On Drag Over
Code | Pode ser chamado por | Definição |
---|---|---|
21 | Área 4D Write Pro - Botão - Grade de botões - Caixa de seleção - Lista suspensa - Lista Hierárquica - Entrada - Caixa de Lista - Coluna de caixa de lista - Botão de imagens - Menu de imagens pop-up - Área de Plug-in - Indicadores de progresso - Botão de Rádio - Régua - Spinner - Splitter - Stepper - Controle de tabulação | Os dados podem ser largados sobre um objeto |
Descrição
O evento Ao Arrastar Para
é repetidamente enviado para o objeto de destino quando o ponteiro do mouse é movido sobre o objeto. Em resposta a este evento, normalmente:
- Obtenha os dados e assinaturas encontrados no pasteboard (via o comando
GET PASTEBOARD DATA
). - Dependendo da natureza e do tipo de dados na área de transferência, você aceita ou rejeita o arrastar e soltar.
Para aceitar o arrasto, o método do objeto de destino deve retornar 0 (zero), então você escreve $0:=0
.
Para rejeitar o arrasto, o método do objeto deve retornar -1 (menos um), então você escreve $0:=-1
.
Durante um evento Ao Arrastar Exterior
, o 4D trata o método do objeto como uma função. Se nenhum resultado for devolvido, 4D assume que o arrasto é aceite.
Se aceitar o arrastamento, o objeto de destino é realçado. Se rejeitar o arrastamento, o destino não é realçado. Accepting the drag does not mean that the dragged data is going to be inserted into the destination object. Isso significa apenas que se o botão do mouse for solto neste ponto, o objeto de destino aceitaria os dados arrastados e o evento On Drop
seria disparado.
Se você não processar o evento On Drag Over
para um objeto soltável, esse objeto será destacado para todas as operações de arrastar, não importa qual seja a natureza e o tipo dos dados arrastados.
O evento On Drag Over
é a maneira pela qual você controla a primeira fase de uma operação de arrastar e soltar. Not only can you test whether the dragged data is of a type compatible with the destination object, and then accept or reject the drag; you can simultaneously notify the user of this fact, because 4D highlights (or not) the destination object, based on your decision.
O código que manipula um evento 'On Drag Over' deve ser curto e executar rapidamente, porque esse evento é enviado repetidamente para o objeto de destino atual, devido aos movimentos do mouse.