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Version: 20

Variables

Fondamentalement, dans 4D, les données peuvent être stockées de deux manières. Les champs stockent les données sur disque, de manière permanente ; les variables stockent les données en mémoire, de manière temporaire.

Lorsque vous définissez votre base, vous indiquez à 4D les noms et les types de champs que vous voulez utiliser. C’est pratiquement la même chose pour les variables — vous leur donnez un nom et un type (cf. Type de données).

Une fois créée, vous pouvez utiliser une variable partout dans votre application. Par exemple, vous pouvez stocker une variable de type texte dans un champ du même type :

 [MaTable]MonChamp:=MonTexte

Les variables sont des objets du langage; vous pouvez créer et utiliser des variables qui n’apparaîtront jamais à l'écran. Dans vos formulaires, vous pouvez afficher des variables à l’écran (à l'exception des pointeurs et des BLOB), les utiliser pour saisir des données, et les imprimer dans des états. Dans ces cas, elles se comportent exactement comme des champs, et les mêmes contrôles intégrés sont disponibles lorsque vous les créez . Les variables peuvent également servir à contrôler des boutons, des list box, des zones de défilement, des boutons image, etc., ou à afficher les résultats de calculs ne devant pas être sauvegardés.

Déclaration des variables

Vous créez généralement des variables en les déclarant. Le langage 4D propose deux manières de déclarer des variables :

  • à l'aide du mot-clé var (recommandé particulièrement si votre code utilise des objets et des classes),
  • à l'aide de l'une des commandes du langage 4D des thèmes "Compilateur" ou "Tableaux" (syntaxe historique).

When variables are declared, they are initialized to the default value corresponding to their type, which they will keep during the session as long as they have not been assigned.

note

Bien que cela ne soit pas recommandé, vous pouvez créer des variables simplement en les utilisant ; il n'est pas obligatoire de les déclarer formellement. Par exemple, pour créer une variable qui contiendra la date du jour plus 30 jours, vous pouvez écrire :

 MyDate:=Current date+30 //MyDate est créé 
// 4D identifie le type date
// et affecte la date courante + 30 jours

Lorsqu'une variable est créée avant d'être déclarée, elle n'est pas initialisée lors de l'étape de déclaration.

Utilisation du mot-clé var

Il est recommandé de déclarer les variables à l'aide du mot-clé var, car cette syntaxe permet de lier les variables objet aux classes. L'utilisation de cette syntaxe améliore les suggestions de l'éditeur de code et les fonctionnalités type-ahead.

Pour déclarer une variable de n'importe quel type avec le mot-clé var, utilisez la syntaxe suivante :

var <varName>{; <varName2>;...}{ : <varType>}

Par exemple :

var $myText : Text  //une variable de type texte
var myDate1; myDate2 : Date //plusieurs variables de type texte
var $myFile : 4D.File //une variable objet de classe de fichier
var $myVar //une variable variant

varName est le nom de la variable, il doit respecter les règles de 4D concernant les identifiants. Cette syntaxe ne prend en charge que les déclarations de variables locales et process, ce qui exclut donc les variables interprocess et les tableaux.

varType peut être :

  • un type basique, auquel cas la variable contient une valeur du type déclaré,
  • une référence de classe (classe 4D ou classe utilisateur), auquel cas la variable contient une référence à un objet de la classe définie.

Si varType est omis, une variable de type variant est créée.

Le tableau suivant répertorie toutes les valeurs varType prises en charge :

varTypeContenu
TextValeur texte
DateValeur date
TimeValeur Heure
BooleanValeur booléen
IntegerValeur entier long
RealValeur réel
PointerValeur pointeur
PictureValeur image
BlobValeur Blob scalaire
CollectionValeur collection
VariantValeur variant
ObjectObjet de classe par défaut (4D.Object)
4D.<className>Object de la classe 4D className
cs.<className>Object de la classe utilisateur className
cs.<namespace><className>Object de la classe className du composant <namespace>

Exemples

  • Pour déclarer les variables locales et les variables process basiques :
var $myText; myText; $vt : Text
var myVar //variant

var $o : Object
//équivalent à :
var $o : 4D.Object
//également équivalent à C_OBJECT($o)
  • Pour déclarer les variables objet de classe 4D :
var $myFolder : 4D.Folder
var $myFile : 4D.File
  • Pour déclarer les variables objet de classe utilisateur :
var $myClass : cs.MyClass
var $dataclass : cs.Employee
var $entity : cs.EmployeeEntity

Utilisation d'une directive C_

Note de compatibilité : Cette fonctionnalité n'est pas recommandée pour déclarer des variables dans des méthodes. Il est recommandé d'utiliser le mot-clé var.

Les directives du thème "Compilateur" vous permettent de déclarer des variables de types basiques.

Par exemple, si vous souhaitez définir une variable de type texte, il suffira d'écrire :

 C_TEXT(monTexte)

Voici quelques déclarations de variables simples :

 C_BLOB(vxMyBlob) // La variable process vxMyBlob est déclarée comme variable de type BLOB C_DATE($vdCurDate) // La variable locale $vdCurDate est déclarée comme variable de type Date
C_C_LONGINT(vg1;vg2;vg3) // Les 3 variables process vg1, vg2 et vg3 sont déclarées comme variables de type Entier long
C_OBJECT($vObj) // La variable locale $vObj est déclarée comme variable de type Objet
C_COLLECTION($vCol) // La variable locale $vCol est déclarée comme variable de type Collection

Note : Les tableaux sont un type particulier de variables (un tableau est une série ordonnée de variables du même type). Les tableaux sont déclarés avec des commandes spécifiques, telles que ARRAY LONGINT(alAnArray;10). Pour plus d'informations, veuillez consulter le thème Tableaux.

Assigner des valeurs

Vous pouvez donner des valeurs aux variables ou aux tableaux et/ou récupérer leur valeur. Donner une valeur à une variable s’appelle assigner une valeur (ou affecter une valeur) et s’effectue à l’aide de l’opérateur d’assignation (:=). L’opérateur d’assignation est également utilisé pour assigner des valeurs aux champs.

L’opérateur d’assignation est un premier moyen pour créer une variable et lui donner une valeur. Vous placez le nom de la variable que vous voulez créer à gauche de l’opérateur. Par exemple :

MonNombre:=3

crée la variable MonNombre et lui donne la valeur numérique 3. Si MonNombre existait déjà, elle prend simplement la valeur 3.

Il n'est généralement pas recommandé de créer des variables sans déclarer leur type.

Bien entendu, les variables ne seraient pas très utiles si vous ne pouviez pas récupérer les valeurs qu’elles contiennent. De nouveau, vous utilisez l’opérateur d’assignation. Si vous devez placer la valeur de MonNombre dans un champ nommé [Produits]Taille, il vous suffit de placer MonNombre à droite de l’opérateur d’assignation :

[Produits]Taille:=MonNombre

Dans ce cas, [Produits]Taille vaudrait 3. Cet exemple est plutôt simple, mais il illustre le moyen élémentaire dont vous disposez pour transférer des données d’un objet vers un autre en utilisant le langage.

Vous assignez des valeurs aux éléments du tableau à l'aide d'accolades ({...}) :

atNoms{1}:="Richard"

Variables locales, process et interprocess

Vous pouvez créer trois types de variables : des variables locales, des variables process et des variables interprocess. La différence entre ces trois types de variables est leur portée, ou les objets pour lesquels elles sont disponibles.

Variables locales

Une variable locale, comme son nom l’indique, est locale à une méthode — c’est-à-dire accessible uniquement à l’intérieur de la méthode dans laquelle elle a été créée et inaccessible à l’extérieur de cette méthode. Le fait d'être local à une méthode est formellement qualifié de «portée locale». Les variables locales sont utilisées pour restreindre une variable afin qu'elle ne fonctionne que dans la méthode.

Vous pouvez choisir d'utiliser une variable locale pour :

  • Eviter des conflits de noms avec les autres variables
  • Utiliser temporairement des valeurs,
  • Réduire le nombre de variables process

Le nom d’une variable locale commence toujours par le signe dollar ($) et peut contenir jusqu’à 31 autres caractères. Si vous saisissez un nom plus long, 4D le tronque pour le ramener à 31 caractères.

Lorsque vous développez un projet d'application comportant de nombreuses méthodes et variables, il arrive souvent que vous n’ayez besoin d’utiliser une variable que dans une méthode. Vous pouvez alors créer et utiliser une variable locale, sans devoir vous soucier de l’existence d’une autre variable du même nom ailleurs dans la base.

Souvent, dans une application, des informations ponctuelles sont demandées à l’utilisateur. La commande Request permet d'obtenir cette information. Elle affiche une boîte de dialogue comportant un message demandant à l’utilisateur de répondre et, lorsque la réponse est validée, la retourne. Généralement, il n’est pas nécessaire de conserver cette information très longtemps dans vos méthodes. C’est l’endroit parfait pour utiliser une variable locale. Voici un exemple :

 $vsID:=Request("Saisissez votre numéro d'identification :")
If(OK=1)
QUERY([Personnes];[Personnes]ID=$vsID)
End if

Cette méthode demande simplement à l’utilisateur de saisir un numéro d’identification. La réponse est placée dans une variable locale, $vsID, puis la méthode la recherche parmi les champs [Personnes]ID. Une fois la méthode terminée, la variable locale $vsID est effacée de la mémoire. Ce fonctionnement est bien adapté puisque la variable n’est utile qu’une seule fois et dans cette méthode uniquement.

Note : Les paramètres $1, $2 etc. passés aux méthodes sont des variables locales. Pour plus d'informations, veuillez consulter la section Paramètres.

Variables process

Une variable process est “visible” uniquement dans le process où elle a été créée. Elle est utilisable par toutes les méthodes du process et toutes les méthodes appelées depuis le process.

Le nom d’une variable process ne comporte aucun préfixe. Ce nom peut contenir jusqu’à 31 caractères.

En mode interprété, les variables sont gérées dynamiquement; elles sont créées et effacées de la mémoire «à la volée». En mode compilé, tous les process que vous créez (process utilisateur) partagent la même définition de variables process, mais chaque process a une instance différente pour chaque variable. Par exemple, la variable maVar est une certaine variable dans le process P_1 et une autre variable dans le process P_2.

Un process peut lire et écrire des variables process dans un autre process à l'aide des commandes LIRE VARIABLE PROCESS et ECRIRE VARIABLE PROCESS. Nous vous recommandons de n'utiliser ces commandes que dans le cadre des besoins décrits ci-dessous (qui sont les raisons pour lesquelles ces commandes ont été créées dans 4D) :

  • Communication interprocess à des endroits particuliers de votre code
  • Gestion du glisser-déposer interprocess
  • En client/serveur, communication entre les process sur les postes clients et les procédures stockées exécutées sur le serveur

Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Process et à la description de ces commandes.

Variables interprocess

Deprecated

L'utilisation de variables interprocess est désormais déconseillée car elles ne sont pas disponibles depuis les process préemptifs et ont tendance à rendre le code moins maintenable.

Les variables interprocess sont visibles dans tout le projet et sont disponibles pour tous les process. Les variables interprocess sont principalement utilisées pour le partage d’informations entre les process.

Le nom d'une variable interprocess commence toujours par les symboles <> - un signe "inférieur à" suivi d'un signe "supérieur à" - suivis de 31 caractères.

En mode client/serveur, chaque poste (client et serveur) partage la même définition des variables interprocess, mais chacun utilise une instance différente de chaque variable.

System Variables

The 4D language manages several system variables, which allow you to control the execution of different operations. You can test their values and use them as any variable. All system variables are process variables.

System variables are used by 4D commands. Refer to the "System variables and sets" paragraph in the description of a command to find out whether it affects a system variable.

System variable nameTypeDescription
OKIntegerUsually set to 1 after a command has displayed a dialog box and the user clicked the OK button, and 0 if they clicked Cancel. Some commands also modify the value of the OK system variable when a operation is successfully executed.
DocumentTextContains the "long name" (full path+name) of the last file opened or created using commands such as Open document or SELECT LOG FILE.
FldDelimit, RecDelimitTextContain the character codes that will be used respectively as a field separator (default is Tab (9)) and record separator (default is carriage return (13)) when importing or exporting text. To use a different separator, assign a new value to the system variable.
Error, Error method, Error line, Error formulaText, LongintUsed in an error-catching method installed by the ON ERR CALL command. See Handling errors within the method.
MouseDownIntegerUsed in a method installed by the ON EVENT CALL command. Set to 1 when the mouse button is pushed, otherwise set to 0.
MouseX, MouseYIntegerUsed in a method installed by the ON EVENT CALL command.
  • In a MouseDown=1 event, MouseX and MouseY are respectively set to the vertical and horizontal coordinates of the click. Both values are expressed in pixels and use the local coordinate system of the window.
  • In case of a picture field or variable, MouseX and MouseY return the local coordinates of a mouse click in the On Clicked, On Double Clicked and On Mouse Up form events. Local coordinates of the mouse cursor are also returned in the On Mouse Enter and On Mouse Move form events. For more information, see the Mouse Coordinates in a picture section.
  • KeyCodeIntegerUsed in a method installed by the ON EVENT CALL command. Set to the character code of the key that was just pressed. If the key is a function key, KeyCode is set to a special code.
    ModifiersIntegerUsed in a method installed by the ON EVENT CALL command. Set to the keyboard modifier keys (Ctrl/Command, Alt/Option, Shift, Caps Lock).
    MouseProcIntegerUsed in a method installed by the ON EVENT CALL command. Set to the process number in which the last event took place
    note

    Therefore, you cannot create a variable, method, or function using any of these variable names.