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Versão: 20 R6

On Drag Over

CodePode ser chamado porDefinição
21Área 4D Write Pro - Botão - Grade de botões - Caixa de seleção - Lista suspensa - Lista Hierárquica - Entrada - Caixa de Lista - Coluna de caixa de lista - Botão de imagens - Menu de imagens pop-up - Área de Plug-in - Indicadores de progresso - Botão de Rádio - Régua - Spinner - Splitter - Stepper - Controle de tabulaçãoOs dados podem ser largados sobre um objeto

Descrição

O evento Ao Arrastar Para é repetidamente enviado para o objeto de destino quando o ponteiro do mouse é movido sobre o objeto. Em resposta a este evento, normalmente:

  • Obtenha os dados e assinaturas encontrados no pasteboard (via o comando GET PASTEBOARD DATA).
  • Dependendo da natureza e do tipo de dados na área de transferência, você aceita ou rejeita o arrastar e soltar.

Para aceitar o arrasto, o método do objeto de destino deve retornar 0 (zero), então você escreve $0:=0. Para rejeitar o arrasto, o método do objeto deve retornar -1 (menos um), então você escreve $0:=-1. Durante um evento Ao Arrastar Exterior, o 4D trata o método do objeto como uma função. Se nenhum resultado for devolvido, 4D assume que o arrasto é aceite.

Se aceitar o arrastamento, o objeto de destino é realçado. Se rejeitar o arrastamento, o destino não é realçado. Accepting the drag does not mean that the dragged data is going to be inserted into the destination object. Isso significa apenas que se o botão do mouse for solto neste ponto, o objeto de destino aceitaria os dados arrastados e o evento On Drop seria disparado.

Se você não processar o evento On Drag Over para um objeto soltável, esse objeto será destacado para todas as operações de arrastar, não importa qual seja a natureza e o tipo dos dados arrastados.

O evento On Drag Over é a maneira pela qual você controla a primeira fase de uma operação de arrastar e soltar. Not only can you test whether the dragged data is of a type compatible with the destination object, and then accept or reject the drag; you can simultaneously notify the user of this fact, because 4D highlights (or not) the destination object, based on your decision.

O código que manipula um evento 'On Drag Over' deve ser curto e executar rapidamente, porque esse evento é enviado repetidamente para o objeto de destino atual, devido aos movimentos do mouse.

Veja também

On Begin Drag Over