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Version: 20

Macros de l'éditeur de formulaires

L'éditeur de formulaires 4D prend en charge les macros. Une macro est un ensemble d'instructions permettant de réaliser une action ou une séquence d'actions. Lorsqu'elle est appelée, la macro exécutera ses instructions et, automatiquement, les actions.

Par exemple, si vous avez un rapport récurrent avec une mise en forme spécifique (par exemple, certains textes doivent apparaître en rouge et certains textes en vert), vous pouvez créer une macro pour définir automatiquement la couleur. Vous pouvez créer des macros pour l'éditeur de formulaires de 4D qui pourront :

  • Créer et exécuter du code 4D
  • Afficher les boîtes de dialogue
  • Sélectionnez des objets de formulaire
  • Ajouter / supprimer / modifier des formulaires, des objets de formulaire ainsi que leurs propriétés
  • Modifier les fichiers de projet (mettre à jour, supprimer)

Le code des macros prend en charge les class functions (fonctions de classe) et les propriétés d'objet de formulaire en JSON pour vous permettre de définir n'importe quelle fonctionnalité personnalisée dans l'éditeur de formulaire.

Des macros peuvent être définies pour le projet hôte ou pour les composants du projet. Habituellement, vous créez une macro et l'installez dans les composants que vous utilisez pour le développement.

Lorsqu'elle est appelée, une macro remplace tous les comportements précédemment spécifiés.

Exemple pratique

Dans ce court exemple, vous verrez comment créer et appeler une macro qui ajoute un bouton d'alerte "Hello World!" dans le coin supérieur gauche de votre formulaire.

  1. Dans un fichier formMacros.json dans le dossier Sources de votre projet, entrez le code suivant :
{
"macros": {
"Add Hello World button": {
"class": "AddButton"
}
}
}
  1. Créez une classe 4D nommée AddButton.

  2. Dans la classe AddButton, écrivez la fonction suivante :

Function onInvoke($editor : Object)->$result : Object

var $btnHello : Object

// Créer un bouton "Hello"
$btnHello:=New object("type"; "button"; \
"text"; "Hello World!"; \
"method"; New object("source"; "ALERT(\"Hello World!\")"); \
"events"; New collection("onClick"); \
"width"; 120; \
"height"; 20; \
"top"; 0; \
"left"; 0)

// Ajouter un bouton dans la page courante
$editor.editor.currentPage.objects.btnHello:=$btnHello

// Sélectionner le nouveau bouton dans l'éditeur de formulaire
$editor.editor.currentSelection.clear() //unselect elements
$editor.editor.currentSelection.push("btnHello")

// Notifier la modification à l'éditeur de formulaire 4D
$result:=New object("currentSelection"; $editor.editor.currentSelection;\
"currentPage"; $editor.editor.currentPage)

You can then call the macro:

Appeler des macros dans l'éditeur de formulaires

Lorsque des macros sont définies dans votre projet 4D, vous pouvez appeler une macro à l'aide du menu contextuel de l'éditeur de formulaires :

Ce menu est crée selon le(s) fichier(s) de définition de macro formMacros.json. Les macros sont classées par ordre alphabétique.

Ce menu peut être appelé dans une zone vide ou une sélection dans le formulaire. Les objets sélectionnés sont passés à $editor.currentSelection ou $editor.target dans la fonction onInvoke de la macro.

Une seule macro peut exécuter plusieurs opérations. Si elle est sélectionnée, la fonction Annuler de l'éditeur de formulaires peut être utilisée pour inverser les opérations de macro.

Emplacement du fichier de macro

Toutes les macros de l'éditeur de formulaire 4D sont définies dans un seul fichier JSON par projet ou composant : FormMacros.json.

Ce fichier doit se trouver dans le dossier Projet >Sources de l'hôte ou du composant :

Déclaration de macros

La structure du fichier formMacros.json est la suivante :

{
"macros": {
<macroName>: {
"class": <className>,
<customProperty> : <value>
}
}
}

Voici la description du contenu du fichier JSON :

AttributTypeDescription
macrosobjectliste des macros définis
<macroName>objectdéfinition de la macro
classstringnom de classe de la macro
<customProperty>any(optionnel) valeur personnalisée à récupérer dans le constructeur

Les propriétés personnalisées, lorsqu'elles sont utilisées, sont passées à la fonction constructeur de la macro.

Exemple

{
"macros": {
"Open Macros file": {
"class": "OpenMacro"
},
"Align to Right on Target Object": {
"class": "AlignOnTarget",
"myParam": "right"
},
"Align to Left on Target Object": {
"class": "AlignOnTarget",
"myParam": "left"
}
}
}

Instancier des macros dans 4D

Chaque macro que vous souhaitez instancier dans votre projet ou composant doit être déclarée en tant que classe 4D.

Le nom de la classe doit correspondre au nom défini à l'aide de l'attribut class du fichier formMacros.json.

Les macros sont instanciées au lancement de l'application. Par conséquent, si vous modifiez la structure de la classe de macro (ajouter une fonction, modifier un paramètre, etc.) ou le constructeur, vous devrez redémarrer l'application pour appliquer les modifications.

Fonctions macro

Chaque classe de macro peut contenir un Class constructor (constructeur de classe) et deux fonctions : onInvoke() et onError().

Class constructor

Class constructor($macro : Object)

ParamètresTypeDescription
$macroObjectObjet de déclaration de macro (dans le fichier formMacros.json)

Les macros sont instanciées à l'aide d'une fonction class constructor, le cas échéant.

Le class constructor est appelé une fois lors de l'instanciation de classe, qui se produit au démarrage de l'application.

Les propriétés personnalisées ajoutées à la déclaration macro sont retournées dans le paramètre de la fonction class contructor.

Exemple

Dans le fichier formMacros.json :

{
"macros": {
"Align to Left on Target Object": {
"class": "AlignOnTarget",
"myParam": "left"
}
}
}

Vous pouvez écrire :

// Class "AlignOnTarget"
Class constructor($macro : Object)
This.myParameter:=$macro.myParam //gauche
...

onInvoke()

onInvoke($editor : Object) -> $result : Object

ParamètresTypeDescription
$editorObjectObjet Form Editor Macro Proxy contenant les propriétés du formulaire
$resultObjectObjet Form Editor Macro Proxy retournant des propriétés modifiées par la macro (facultatif)

La fonction onInvoke est automatiquement exécutée à chaque fois que la macro est appelée.

Lorsque la fonction est appelée, elle reçoit dans la propriété $editor.editor une copie de tous les éléments du formulaire avec leurs valeurs courantes. Vous pouvez ensuite exécuter n'importe quelle opération sur ces propriétés.

Une fois les opérations terminées, si la macro entraîne la modification, l'ajout ou la suppression d'objets, vous pouvez transmettre les propriétés modifiées résultantes dans $result. Le processeur de macros analysera les propriétés retournées et appliquera les opérations nécessaires dans le formulaire. Évidemment, moins vous retournez de propriétés, moins le traitement prendra du temps.

Voici les propriétés retournées dans le paramètre $editor :

PropriétéTypeDescription
$editor.editor.formObjectL'ensemble du formulaire
$editor.editor.fileFileObjet fichier du formulaire
$editor.editor.nameStringNom du formulaire
$editor.editor.tablenumberNuméro de table du formulaire, 0 pour un formulaire projet
$editor.editor.currentPageNumbernumberNuméro de la page courante
$editor.editor.currentPageObjectPage courante, contenant tous les objets du formulaire et l'ordre de saisie de la page
$editor.editor.currentSelectionCollectionCollection de noms d'objets sélectionnés
$editor.editor.formPropertiesObjectPropriétés du formulaire courant
$editor.editor.targetstringNom de l'objet sous la souris lorsque vous cliquez sur une macro

Voici les propriétés que vous pouvez passer dans l'objet $result si vous voulez que le processeur de macro exécute une modification. Toutes les propriétés sont optionnelles:

PropriétéTypeDescription
currentPageObjectPage courante incluant les objets modifiés par la macro, le cas échéant
currentSelectionCollectionSélection courante si modifiée par la macro
formPropertiesObjectPropriétés du formulaire si modifiées par la macro
editor.groupsObjectinformations du groupe, si les groupes sont modifiés par la macro
editor.viewsObjectinformations sur les vues, si les vues sont modifiées par la macro
editor.activeViewStringNom de la vue active

Par exemple, si des objets de la page courante et des groupes ont été modifiés, vous pouvez écrire ce qui suit :

    $result:=New object("currentPage"; $editor.editor.currentPage ; \ 
"editor"; New object("groups"; $editor.editor.form.editor.groups))

attribut method

Lors de la manipulation de l'attribut method des objets de formulaire, vous pouvez définir la valeur de l'attribut de deux manières différentes dans les macros :

PropriétéTypeDescription
sourceChaineCode de la méthode

4D créera un fichier en utilisant le nom de l'objet dans le dossier "objectMethods" avec le contenu de l'attribut source. Cette fonctionnalité n'est disponible que pour le code macro.

Propriété $4dId dans currentPage.objects

La propriété $4dId définit un ID unique pour chaque objet de la page courante. Cette clé est utilisée par le processeur de macros pour gérer les modifications dans $result.currentPage :

  • si la clé $4dId est manquante à la fois dans le formulaire et dans un objet dans $result, l'objet est créé.
  • si la clé $4dId existe dans le formulaire mais est manquante dans $result, l'objet est supprimé.
  • si la clé $4dId existe à la fois dans le formulaire et dans un objet dans $result l'objet est modifié.

Exemple

Vous souhaitez définir une fonction macro qui appliquera la couleur rouge et le style de police italique à tous les objets sélectionnés.

Function onInvoke($editor : Object)->$result : Object
var $name : Text

If ($editor.editor.currentSelection.length>0)
// Définir le contour en rouge et le style en italique pour chaque objet sélectionné
For each ($name; $editor.editor.currentSelection)
$editor.editor.currentPage.objects[$name].stroke:="red"
$editor.editor.currentPage.objects[$name].fontStyle:="italic"

End for each

Else
ALERT("Please select a form object.")
End if

// Notifier la modification à 4D
$result:=New object("currentPage"; $editor.editor.currentPage)

onError()

onError($editor : Object; $resultMacro : Object ; $error : Collection)

ParamètresTypeDescription
$editorObjectObjet envoyé à onInvoke
$resultMacroObjectObjet retourné par onInvoke
$errorCollectionPile d'erreurs
[].errCodeNumberCode d'erreur
[].messageTextDescription de l'erreur
[].componentSignatureTextSignature du composant interne

La fonction onError est exécutée lorsque le processeur de macros rencontre une erreur.

Lors de l'exécution d'une macro, si 4D rencontre une erreur qui empêche l'annulation de la macro, il n'exécute pas la macro. C'est le cas par exemple si l'exécution d'une macro se traduirait par :

  • supprimer ou modifier un script dont le fichier est en lecture seule.
  • créer deux objets avec le même ID interne.

Exemple

Dans une définition de classe de macro, vous pouvez écrire le code d'erreur générique suivant:

Function onError($editor : Object; $resultMacro : Object; $error : Collection)
var $obj : Object
var $txt : Text
$txt:=""

For each ($obj; $error)
$txt:=$txt+$obj.message+" \n"
End for each

ALERT($txt)