Saltar al contenido principal
Versión: v19

Condiciones y bucles

Independientemente de la simplicidad o la complejidad de un método, siempre utilizará uno o varios de los tres tipos de estructuras de programación. Las estructuras de programación determinan el flujo de ejecución, si se ejecutan y el orden de las líneas de instrucciones dentro de un método. Hay tres tipos de estructuras:

  • Secuencial: una estructura secuencial es una estructura simple y lineal. Una secuencia es una serie de sentencias que 4D ejecuta una tras otra, de la primera a la última. Una instrucción de una línea, utilizada frecuentemente para los métodos de los objetos, es el caso más simple de una estructura secuencial. Por ejemplo: [People]lastName:=Uppercase([People]lastName)
  • Branching: una estructura de bifurcación permite que los métodos prueben una condición y tomen caminos alternativos, dependiendo del resultado. La condición es una expresión booleana, una expresión que evalúa TRUE o FALSE. Una estructura condicional es la estructura If...Else...End if, que dirige el flujo del programa a lo largo de uno de los dos caminos. The other branching structure is the Case of... Else...End case structure, which directs program flow to one of many paths.
  • Bucle: cuando se escriben métodos, es muy común encontrarse con que se necesita que una secuencia de sentencias se repita un número de veces. Para hacer frente a esta necesidad, el lenguaje 4D ofrece las siguientes estructuras de bucle:
    • While...End while
    • Repeat...Until
    • For...End for
    • For each...End for each
      Los bucles se controlan de dos maneras: o bien hacen un bucle hasta que se cumpla una condición, o bien hacen un bucle un número determinado de veces. Cada estructura de bucle puede utilizarse de cualquier manera, pero los bucles While y los bucles Repeat son más apropiados para repetir hasta que se cumpla una condición, y los bucles For son más apropiados para hacer un bucle un número determinado de veces. For each...End for each permite la mezcla en ambos sentidos y está diseñado para realizar bucles dentro de objetos y colecciones.

Nota: 4D permite anidar estructuras de programación hasta una "profundidad" de 512 niveles.