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Version: v20 R4 BETA

Picture

Un champ, une variable ou expression de type image peut constituer une image Windows ou Macintosh. En règle générale, n'importe quelle image peut être mise sur le conteneur de données ou lue à partir du disque, à l'aide des commandes 4D telles que READ PICTURE FILE.

4D utilise des API natives pour encoder (écrire) et décoder (lire) les champs et les variables des images sous Windows et macOS. Ces implémentations donnent accès à de nombreux formats natifs, dont le format RAW, couramment utilisé par les appareils photo numériques.

  • sous Windows, 4D utilise WIC (Windows Imaging Component).
  • sous macOS, 4D utilise ImageIO.

WIC et ImageIO permettent l’utilisation de métadonnées dans les images. Deux commandes, SET PICTURE METADATA et GET PICTURE METADATA, vous permettent d'en bénéficier dans vos développements.

Identifiants de codecs d'images

4D prend en charge de façon native un large ensemble de formats d'images, tels que .jpeg, .png, ou .svg.

Les formats d'images reconnus par 4D sont retournés par la commande PICTURE CODEC LIST sous forme d'identifiants de codecs d'images. Ces identifiants peuvent être :

  • une extension (par exemple “.gif”)
  • Un type Mime (par exemple “image/jpg”)

La forme utilisée pour chaque format dépend du mode de déclaration du codec au niveau du système d’exploitation. Notez que les listes de codecs disponibles pour la lecture et pour l'écriture peuvent différer, étant donné que les codecs d'encodage peuvent nécessiter des licences spécifiques.

La plupart des commandes 4D de gestion d'images peuvent recevoir un Codec ID en paramètre. Il est donc impératif d'utiliser l'identifiant système retourné par la commande PICTURE CODEC LIST. Les formats d'images reconnus par 4D sont retournés par la commande PICTURE CODEC LIST.

Opérateurs sur les images

OpérationSyntaxeRetourneAction
Concaténation horizontaleImage1 + Image2PicturePlace Image2 à la droite d'Image1
Concaténation verticaleImage1 / Image2PicturePlace Image2 au-dessous d'Image1
Superposition exclusiveImage1 & Image2PictureSuperpose Image2 à Image1 (Image2 est au premier plan). Donne le même résultat que COMBINE PICTURES(pict3;pict1;Superposition;pict2)
Superposition inclusiveImage1PictureImage
Déplacement horizontalImage + NombrePictureDéplace l'image horizontalement d'un nombre de pixels égal à Nombre
Déplacement verticalImage / NombrePictureDéplace l'image verticalement d'un nombre de pixels égal à Nombre
RedimensionnementImage * NombrePictureRedimensionne l'image au pourcentage Nombre
Extension horizontaleImage *+ NombrePictureRedimensionne l'image horizontalement au pourcentage Nombre
Extension verticaleImage *| NombrePictureImage

Notes :

  • A noter que pour que l'opérateur | puisse être utilisé, Image1 et Image2 doivent être strictement de la même dimension. Si les deux images sont de taille différente, l’opération Image1 | Image2 produit une image vide.
  • La commande COMBINE PICTURES permet d'effectuer des superpositions en conservant les caractéristiques de chaque image source dans l'image résultante.
  • Des opération supplémentaires peuvent être réalisées sur des images à l'aide de la commande TRANSFORM PICTURE.
  • Il n'existe pas d'opérateurs de comparaison pour les images; en revanche 4D propose d'utiliser la commande Images egales pour comparer deux images.

Exemples

Concaténation horizontale

 cercle+rectangle // Place le rectangle à droite du cercle
rectangle+cercle // Place le cercle à droite du rectangle

Concaténation verticale

 circle/rectangle //Place the rectangle under the circle
rectangle/circle //Place the circle under the rectangle

Superposition exclusive

Pict3:=Pict1 & Pict2 // Superposer Pict2 à Pict1

Superposition inclusive

Pict3:=Pict1|Pict2 // Récupérer le masque résultant de la superposition de deux images de même taille

Déplacement horizontal

rectangle+50 // Déplace le rectangle 50 pixels vers la droite
rectangle-50 // Déplace le rectangle 50 pixels vers la gauche

Déplacement vertical

rectangle/50 // Déplace le rectangle 50 pixels vers le bas
rectangle/-20 // Déplace le rectangle 20 pixels vers le haut

Redimensionnement

rectangle*1.5 // Augmente la taille du rectangle de 50%
rectangle*0.5 // Réduit la taille du rectangle de 50%

Extension horizontale

cercle*+3 // Multiplie par 3 la largeur du cercle
cercle*+0,25 // La largeur du cercle est réduite à un quart de sa taille originale

Extension verticale

cercle*|2 // Double la hauteur du cercle
cercle*|0.25 // La hauteur du cercle est réduite à un quart de sa taille originale