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Versão: v19

Visão geral do fluxo de controle

Regardless of the simplicity or complexity of a method, you will always use one or more of three types of programming structures. As estruturas de programação determinam o fluxo de execução, se serão executadas, e a ordem das linhas de instruções dentro do método. Há três tipos de estruturas:

  • Sequencial: uma estrutura sequencial é uma estrutura simples e linear. Uma sequência é uma série de sentenças que 4D executa uma atrás da outra, da primera à última. Uma instrução de uma linha, utilizada frequentemente para os métodos dos objetos, é o caso mais simples de uma estrutura sequencial. Por exemplo: [People]lastName:=Uppercase([People]lastName)
  • Branching: A branching structure allows methods to test a condition and take alternative paths, depending on the result. A condição é uma expressão booleana, uma expressão que avalia TRUE ou FALSE Uma estrutura condicional e a estrutura If... One branching structure is the <code>If...Else...End if structure, which directs program flow along one of two paths. The other branching structure is the Case of...Else...End case structure, which directs program flow to one of many paths.
  • Looping: When writing methods, it is very common to find that you need a sequence of statements to repeat a number of times. Para lidar com esta necessidade, a linguagem 4D oferece as estruturas de loop abaixo:
    • While... End while
    • Repeat... Until
    • For...End for
    • For each...End for each
      The loops are controlled in two ways: either they loop until a condition is met, or they loop a specified number of times. Cada estrutura de looping pode ser usada de qualquer forma, mas loopsWhile e Repeat são mais apropriados para repetir até que uma condição seja satisfeita, e loops For são mais apropriados para looping um número especificado de vezes. For each... End for each permite misturar ambas as formas e foi concebido para fazer loop dentro de objectos e colecções.

Nota: 4D permite incorporar estruturas de programação até uma "profundidade" de 512 níveis.