.attributeName : any エンティティの属性値を格納します |
.clone() : 4D.Entity 対象エンティティと同じレコードを参照する新規エンティティをメモリ内に作成します |
.diff( entityToCompare : 4D.Entity { ; attributesToCompare : Collection } ) : Collection 二つのエンティティの中身を比較し、その差異を返します |
.drop( {mode : Integer} ) : Object データストアのエンティティに格納されているデータを削除します |
.first(): 4D.Entity 対象エンティティが所属するエンティティセレクションの先頭エンティティへの参照を返します |
.fromObject( filler : Object ) filler に指定した内容でエンティティの属性値を設定します |
.getDataClass() : 4D.DataClass エンティティのデータクラスを返します |
.getKey( { mode : Integer } ) : Text .getKey( { mode : Integer } ) : Integer エ ンティティのプライマリーキー値を返します |
.getRemoteContextAttributes() : Text エンティティによって使われている最適化コンテキストの情報を返します |
.getSelection(): 4D.EntitySelection エンティティが所属するエンティティセレクションを返します |
.getStamp() : Integer エンティティのスタンプの値を返します |
.indexOf( { entitySelection : 4D.EntitySelection } ) : Integer エンティティセレクション内におけるエンティティの位置を返します |
.isNew() : Boolean 対象エンティティが作成されたばかりで、まだデータストアに保存されていない場合に true を返します |
.last() : 4D.Entity 対象エンティティが所属するエンティティセレクションの最終エンティティへの参照を返します |
.lock( { mode : Integer } ) : Object 対象エンティティが参照するレコードにペシミスティック・ロックをかけます |
.next() : 4D.Entity エンティティが所属するエンティティセレクションの次のエンティティへの参照を返します |
.previous() : 4D.Entity エンティティが所属するエンティティセレクションの前 のエンティティへの参照を返します |
.reload() : Object エンティティの中身をメモリ内にリロードします |
.save( { mode : Integer } ) : Object エンティティの変更内容を保存します |
.toObject() : Object .toObject( filterString : Text { ; options : Integer} ) : Object .toObject( filterCol : Collection { ; options : Integer } ) : Object エンティティからビルトされたオブジェクトを返します |
.touched() : Boolean エンティティがメモリに読み込まれてから、あるいは保存されてから、エンティティ属性が変更されたかどうかをテストします |
.touchedAttributes() : Collection メモリに読み込み後に変更されたエンティティの属性名を返します |
.unlock() : Object 対象エンティティが参照するレコードのペシミスティック・ロックを解除します |