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Version: v20 R4 BETA

Client/Server Management

4D Desktop applications can be used in a Client/Server configuration, either as merged client/server applications or as remote projects.

  • merged client/server applications are generated by the Build Application manager. They are used for application deployments.

  • remote projects are .4DProject files opened by 4D Server and accessed with 4D in remote mode. The server sends a .4dz version of the project (compressed format) to the remote 4D, thus structure files are read-only. This configuration is usually used for application testing.

La connexion à un projet distant à partir de la même machine que 4D Server permet de modifier les fichiers du projet. This specific feature allows to develop a client/server application in the same context as the deployment context.

Opening a merged client/server application

A merged client/server application is customized and its starting is simplified:

  • Pour lancer la partie serveur, l’utilisateur double-clique simplement sur l’application serveur : il n’est pas nécessaire de sélectionner le fichier projet. il n’est pas nécessaire de sélectionner le fichier projet.
  • Pour lancer la partie cliente, l’utilisateur double-clique simplement sur l’application cliente, qui se connecte directement à l’application serveur : il n’est pas nécessaire de choisir un serveur dans une boîte de dialogue de connexion.

These principles are detailed in the Build Application page.

Ouvrir un projet distant

La première fois que vous vous connectez à un projet 4D Server via un 4D distant, vous utiliserez généralement la boîte de dialogue de connexion standard. Thereafter, you will be able to connect directly using the Open Recent Projects menu or a 4DLink shortcut file.

Pour vous connecter à distance à un projet 4D Server :

  1. Effectuez l'une des opérations suivantes :
    • Sélectionnez Se connecter à 4D Server dans la boîte de dialogue de l'Assistant de bienvenue
    • Sélectionnez Ouvrir > Projet distant... à partir du menu Fichier ou du bouton Ouvrir de la barre d'outils.

La boîte de dialogue de connexion à 4D Server apparaît. Cette boîte de dialogue comporte trois onglets : Récent, Disponible et Personnalisé.

Si 4D Server est connecté au même réseau que le 4D distant, sélectionnez Disponible. 4D Server inclut un système de diffusion TCP/IP intégré qui, par défaut, publie le nom des projets 4D Server disponibles sur le réseau. La liste est triée par ordre d'apparition et est mise à jour dynamiquement.

Pour vous connecter à un serveur de la liste, double-cliquez sur son nom ou sélectionnez-le et cliquez sur le bouton OK.

Un accent circonflexe (^) est placé avant le nom des projets publiés avec l'option de chiffrement activée.

Si le projet publié n'est pas affiché dans la liste Disponible, sélectionnez Personnalisé. La page Personnalisé vous permet de vous connecter à un serveur publié sur le réseau en utilisant son adresse réseau et en lui attribuant un nom personnalisé.

  • Nom du projet : définit le nom local du projet 4D Server. Ce nom sera utilisé dans la page Récent pour faire référence au projet.
  • Adresse réseau : L'adresse IP de la machine sur laquelle le 4D Server a été lancé.
    • Si deux serveurs sont exécutés simultanément sur la même machine, l'adresse IP doit être suivie de deux points et d'un numéro de port, par exemple : 192.168.92.104:19814.
    • Par défaut, le port de publication d'un 4D Server est 19813. Ce numéro peut être modifié dans les paramètres du projet.

The Activate development mode option opens the remote connection in a special read/write mode and requires to access the project folder from the remote 4D (compatibility option).

Une fois que cette page attribue un serveur, cliquez sur le bouton OK pour vous connecter au serveur.

Une fois la connexion au serveur établie, le projet distant sera répertorié dans l'onglet Récent.

Mettre à jour des fichiers de projet sur le serveur

4D Server automatically creates and sends the remote machines a .4dz version of the .4DProject project file (not compressed) in interpreted mode.

  • Une version .4dz mise à jour du projet est automatiquement produite lorsque cela est nécessaire, c'est-à-dire lorsque le projet a été modifié et rechargé par 4D Server. Le projet est rechargé :
    • automatiquement, lorsque la fenêtre de l'application 4D Server arrive à l'avant de l'OS ou lorsque l'application 4D sur la même machine enregistre une modification (voir ci-dessous).
    • lorsque la commande RELOAD PROJECT est exécutée. L'appel de cette commande est nécessaire lorsque, par exemple, vous avez extrait une nouvelle version du projet depuis la plateforme de contrôle de version.

Mettre à jour des fichiers de projet sur les machines distantes

Lorsqu'une version .4dz mise à jour du projet a été produite sur 4D Server, les machines 4D distantes connectées doivent se déconnecter et se reconnecter à 4D Server afin de bénéficier de la version mise à jour.

Using 4D and 4D Server on the same machine

Lorsque 4D se connecte à un 4D Server sur la même machine, l'application se comporte comme 4D en mode monoposte et l'environnement de développement permet d'éditer les fichiers du projet. This feature allows you to develop a client/server application in the same context as the deployment context.

When 4D connects to a 4D Server on the same machine, the development mode is automatically activated, whatever the opening option status.

A chaque fois que 4D effectue une action Enregistrer tout depuis l'environnement de développement (explicitement depuis le menu Fichier ou implicitement en passant en mode application par exemple), 4D Server recharge de manière synchrone les fichiers du projet. 4D attend que 4D Server termine le rechargement des fichiers du projet avant de continuer.

Veillez cependant aux différences de comportement suivantes, comparées à l'architecture projet standard :

  • le dossier userPreferences.{username} utilisé par 4D ne correspond pas au même dossier utilisé par 4D Server dans le dossier projet. Au lieu de cela, il s'agit d'un dossier dédié, nommé "userPreferences", stocké dans le dossier système du projet (c'est-à-dire au même emplacement que lors de l'ouverture d'un projet .4dz).
  • le dossier utilisé par 4D pour les données dérivées n'est pas le dossier "DerivedData" du dossier projet. Il s'agit plutôt d'un dossier dédié nommé "DerivedDataRemote" situé dans le dossier système du projet.
  • le fichier catalog.4DCatalog n'est pas édité par 4D mais par 4D Server. Les informations du catalogue sont synchronisées à l'aide des requêtes client/serveur
  • le fichier directory.json n'est pas édité par 4D mais par 4D Server. Les informations du répertoire sont synchronisées à l'aide des requêtes client/serveur
  • 4D utilise ses propres composants internes et plug-ins au lieu de ceux de 4D Server.

Il n'est pas recommandé d'installer des plug-ins ou des composants au niveau de l'application 4D ou 4D Server.