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Version: v19

Paramètres

Vous aurez souvent besoin de fournir des valeurs à vos méthodes et fonctions. Vous pouvez facilement effectuer cette opération grâce aux paramètres.

Vue d’ensemble

Les paramètres (ou arguments) sont des données dont une méthode ou une fonction de classe a besoin pour s’exécuter. Le terme paramètres ou arguments est utilisé indifféremment dans ce manuel. Des paramètres sont également passés aux commandes intégrées de 4D. Dans l’exemple ci-dessous, la chaîne “Bonjour” est un paramètre de la commande ALERT :

ALERT("Bonjour")

Les paramètres sont passés de la même manière aux méthodes ou aux fonctions de classe (class functions). Par exemple, si une fonction de classe nommée getArea() accepte deux paramètres, voilà à quoi pourrait ressembler un appel à la fonction de classe :

$area:=$o.getArea(50;100)

Ou si une méthode projet FAIRE QUELQUE CHOSE accepte trois paramètres, l'appel à cette méthode pourrait être de la forme suivante :

FAIRE QUELQUE CHOSE($AvecCeci;$EtCela;$CommeCeci)

Les paramètres d'entrée sont séparés par des points-virgules (;).

Les mêmes principes s'appliquent lorsque des méthodes sont exécutées via des commandes dédiées, comme par exemple :

EXECUTE METHOD IN SUBFORM("Cal2";"SetCalendarDate";*;!05/05/20!)  
//passez la date du !05/05/20! comme paramètre de SetCalendarDate
// dans le contexte d'un sous-formulaire

Les données peuvent également être retournées à partir de méthodes et de fonctions de classe. Par exemple, la ligne d’instruction suivante utilise une commande 4D, Length, qui retourne la longueur d’une chaîne. La valeur retournée par Longueur est placée dans une variable appelée MaLongueur.

MaLongueur:=Length("Comment suis-je arrivé là ?")

Toute sous-routine peut retourner une valeur. Un seul paramètre de sortie peut être déclaré par méthode ou fonction de classe.

Les valeurs d'entrée et de sortie sont évaluées au moment de l'appel et copiées dans des variables locales au sein de la fonction de classe ou de la méthode appelée. Deux syntaxes sont possibles pour déclarer des variables de paramètres dans le code appelé :

Les syntaxes nommées et séquentielles peuvent être combinées sans restriction pour déclarer des paramètres. Par exemple :

Function add($x : Integer)
var $0;$2 : Integer
$0:=$x+$2

Initialisation

Lorsque les paramètres sont déclarés, ils sont initialisés à la valeur par défaut correspondant à leur type, qu'ils conserveront pendant la session tant que l'on ne leur aura pas affecté une valeur.

Paramètres nommés

Dans les méthodes et fonctions de classe qui sont appelées, les valeurs des paramètres sont assignées aux variables locales. Vous pouvez déclarer des paramètres en utilisant un nom de paramètre avec un type de paramètre, séparés par deux-points.

  • Pour les fonctions de classe, les paramètres sont déclarés via le mot clé Function.
  • Pour les méthodes (méthodes projet, méthodes objet, méthodes base et triggers), les paramètres sont déclarés à l'aide du mot clé #DECLARE saisi au début du code de la méthode.

Exemples :

Function getArea($width : Integer; $height : Integer) -> $area : Integer
 //myProjectMethod
#DECLARE ($i : Integer) -> $myResult : Object

Les règles suivantes s'appliquent :

  • La ligne de déclaration doit être la première ligne de code de la méthode ou de la fonction, sinon une erreur est affichée (seuls des commentaires ou des sauts de ligne peuvent précéder la déclaration).
  • Les noms des paramètres doivent commencer par un caractère $ et être conformes aux règles de nommage des propriétés.
  • Les paramètres multiples (et leurs types) sont séparés par des points-virgules (;).
  • Les syntaxes multilignes sont prises en charge (en utilisant le caractère "\").

Par exemple, lorsque vous appelez une fonction getArea() avec deux paramètres :

$area:=$o.getArea(50;100)

Dans le code de la fonction de classe, la valeur de chaque paramètre est copiée dans le paramètre déclaré correspondant :

// Class: Polygon
Function getArea($width : Integer; $height : Integer)-> $area : Integer
$area:=$width*$height

Si le type n'est pas défini, le paramètre sera défini comme Variant.

Tous les types de méthodes 4D prennent en charge le mot-clé #DECLARE, y compris les méthodes base. Par exemple, dans la méthode base On Web Authentication, vous pouvez déclarer des paramètres nommés :

    // méthode base On Web Authentication
#DECLARE ($url : Text; $header : Text; \
$BrowserIP : Text; $ServerIP : Text; \
$user : Text; $password : Text) \
-> $RequestAccepted : Boolean
$entitySelection:=ds.User.query("login=:1"; $user)
// vérifier le hash du mot de passe...

Valeur retournée

Vous déclarez le paramètre de retour d'une fonction en ajoutant une flèche (->) et la définition du paramètre après la liste des paramètres d'entrée. Par exemple :

Function add($x : Variant; $y : Integer) -> $result : Integer

Vous pouvez aussi déclarer le paramètre de retour en indiquant uniquement : type, auquel cas il pourra être disponible via $0 (voir syntaxe séquentielle). Par exemple :

Function add($x : Variant; $y : Integer): Integer
$0:=$x+$y
danger

Parameters, which include the returned value, must be declared only once. In particular, you cannot declare the same parameter as input and output, even with the same type. Par exemple :

    //invalid declaration
Function myTransform ($x : Integer) -> $x : Integer
//error: $x is declared twice

Type de données pris en charge

Avec les paramètres nommés, vous pouvez utiliser les mêmes types de données que ceux qui sont pris en charge par le mot-clé var, y compris les objets des classes. Par exemple :

Function saveToFile($entity : cs.ShapesEntity; $file : 4D.File)

Paramètres séquentiels

Comme alternative à la syntaxe des paramètres nommés, vous pouvez déclarer les paramètres en utilisant des variables numérotées séquentiellement : $1, $2, $3, et ainsi de suite. La numérotation des variables locales représente l’ordre des paramètres.

Bien que cette syntaxe soit prise en charge par les fonctions de classes, il est recommandé d'utiliser la syntaxe des paramètres nommés dans ce cas.

Par exemple, lorsque vous appelez une méthode projet DO_SOMETHING avec trois paramètres :

FAIRE QUELQUE CHOSE($AvecCeci;$EtCela;$CommeCeci)

Dans le code de la méthode, la valeur de chaque paramètre est automatiquement copiée dans des variables $1, $2, $3 :

  //Code de la méthode FAIRE QUELQUE CHOSE
//Supposons que tous les paramètres sont de type texte
C_TEXT($1;$2;$3)
ALERT("J'ai reçu "+$1+" et "+$2+" et aussi "+$3)
//$1 contient le paramètre $AvecCeci
//$2 contient le paramètre $EtCela
//$3 contient le paramètre $CommeCeci

Valeur retournée

La valeur à retourner est automatiquement placée dans la variable locale $0.

Par exemple, la méthode suivante, appelée Uppercase4, retourne une chaîne dont les quatre premiers caractères ont été passés en majuscules :

$0:=Uppercase(Substring($1;1;4))+Substring($1;5)

Voici un exemple qui utilise la méthode Uppercase4 :

$NewPhrase:=Uppercase4("This is good.")

Dans cet exemple, la variable $NewPhrase prend la valeur “THIS is good.”

La valeur retournée, $0, est une variable locale à la sous-routine. Elle peut être utilisée en tant que telle à l'intérieur de la sous-routine. Par exemple, vous pouvez écrire :

// Faire_quelque chose
$0:=Uppercase($1)
ALERT($0)

Dans cet exemple, $0 reçoit d'abord la valeur de $1, puis est utilisée en tant que paramètre de la commande ALERT. Dans une sous-méthode, vous pouvez utiliser $0 comme n'importe quelle autre variable locale. C'est 4D qui retourne la valeur finale de $0 (sa valeur au moment où la sous-routine se termine) à la méthode appelée.

Type de données pris en charge

Vous pouvez utiliser n'importe quelle expression comme paramètre séquentiel, à l'exception des :

  • tables
  • arrays

Les expressions tables ou arrays (tableaux) peuvent être passées uniquement par référence en utilisant un pointeur.

Indirections sur les paramètres (${N})

Les méthodes projets 4D acceptent un nombre variable de paramètres. Vous pouvez adresser ces paramètres avec une boucle For...End for, la commande Count parameters et la syntaxe d'indirection des paramètres. Au sein de la méthode, une adresse d'indirection est formatée ${N}, où N est une expression numérique. On qualifie ${N} de paramètre générique.

Utilisation des paramètres génériques

Par un exemple, considérons une méthode qui calcule une somme de valeurs retournée suivant un format passé comme paramètre. A chaque appel à cette méthode, le nombre de valeurs à additionner peut varier. Il faudra donc passer comme paramètre à notre méthode les valeurs, en nombre variable, et le format, exprimé sous forme d’une chaîne de caractères.

Voici la méthode nommée MySum :

 #DECLARE($format : Text) -> $result : Text
$sum:=0
For($i;2;Count parameters)
$sum:=$sum+${$i}
End for
$result:=String($sum;$format)

Les paramètres de la méthode doivent être passés dans le bon ordre : le format d’abord et ensuite les valeurs, dont le nombre peut varier :

 Result:=MySum("##0.00";125,2;33,5;24) //"182.70"
Result:=MySum("000";1;2;200) //"203"

Notez que même si vous avez déclaré 0, 1, ou plus paramètres dans la méthode, vous pouvez toujours passer le nombre de paramètres que vous voulez. Tous les paramètres sont accessibles dans la méthode appelée via la syntaxe ${N}, et leur type est Variant par défaut (vous pouvez déclarer ces paramètres à l'aide d'une directive de compilation). Il vous suffit simplement de vous assurer que ces paramètres existent, grâce à la commande Count parameters. Par exemple :

//foo method
#DECLARE($p1: Text;$p2 : Text; $p3 : Date)
For($i;1;Count parameters)
ALERT("param "+String($i)+" = "+String(${$i}))
End for

Cette méthode peut être appelée :

foo("hello";"world";!01/01/2021!;42;?12:00:00?) //des paramètres supplémentaires sont passés

Pour une bonne gestion de cette indirection, il est important de respecter la convention suivante : si tous les paramètres ne sont pas adressés par indirection, ce qui est le cas le plus fréquent, il faut que les paramètres adressés par indirection soient passés en fin de liste.

Déclaration des paramètres génériques

De même que pour les autres variables locales, la déclaration du paramètre générique par directive de compilation n’est pas obligatoire. Il est néanmoins recommandé d'éviter toute ambiguïté. Les paramètres génériques non déclarés obtiennent automatiquement le type Variant.

Pour déclarer des paramètres génériques, utilisez une directive du compilateur à laquelle vous passez ${N} comme paramètre, où N spécifie le premier paramètre générique.

 C_TEXT(${4})

La déclaration de paramètres génériques ne peut se faire qu'avec la syntaxe séquentielle.

La commande ci-dessus signifie que tous les paramètres à partir du quatrième (inclus) seront adressés par indirection. Ils seront tous de type text. Les types de $1, $2 et $3 pourront être quelconques. En revanche, si vous utilisez $2 par indirection, le type utilisé sera le type générique. Il sera donc de type texte, même si pour vous, par exemple, il était de type Réel.

Le nombre, dans la déclaration, doit être une constante et non une variable.

Déclaration des paramètres pour le mode compilé

Pour éviter tout conflit, vous devez déclarer chaque paramètre dans les méthodes ou fonctions appelées en mode interprété, même si cela est facultatif.

Lorsque vous utilisez la syntaxe des variables nommées, les paramètres sont automatiquement déclarés à l'aide du mot-clé #DECLARE ou du prototype Function. Par exemple :

Function add($x : Variant; $y : Integer)-> $result : Integer
// tous les paramètres sont déclarés avec leur type

Lorsque vous utilisez la syntaxe de variable séquentielle, vous devez vous assurer que tous les paramètres sont correctement déclarés. Dans l'exemple suivant, la méthode projet ajoutCapitale accepte un paramètre texte et retourne un résultat texte :

  // Méthode projet ajoutCapitale
// ajoutCapitale ( Texte ) -> Texte
// ajoutCapitale( Chaîne source ) -> chaîne avec la première lettre capitale

C_TEXTE($0;$1)
$0:=Majusc(Sous chaine($1;1;1))+Minusc(Sous chaine($1;2))

L'utilisation de commandes telles que New process avec les méthodes process qui acceptent les paramètres nécessite également que les paramètres soient explicitement déclarés dans la méthode appelée. Par exemple :

C_TEXT($string)
C_LONGINT($idProc;$int)
C_OBJECT($obj)

$idProc:=New process("foo_method";0;"foo_process";$string;$int;$obj)

Ce code peut être exécuté en mode compilé, uniquement si "foo_method" déclare ses paramètres :

//foo_method
C_TEXT($1)
C_LONGINT($2)
C_OBJECT($3)
...

En mode compilé, vous pouvez regrouper tous les paramètres de variables locales pour les méthodes projets dans un méthode spécifique avec un nom commençant par "Compiler". Dans cette méthode, vous pouvez prédéclarer les paramètres de chaque méthode, comme par exemple :

 // Compiler_method
C_REAL(OneMethodAmongOthers;$1)

Pour plus d'informations, consultez la page Modes interprété et compilé.

La déclaration des paramètres est également obligatoire dans les contextes suivants (ces contextes ne prennent pas en charge les déclarations dans une méthode "Compiler") :

  • Méthodes base - Par exemple, la méthode base Sur connexion Web reçoit six paramètres, allant de $1 à $6, de type Texte. Au début de la méthode base, vous devez écrire (même si tous les paramètres ne sont pas utilisés) :
// Sur connexion Web
C_TEXT($1;$2;$3;$4;$5;$6)
  • Triggers - Le paramètre $0 (Entier long), qui résulte d'un trigger, sera typé par le compilateur si le paramètre n'a pas été explicitement déclaré. Néanmoins, si vous souhaitez le déclarer, vous devez le faire dans le trigger lui-même.

  • Objets formulaires qui acceptent l'événement formulaire Sur glisser - Le paramètre $0 (Entier long), qui résulte de l'événement formulaire Sur glisser est typé par le compilateur si le paramètre n'a pas été explicitement déclaré. Néanmoins, si vous souhaitez le déclarer, vous devez le faire dans la méthode projet. Note : Le compilateur n'initialise pas le paramètre $0. Ainsi, dès que vous utilisez l'événement formulaire Sur glisser, vous devez initialiser $0. Par exemple :

 C_LONGINT($0)
If(Form event code=On Drag Over)
$0:=0
...
If($DataType=Is picture)
$0:=-1
End if
...
End if

Type de paramètre erroné

L'appel d'un paramètre de type incorrect est une erreur qui empêche une exécution correcte. Par exemple, si vous écrivez les méthodes suivantes :

// method1
#DECLARE($value : Text)
// method2
method1(42) //mauvais type, texte attendu

Ce cas est traité par 4D en fonction du contexte :

  • dans les projets compilés, une erreur est générée à l'étape de compilation lorsque cela est possible. Sinon, une erreur est générée lorsque la méthode est appelée.
  • dans les projets interprétés :
    • si le paramètre a été déclaré en utilisant la syntaxe nommée (#DECLARE ou Function), une erreur est générée lorsque la méthode est appelée.
    • si le paramètre a été déclaré en utilisant la syntaxe séquentielle (C_XXX), aucune erreur n'est générée, la méthode appelée reçoit une valeur vide du type attendu.

Variables d'entrée/de sortie

Dans une sous-méthode, vous pouvez utiliser les paramètres $1, $2... comme n'importe quelle autre variable locale. Toutefois, dans le cas où vous utilisez des commandes qui modifient la valeur de la variable passée en paramètre (par exemple Trouver dans champ), les paramètres $1, $2, etc. ne peuvent pas être utilisés directement. Vous devez d'abord les recopier dans des variables locales standard (par exemple $mavar:=$1).

Utilisation des propriétés d'objet comme paramètres nommés

L'utilisation d'objets en tant que paramètres vous permet de gérer des paramètres nommés. Ce style de programmation est simple, souple et facile à lire.

Par exemple, si vous utilisez la méthode CreatePerson :

  //CreatePerson
var $person : Object
$person:=New object("Name";"Smith";"Age";40)
ChangeAge($person)
ALERT(String($person.Age))

Dans la méthode ChangeAge, vous pouvez écrire :

  //ChangeAge
var $1; $para : Object
$para:=$1
$para.Age:=$para.Age+10
ALERT($para.Name+" is "+String($para.Age)+" years old.")

C'est un moyen puissant de définir des paramètres optionnels (voir ci-dessous également). Pour gérer les paramètres manquants, vous pouvez :

  • vérifier si tous les paramètres attendus sont fournis en les comparant à la valeur Null, ou
  • prédéfinir les valeurs des paramètres, ou
  • les utiliser sous forme de valeurs vides.

Dans la méthode ChangeAge ci-dessus, les propriétés Age et Nom sont obligatoires et pourraient générer des erreurs si elles sont manquantes. Pour éviter cela, vous pouvez simplement écrire :


//ChangeAge
var $1; $para : Object
$para:=$1
$para.Age:=Num($para.Age)+10
ALERT(String($para.Name)+" is "+String($para.Age)+" years old.")

Les deux paramètres sont alors optionnels. S'ils ne sont pas renseignés, le résultat sera "a 10 ans", mais aucune erreur ne sera générée.

Enfin, les paramètres nommés permettent de maintenir et de reproduire des applications en toutes simplicité et sécurité. Imaginez que vous réalisez, par la suite, qu'ajouter 10 ans n'est pas toujours approprié. Vous aurez besoin d'un autre paramètre pour définir le nombre d'années à ajouter. Vous pouvez écrire :

$person:=New object("Name";"Smith";"Age";40;"toAdd";10)
ChangeAge($person)

//ChangeAge
var $1;$para : Object
$para:=$1
If ($para.toAdd=Null)
$para.toAdd:=10
End if
$para.Age:=Num($para.Age)+$para.toAdd
ALERT(String($para.Name)+" is "+String($para.Age)+" years old.")

Ici, toute la puissance réside dans le fait de ne pas avoir à changer votre code existant. Cela fonctionnera toujours dans l'ancienne version, mais le cas échéant, vous pouvez utiliser une autre valeur que 10 ans.

Avec les variables nommées, n'importe quel paramètre peut être optionnel. Dans l'exemple ci-dessus, tous les paramètres sont optionnels et peuvent être donnés, dans n'importe quel ordre.

Paramètres optionnels

Dans le manuel Langage de 4D, les caractères { } (accolades) indiquent des paramètres facultatifs. Par exemple, ALERT (message{; okButtonTitle}) signifie que le paramètre okButtonTitle doit être omis lors de l'appel de la commande. Vous pouvez l'appeler comme suit :

ALERT("Etes*vous sûr?";"Oui, je le suis") //2 paramètres
ALERT("Temps écoulé") //1 paramètre

Les méthodes projet 4D acceptent également des paramètres optionnels, en commençant par la droite. Cependant, il est difficile de gérer les paramètres optionnels lorsque certains d'entre eux sont manquants dans la méthode appelée - cela ne devrait jamais générer d'erreur. Une bonne pratique consisterait à assigner des valeurs par défaut aux paramètres non utilisés.

Lorsque les paramètres sont nécessaires dans vos méthodes, vous pouvez également envisager des propriétés d'objet comme paramètres nommés pour gérer plusieurs paramètres de manière flexible.

A l'aide de la commande Count parameters contenue dans la méthode appelée, vous pouvez détecter le nombre de paramètres et effectuer des opérations différentes en fonction de ce nombre.

L'exemple suivant affiche un message et peut insérer le texte dans un document sur disque ou dans une zone 4D Write Pro :

// APPEND TEXT Project Method
// APPEND TEXT ( Text { ; Text { ; Object } } )
// APPEND TEXT ( Message { ; Path { ; 4DWPArea } } )

#DECLARE($message : Text; $path : Text; $wpArea : Object)

ALERT($message)
If(Count parameters>=3)
WP SET TEXT($wpArea;$1;wk append)
Else
If(Count parameters>=2)
TEXT TO DOCUMENT($path;$message)
End if
End if

Une fois que cette méthode projet a été ajoutée à votre application, vous pouvez écrire :

APPEND TEXT(vtSomeText) //Affichera uniquement le message
APPEND TEXT(vtSomeText;$path) //Affiche le message et l'annexe au document dans $path
APPEND TEXT(vtSomeText;"";$wpArea) //Affiche le message et l'écrit dans $wpArea

Valeurs ou références

Lorsque vous passez un paramètre, 4D évalue toujours l'expression du paramètre dans le contexte de la méthode appelée et définit lavaleur résultante sur les variables locales dans la fonction de classe ou la sous-routine. Les variables/paramètres locaux ne correspondent pas aux véritables champs, variables ou expressions passés par la méthode appelée; ils contiennent uniquement les valeurs qui n'ont pas été passées. Les variables/paramètres locaux ne correspondent pas aux véritables champs, variables ou expressions passés par la méthode appelée; ils contiennent uniquement les valeurs qui n'ont pas été passées. Par exemple :

    //Voici du code extrait de la méthode MY_METHOD
DO_SOMETHING([People]Name) //Let's say [People]Name value is "williams"
ALERT([People]Name)

//Voici du code extrait de la méthode DO_SOMETHING
$1:=Uppercase($1)
ALERT($1)

La boîte de dialogue d'alerte affichée par FAIRE QUELQUE CHOSE contiendra "WILLIAM" et celle affichée par MA METHODE contiendra "william". La méthode a modifié localement la valeur du paramètre $1, mais cela n'affecte pas la valeur du champ [Personnes]Nom passé en paramètre par la méthode MA METHODE.

Si vous voulez réellement que la méthode FAIRE QUELQUE CHOSE modifie la valeur du champ, deux solutions s'offrent à vous :

  1. Plutôt que de passer le champ à la méthode, vous lui passez un pointeur :
  //Voici du code extrait de la méthode  MY_METHOD
DO_SOMETHING(->[People]Name) //Let's say [People]Name value is "williams"
ALERT([People]Last Name)

//Voici du code extrait de la méthode DO_SOMETHING
$1->:=Uppercase($1->)
ALERT($1->)

Ici, le paramètre n'est pas le champ lui-même, mais un pointeur vers le champ. Ainsi, à l'intérieur de la méthode FAIRE QUELQUE CHOSE, $1 ne contient plus la valeur du champ mais un pointeur vers le champ. L'objet référencé par $1 ($1-> dans le code ci-dessus) est le champ lui-même. Par conséquent, la modification de l'objet référencé dépasse les limites de la sous-routine et le champ lui-même est affecté. Dans cet exemple, les deux boîtes de dialogue d'alerte afficheront "WILLIAM".

  1. Plutôt que la méthode FAIRE QUELQUE CHOSE “fasse quelque chose”, vous pouvez la réécrire de manière à ce qu'elle retourne une valeur.
    //Voici du code extrait de la méthode MY METHOD
[People]Name:=DO_SOMETHING([People]Name) //Let's say [People]Name value is "williams"
ALERT([People]Name)

//Voici du code extrait de la méthode DO SOMETHING
$0:=Uppercase($1)
ALERT($0)

This second technique of returning a value by a subroutine is called “using a function.” This is described in the Returning values paragraph. Ceci est décrit dans le paragraphe Valeurs retournées.

Cas particuliers : objets et collections

Veillez à ce que les types de données d'Objet et Collection ne puissent être gérés que via une référence (c'est-à-dire un pointeur interne).

Par conséquent, lorsque vous utilisez des types de données comme paramètres, $1, $2 ... ne contiennent pas des valeurs, mais des références. La modification de la valeur des paramètres $1, $2 ... dans la sous-routine sera propagée à chaque fois que l'objet ou la collection source est utilisé(e). C'est le même principe que pour les pointeurs, à la différence que les paramètres $1, $2... n'ont pas besoin d'être déréférencés dans la sous-routine.

Par exemple, considérons que la méthode CreatePerson, qui crée un objet et qui l'envoie comme paramètre :

  //CreatePerson
var $person : Object
$person:=New object("Name";"Smith";"Age";40)
ChangeAge($person)
ALERT(String($person.Age))

La méthode ChangeAge ajoute 10 à l'attribut Age de l'objet reçu

  //ChangeAge
#DECLARE ($person : Object)
$person.Age:=$person.Age+10
ALERT(String($person.Age))

Si vous exécutez la méthode CreatePerson, les deux messages d'alerte contiendront "50" car le même objet est traité par les deux méthodes.

4D Server : Lorsque des paramètres sont passés entre des méthodes qui ne sont pas exécutées sur la même machine (lors de l'utilisation de l'option Exécuter sur serveur par exemple), il n'est pas possible d'utiliser des références. Dans ce cas, ce sont des copies des paramètres objet ou collection qui sont envoyées au lieu de références.