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Versión: 20

Componentes

Un componente 4D es un conjunto de código y de formularios 4D que representan una o varias funcionalidades que pueden instalarse y utilizarse en sus proyectos. Por ejemplo, el componente 4D SVG añade comandos avanzados y un motor de renderizado integrado que puede utilizarse para mostrar los archivos SVG.

¿Dónde encontrar los componentes?

Varios componentes están preinstalados en el entorno de desarrollo 4D, pero muchos componentes 4D de la comunidad 4D están disponibles en GitHub. Adicionalmente, puede desarrollar sus propios componentes 4D.

Instalación de los componentes

Para instalar un componente, basta con copiar los archivos del componente en la carpeta Components del proyecto. Puede utilizar alias o atajos.

Un proyecto local que se ejecuta en modo interpretado puede utilizar componentes interpretados o compilados. Un proyecto local que se ejecuta en modo compilado no puede utilizar componentes interpretados. En este caso, sólo se pueden utilizar componentes compilados.

Utilización de los componentes

El código expuesto de los componentes (métodos y funciones) así como los formularios pueden ser utilizados como elementos estándar en su desarrollo 4D.

Cuando un componente instalado contiene métodos, clases y funciones, éstos aparecen en el tema Métodos componente de la página Métodos del Explorador:

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nota

Si el componente está compilado, su espacio de nombres se escribe entre paréntesis después de su nombre. Utilice este espacio de nombres para acceder a las funciones del componente.

Puede seleccionar un método proyecto o clase y hacer clic en el botón Documentación del Explorador para obtener información sobre el mismo, si la hay.

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