WebSocketConnection
WebSocketConnection
クラス API は、WebSocketServer
クラス を使って確立された WebSocket 接続を管理するのに使用します。
4D における WebSocketサーバーの実装の概要といくつかの例題については、WebSocketServer
クラス を参照ください。
履歴
リリース | 内容 |
---|---|
20 | 追加 |
WebSocketConnection オブジェクト
WebSocketConnection
オブジェクトは、WebSocketServer オブジェクトの WSHandler.onConnection
コールバック関数が connectionHandler
オブジェクトを返すと自動的に作成されます。
WebSocketConnection オブジェクトは、次のプロパティと関数を提供します:
.handler : Object 接続を開始するのに使用された connectionHandler オブジェクトを取得するアクセサーを格納します |
.id : Integer 接続の一意な識別子を格納します |
.send( message : Text ) .send( message : Blob ) .send( message : Object ) クライアントに message を送信します。 |
メッセージ の型によって、以下の内容が送信されます:
型 | 内容 |
---|---|
Text | UTF-8 のテキスト |
BLOB | バイナリデータ |
Object | JSON UTF-8 のテキスト (JSON Stringify と同じ結果)。 |
|
| .status : Text
接続ステータスを格納します ("Closing"、"Closed"、"Connected" のいずれか) |
| .terminate( { code : Integer ; message : Text } )
接続を強制終了します |
| .wss : 4D.WebSocketServer
接続の WebSocketServer
親オブジェクトを格納します |
.handler
.handler : Object
説明
.handler
プロパティは、接続を開始するのに使用された connectionHandler
オブジェクトを取得するアクセサーを格納します。
.id
.id : Integer
説明
.id
プロパティは、接続の一意な識別子を格納します。
このプロパティは 読み取り専用 です。
.send()
.send( message : Text )
.send( message : Blob )
.send( message : Object )
引数 | 型 | 説明 | |
---|---|---|---|
message | Text / Blob / Object | -> | 送信するメッセージ |
説明
.send()
関数は、クライアントに message を送信します。
メッセージ の型によって、以下の内容が送信されます:
型 | 内容 |
---|---|
Text | UTF-8 のテキスト |
BLOB | バイナリデータ |
Object | JSON UTF-8 のテキスト (JSON Stringify と同じ結果)。 |
.status
.status : Text
説明
.status
プロパティは、接続ステータスを格納します ("Closing"、"Closed"、"Connected" のいずれか)。
このプロパティは 読み取り専用 です。
.terminate()
.terminate( { code : Integer ; message : Text } )
引数 | 型 | 説明 | |
---|---|---|---|
code | Integer | -> | クライアントに送信されるエラーコード ( > 3000 である必要があり、そうでない場合メッセージは送信されません) |
message | Text | -> | クライアントに送信されるエラーメッセージ |
説明
.terminate()
関数は、接続を強制終了します。
終了時に、code と message をクライアントに送信し、終了の理由を示すことができます。
.wss
.wss : 4D.WebSocketServer
説明
.wss
プロパティは、接続の WebSocketServer
親オブジェクトを格納します。
このプロパティは 読み取り専用 です。