Class
Lorsqu'une classe utilisateur est définie dans le projet, elle est chargée dans l'environnement de langage 4D. Une classe est un objet lui-même, de la classe "Class", qui a des propriétés et une fonction.
Sommaire
.name : Text contient le nom de l'objet 4D.Class |
.new() : 4D.Class .new( param : any { ;...paramN } ) : 4D.Class crée et retourne un objet cs.className qui est une nouvelle instance de la classe sur laquelle il est appelé |
.superclass : 4D.Class retourne la classe parente de la classe |
.name
Historique
Release | Modifications |
---|---|
18 R3 | Ajout |
.name : Text
Description
La propriété .name
contient le nom de l'objet 4D.Class
. Les noms de classe sont sensibles à la casse.
Cette propriété est en lecture seule.
.new()
Historique
Release | Modifications |
---|---|
18 R3 | Ajout |
.new() : 4D.Class
.new( param : any { ;...paramN } ) : 4D.Class
Paramètres | Type | Description | |
---|---|---|---|
param | any | -> | Paramètre(s) à passer à la fonction constructeur |
Résultat | 4D.Class | <- | Nouvel objet de la classe |
|
Description
La fonction .new()
crée et retourne un objet cs.className
qui est une nouvelle instance de la classe sur laquelle il est appelé. Cette fonction est automatiquement disponible sur toutes les classes à partir du class store cs
.
Vous pouvez passer un ou plusieurs paramètre(s) optionnel(s) param, qui seront passés à la fonction class constructor (le cas échéant) dans la définition de la classe className. A l'intérieur de la fonction constructor, This
est lié au nouvel objet en cours de construction.
Si .new()
si appelé sur une classe qui n'existe pas, une erreur est retournée.
Exemples
Pour créer une nouvelle instance de la classe Person :
var $person : cs.Person
$person:=cs.Person.new() //créer la nouvelle instance
//$person contient les fonctions de la classe
Pour créer une nouvelle instance de la classe Person avec des paramètres :
//Class: Person.4dm
Class constructor($firstname : Text; $lastname : Text; $age : Integer)
This.firstName:=$firstname
This.lastName:=$lastname
This.age:=$age
//Dans une méthode
var $person : cs.Person
$person:=cs.Person.new("John";"Doe";40)
//$person.firstName = "John"
//$person.lastName = "Doe"
//$person.age = 40
.superclass
Historique
Release | Modifications |
---|---|
18 R3 | Ajout |
.superclass : 4D.Class
Description
La propriété .superclass
retourne la classe parente de la classe. Une superclasse peut être un objet 4D.Class
, ou un objet cs.className
. Si la classe n'a pas de classe parente, la propriété renvoie null.
Une superclasse de classe utilisateur est déclarée dans une classe à l'aide du mot-clé Class extend<superclass>
.
Cette propriété est en lecture seule.
Exemples
$sup:=4D.File.superclass //Document
$sup:=4D.Document.superclass //Object
$sup:=4D.Object.superclass //null
// Si vous avez créé une classe MyFile
// avec `Class extends File`
$sup:=cs.MyFile.superclass //File
Voir également : Super