Recopilación de datos
Para que nuestros productos sean siempre mejores, recogemos automáticamente los datos relativos a las estadísticas de uso de las aplicaciones 4D Server en funcionamiento. Los datos recogidos son completamente anónimos y se transfieren sin afectar la experiencia del usuario.
Esta página explica:
- qué información se recoge,
- dónde se almacena la información y cuándo se envía a 4D,
- cómo desactivar la recopilación automática de datos en las aplicaciones integradas cliente/servidor.
Información recopilada
Los datos se recogen durante los siguientes eventos:
- inicio de la base de datos,
- cierre de base de datos,
- inicio del servidor web,
- ejecución php,
- conexión con el cliente,
- envío de recolección de datos.
También se recogen algunos datos a intervalos regulares.
Recogidos al iniciar la base de datos
Datos | Tipo | Notas |
---|---|---|
CPU | Text | Nombre, tipo y velocidad del procesador |
numberOfCores | Number | Número total de núcleos |
memory | Number | Volumen de almacenamiento de memoria (en bytes) disponible en la máquina |
system | Text | Versión del sistema operativo y número de build |
headless | Boolean | True si la aplicación se ejecuta en modo sin interfaz |
version | Number | Número de lanzamiento de la aplicación 4D |
buildNumber | Number | Número de build de la aplicación 4D |
license | Object | Nombre comercial y descripción de las licencias de los productos |
isRosetta | Boolean | True si 4D es emulado a través de Rosetta en macOS, False en caso contrario (no emulado o en Windows). |
uniqueID | Text | ID único de 4D Server |
id | Texto (cadena con hash) | Identificador único asociado a la base de datos (Polinomio Rolling hash del nombre de la base) |
dataFileSize | Number | Tamaño del archivo de datos en bytes |
indexesSize | Number | Tamaño del índice en bytes |
cacheSize | Number | Tamaño de caché en bytes |
usingLegacyNetworkLayer | Boolean | True si se utiliza la capa de red heredada para el servidor de aplicaciones |
usingQUICNetworkLayer | Boolean | True si la base utiliza la capa de red QUIC |
encryptedConnections | Boolean | True si las conexiones cliente/servidor están encriptadas |
encrypted | Boolean | True si el archivo de datos está encriptado |
compiled | Boolean | True si la aplicación está compilada |
isEngined | Boolean | True si la aplicación se fusiona con 4D Volume Desktop |
projectMode | Boolean | True si la aplicación es un proyecto |
mobile | Collection | Información sobre sesiones móviles |
Recogidos al inicio del servidor web y en el envío de la recolección de datos
Datos | Tipo | Notas |
---|---|---|
webServer | Object | "started":true si el servidor web está arrancando o iniciado |
Recogidas a intervalos regulares
Datos | Tipo | Notas |
---|---|---|
maximumNumberOfWebProcesses | Number | Número máximo de procesos web simultáneos |
maximumUsedPhysicalMemory | Number | Uso máximo de la memoria física |
maximumUsedVirtualMemory | Number | Uso máximo de la memoria virtual |
Recogida en el envío de datos
Datos | Tipo | Notas |
---|---|---|
uptime | Number | Tiempo transcurrido (en segundos) desde que se abrió la base 4D local |
cacheReadBytes | Object | Número de bytes leídos de la caché |
cacheMissBytes | Object | Número de bytes perdidos de la caché |
cacheReadCount | Object | Número de lecturas en la caché |
cacheMissCount | Object | Número de lecturas perdidas en la caché |
dataSegment1.diskReadBytes | Object | Número de bytes leídos en el archivo de datos |
dataSegment1.diskWriteBytes | Object | Número de bytes escritos en el archivo de datos |
dataSegment1.diskReadCount | Object | Número de lecturas en el archivo de datos |
dataSegment1.diskWriteCount | Object | Número de escrituras en el archivo de datos |
indexSegment.diskReadBytes | Number | Número de bytes leídos en el archivo índice |
indexSegment.diskWriteBytes | Number | Número de bytes escritos en el archivo índice |
indexSegment.diskReadCount | Number | Número de lecturas en el archivo índice |
indexSegment.diskWriteCount | Number | Número de escrituras en el archivo índice |
Recolección al cierre de la base y envío de los datos
Datos | Tipo | Notas |
---|---|---|
webserverHits | Number | Número de visitas al servidor web durante la recolección de datos |
restHits | Number | Número de accesos al servidor REST durante la recolección de datos |
webserverBytesIn | Number | Bytes recibidos por el servidor web durante la recolección de datos |
webserverBytesOut | Number | Bytes enviados por el servidor web durante la recolección de datos |
Recolección cada vez que se llama a PHP execute
Datos | Tipo | Notas |
---|---|---|
phpCall | Number | Nùmero de llamadas a PHP execute |
externalPHP | Boolean | True si el cliente realiza una llamada a PHP execute y utiliza su propia versión de php |
Recolección en la conexión del cliente
Datos | Tipo | Notas |
---|---|---|
maximum4DClientConnections | Number | Número máximo de conexiones 4D Client al servidor |
connectionSystems | Collection | Sistema operativo del cliente sin el número de compilación (entre paréntesis) y número de clientes que lo utilizan |
¿Dónde se almacena y envía?
Los datos recolectados se escriben en un archivo de texto (formato JSON) por base de datos cuando 4D Server cierra. El archivo se almacena dentro de la carpeta 4D activa, es decir.:
- en Windows:
Users\[userName]\AppData\Roaming\4D Server
- en macOS:
/Users/[userName]/Library/ApplicationSupport/4D Server
Una vez a la semana, el archivo se envía automáticamente por la red a 4D. A continuación, el archivo se elimina de la carpeta activa de 4D.
Si el archivo no ha podido ser enviado por alguna razón, no obstante se elimina y no se muestra ningún mensaje de error del lado de 4D Server.
El archivo se envía a la siguiente dirección del servidor: https://dcollector.4d.com
(ip: 195.68.52.83).
Desactivar la recopilación de datos en las aplicaciones cliente/servidor integradas
Puede desactivar la recolección automática de datos en aplicaciones integradas cliente/servidor.
Para desactivar la colección, pasar el valor False a la llave ServerDataCollection
en el archivo buildApp. Archivo Dsettings
, utilizado para crear la aplicación cliente/servidor.