Se describe en el párrafo Funciones. Se describe en el párrafo Valores devueltos.

Casos particulares: objetos y colecciones

Debe prestar atención al hecho de que los tipos de datos Objeto y Colección sólo pueden manejarse a través de una referencia (es decir, un puntero interno).

Por consiguiente, cuando se utilizan estos tipos de datos como parámetros, $1, $2... no contienen valores sino referencias. La modificación del valor de los parámetros $1, $2... dentro de la subrutina se propagará a cualquier lugar donde se utilice el objeto o colección fuente. Este es el mismo principio que para los punteros, excepto que los parámetros $1, $2... no necesitan ser desreferenciados en la subrutina.

Por ejemplo, considere el método CreatePerson que crea un objeto y lo envía como parámetro:

  //CreatePerson
var $person : Object
$person:=New object("Name";"Smith";"Age";40)
ChangeAge($person)
ALERT(String($person.Age))

El método ChangeAge añade 10 al atributo Age del objeto recibido

  //ChangeAge
#DECLARE ($person : Object)
$person.Age:=$person.Age+10
ALERT(String($person.Age))

Cuando se ejecuta el método CreatePerson, las dos cajas de alerta dirán "50" ya que la misma referencia de objeto es manejada por ambos métodos.

4D Server: cuando se pasan parámetros entre métodos que no se ejecutan en la misma máquina (utilizando por ejemplo la opción "Ejecutar en el servidor"), las referencias no son utilizables. En estos casos, se envían copias de los parámetros de objetos y colecciones en lugar de referencias.