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Versión: 19

Object

Las variables, campos o expresiones de tipo objeto pueden contener datos de diversos tipos. La estructura de los objetos "nativos" 4D se basa en el principio clásico de los pares "propiedad/valor". La sintaxis de estos objetos se basa en la notación JSON:

  • El nombre de una propiedad es siempre un texto, por ejemplo "Name". Debe seguir reglas específicas.

  • Un valor de propiedad puede ser del tipo siguiente:

    • número (Real, Entero, etc.)
    • text
    • null
    • boolean
    • puntero (almacenado como tal, evaluado con el comando JSON Stringify o al copiar),
    • fecha (tipo fecha o cadena en formato fecha ISO)
    • objeto(1) (los objetos pueden ser anidados en varios niveles)
    • imagen(2)
    • collection

(1) Objetos no transmitibles como objetos ORDA (entidades, selecciones de entidades, etc.), servidor web... no se pueden almacenar en campos objeto. Se devuelve un error si intentas hacerlo; sin embargo, están completamente soportados en variables objeto en la memoria.

(2) Cuando se expone como texto en el depurador o se exporta a JSON, las propiedades de los objetos de tipo imagen indican "[objeto Imagen]".

Atención: recuerde que los nombres de atributos diferencian entre mayúsculas y minúsculas.

Las variables, campos o expresiones de tipo Objeto se gestionan utilizando la notación objeto o los comandos clásicos disponibles en el tema Objetos (Lenguaje). Tenga en cuenta que se pueden utilizar comandos específicos del tema Búsquedas, como QUERY BY ATTRIBUTE, QUERY SELECTION BY ATTRIBUTE, o ORDER BY ATTRIBUTE para llevar a cabo el procesamiento de los campos objetos.

Cada valor de propiedad al que se accede a través de la notación de objeto se considera una expresión. Puede utilizar estos valores siempre que se esperen expresiones 4D:

  • en código 4D, ya sea escrito en los métodos (editor de métodos) o externalizado (fórmulas, archivos de etiquetas procesados por PROCESS 4D TAGS o el servidor web, archivos de exportación, documentos 4D Write Pro...),
  • en las áreas de expresiones del depurador y del explorador de ejecución,
  • en la lista de propiedades del editor de formularios para los objetos formulario: campo Variable o Expresión, así como diversas expresiones de list box y columnas (fuente de datos, color de fondo, estilo o color de fuente).

Inicialización

Los objetos deben haber sido inicializados, por ejemplo utilizando el comando New object, de lo contrario al intentar leer o modificar sus propiedades se generará un error de sintaxis.

Ejemplo:

 C_OBJECT($obVar) //creación de una variable 4D de tipo objeto
$obVar:=New object //inicialización del objeto y asignación a la variable 4D

Objeto estándar o compartido

Puede crear dos tipos de objetos:

  • objetos estándar (no compartidos), utilizando el comando New object. Estos objetos pueden ser editados sin ningún control de acceso específico, pero no pueden ser compartidos entre procesos.
  • objetos compartidos, utilizando el comando New shared object. Estos objetos pueden ser compartidos entre procesos, incluidos los hilos apropiativos. El acceso a estos objetos se controla mediante estructuras Use...End use. Para más información, consulte la sección Objetos y colecciones compartidos.

Principios de la sintaxis

La notación de objetos puede utilizarse para acceder a los valores de las propiedades de objetos a través de una cadena de tokens.

Propiedades de los objetos

Con la notación de objetos, se puede acceder a las propiedades de los objetos de dos maneras:

  • using a "dot" symbol: > object.propertyName

Ejemplo:

     employee.name:="Smith"
  • using a string within square brackets: > object["propertyName"]

Ejemplos:

     $vName:=employee["name"]
//o también:
$property:="name"
$vName:=employee[$property]

Como el valor de una propiedad de objeto puede ser un objeto o una colección, la notación objeto acepta una secuencia de símbolos para acceder a subpropiedades, por ejemplo:

 $vAge:=employee.children[2].age

La notación de objetos está disponible en cualquier elemento del lenguaje que pueda contener o devolver un objeto, es decir:

  • con los Objetos mismos (almacenados en variables, campos, propiedades de objetos, arrays de objetos o elementos de colecciones). Ejemplos:
     $age:=$myObjVar.employee.age //variable
$addr:=[Emp]data_obj.address //campo
$city:=$addr.city //propiedad de un objeto
$pop:=$aObjCountries{2}.population //array de objetos
$val:=$myCollection[3].subvalue //elemento de colección
  • comandos 4D que devuelven objetos. Ejemplo:
     $measures:=Get database measures. DB.tables
  • Métodos proyecto que devuelven objetos. Ejemplo:
      // MyMethod1
C_OBJECT($0)
$0:=New object("a";10;"b";20)

//myMethod2
$result:=MyMethod1.a //10
  • Collections Example:
     myColl.length //tamaño de la colección

Punteros

Nota preliminar: dado que los objetos se pasan siempre por referencia, no suele ser necesario utilizar punteros. Al pasar el objeto, internamente 4D utiliza automáticamente un mecanismo similar a un puntero, minimizando la necesidad de memoria y permitiendo modificar el parámetro y devolver las modificaciones. Como resultado, no es necesario utilizar punteros. Sin embargo, en caso de querer utilizar punteros, se puede acceder a los valores de las propiedades mediante punteros.

El uso de la notación de objetos con punteros es muy similar al uso de la notación de objetos directamente con objetos, excepto que el símbolo "punto" debe omitirse.

  • Acceso directo:

pointerOnObject->propertyName

  • Acceso por nombre:

pointerOnObject->["propertyName"]

Ejemplo:

 C_OBJECT(vObj)
C_POINTER(vPtr)
vObj:=New object
vObj.a:=10
vPtr:=->vObj
x:=vPtr->a //x=10

Valor Null

Cuando se utiliza la notación de objetos, se soporta el valor null con el comando Null. Este comando puede utilizarse para asignar o comparar el valor nulo a propiedades de objetos o a elementos de colecciones, por ejemplo:

 myObject.address.zip:=Null
If(myColl[2]=Null)

Para más información, consulte la descripción del comando Null.

Valor indefinido

La evaluación de una propiedad de un objeto puede producir a veces un valor indefinido. Normalmente, al intentar leer o asignar expresiones indefinidas, 4D generará errores. Esto no ocurre en los siguientes casos:

  • La lectura de una propiedad de un objeto o valor indefinido devuelve un indefinido; la asignación de un valor indefinido a variables (excepto arrays) tiene el mismo efecto que llamar CLEAR VARIABLE con ellas:
     C_OBJECT($o)
C_LONGINT($val)
$val:=10 //$val=10
$val:=$o.a //$o. es indefinido (no hay error), y la asignación de este valor borra la variable
//$val=0
  • La lectura de la propiedad length de una colección indefinida produce 0:
     C_COLLECTION($c) //variable creada pero no se ha definido ninguna colección
$size:=$c.length //$size = 0
  • Un valor indefinido pasado como parámetro a un método proyecto se convierte automáticamente en 0 o "" según el tipo de parámetro declarado.
     C_OBJECT($o)
mymethod($o.a) //pasa un parámetro indefinido

//En el método mymethod
C_TEXT($1) //Parámetro de tipo texto
// $1 contiene ""
  • Una expresión de condición se convierte automáticamente en falsa cuando se evalúa a indefinido con las palabras clave If y Case of:
     C_OBJECT($o)
If($o.a) // false
End if
Case of
:($o.a) // false
End case
  • La asignación de un valor indefinido a una propiedad de objeto existente reinicializa o borra su valor, dependiendo de su tipo:
  • Objeto, colección, puntero: Null
  • Imagen: imagen vacía
  • Booleano: False
  • Cadena: ""
  • Número: 0
  • Fecha: !00-00-00! Date: !00-00-00! if "Use date type instead of ISO date format in objects" setting is enabled, otherwise ""
  • Hora: 0 (número de ms)
  • Indefinido, Null: sin cambios
     C_OBJECT($o)
$o:=New object("a";2)
$o.a:=$o.b //$o.a=0
  • La asignación de un valor indefinido a una propiedad de objeto no existente no hace nada.

Cuando se esperan expresiones de un tipo determinado en su código 4D, puede asegurarse de que tienen el tipo correcto incluso cuando se evalúan como indefinidas, rodeándolas con el comando de transformación 4D apropiado: String, Num, Date, Time, Bool. Estos comandos devuelven un valor vacío del tipo especificado cuando la expresión se evalúa como indefinida. Por ejemplo:

 $myString:=Lowercase(String($o.a.b)) //asegurarse de obtener un valor de cadena aunque sea indefinido
//para evitar errores en el código

Ejemplos

La utilización de la notación de objetos simplifica el código 4D en el manejo de los mismos. Sin embargo, tenga en cuenta que la notación basada en comandos sigue siendo totalmente soportada.

  • Escritura y lectura de propiedades de objetos (este ejemplo compara la notación de objetos y la notación de comandos):
  // Utilizando la notación de objeto
C_OBJECT($myObj) //declaración de una variable objeto 4D
$myObj:=New object //crea un objeto y lo asigna a la variable
$myObj.age:=56
$age:=$myObj.age //56

// Usando la notación por comando
C_OBJECT($myObj2) //declara una variable objeto 4D
OB SET($myObj2;"age";42) //crea un objeto y añade la propiedad age
$age:=OB Get($myObj2;"age") //42

// Por supuesto, se pueden mezclar ambas notaciones
C_OBJECT($myObj3)
OB SET($myObj3;"age";10)
$age:=$myObj3.age //10
  • Creación de propiedades y asignación de valores, incluyendo objetos:
 C_OBJECT($Emp)
$Emp:=New object
$Emp.city:="London" //crea la propiedad city con el valor "London"
$Emp.city:="Paris" //modifica la propiedad city
$Emp.phone:=New object("office";"123456789";"home";"0011223344")
//crea la propiedad phone y define su valor para un objeto
  • Obtener un valor en un subobjeto es muy sencillo utilizando la notación de objetos:
 $vCity:=$Emp.city //"Paris"
$vPhone:=$Emp.phone.home //"0011223344"
  • Puede acceder a las propiedades como cadenas utilizando el operador [ ]
 $Emp["city"]:="Berlin" //modifica la propiedad city
//esto puede ser útil para crear propiedades a través de variables
C_TEXT($addr)
$addr:="address"
For($i;1;4)
$Emp[$addr+String($i)]:="
End for
// crea 4 propiedades vacías "dirección1...dirección4" en el objeto $Emp