Convert to text
Convert to text ( BLOB ; juegoCaracteres ) -> Resultado
Parámetro | Tipo | Descripción | |
---|---|---|---|
Blob | Blob | → | BLOB que contiene un texto expresado en un juego de caracteres específico |
juegoCaracteres | Text, Integer | → | Nombre o número de juego de caracteres de blob |
Resultado | Text | ← | Contenido del BLOB expresado en el juego de caracteres 4D |
Descripción
El comando Convert to text convierte el texto contenido en el parámetro blob y lo devuelve en texto expresado en el juego de caracteres de 4D. 4D utiliza por defecto el conjunto de caracteres UTF-16.
En juegoCaracteres, pase el conjunto de caracteres del texto contenido en el blob, el cual será utilizado para la conversión.
Si el BLOB contiene texto copiado desde 4D, el texto del BLOB será probablemente UTF-16. Puede pasar una cadena con el nombre estándar del conjunto de caracteres, o una con sus alias (por ejemplo, “ISO-8859-1” o “UTF-8”), o su identificador (entero largo). Para mayor información, consulte la descripción del comando CONVERT FROM TEXT.
Convert to text soporta BOMs (Byte Order Marks). Si el conjunto de caracteres especificado es de tipo Unicode (UTF-8, UTF-16 o UTF-32), 4D intenta identificar un BOM entre los primeros bytes recibidos. Si lo detecta, se filtra del resultado y 4D utiliza el conjunto de caracteres definido en lugar del conjunto de caracteres especificado.
Variables y conjuntos del sistema
Si el comando se ejecuta correctamente, la variable OK toma el valor 1. De lo contrario, toma el valor 0.