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バージョン: 20 R8 BETA

クラス関数

ビルトイン 4Dクラスの一覧

📄️ DataClass

データクラス はデータベーステーブルへのオブジェクトインターフェースを提供します。 データクラス はデータベーステーブルへのオブジェクトインターフェースを提供します。 データクラス はデータベーステーブルへのオブジェクトインターフェースを提供します。 4Dアプリケーション内のデータクラスはすべて、ds データストア のプロパティとして利用可能です。 データクラス はデータベーステーブルへのオブジェクトインターフェースを提供します。 データクラス はデータベーステーブルへのオブジェクトインターフェースを提供します。 4Dアプリケーション内のデータクラスはすべて、ds データストア のプロパティとして利用可能です。 データクラス はデータベーステーブルへのオブジェクトインターフェースを提供します。 データクラス はデータベーステーブルへのオブジェクトインターフェースを提供します。 4Dアプリケーション内のデータクラスはすべて、ds データストア のプロパティとして利用可能です。

📄️ Entity

レコードとテーブルの関係と同様に、エンティティ は データクラス のインスタンスです。 エンティティはデータクラスと同じ属性を持つほか、データ値や、特有のプロパティおよび関数を持ちます。 エンティティはデータクラスと同じ属性を持つほか、データ値や、特有のプロパティおよび関数を持ちます。 エンティティはデータクラスと同じ属性を持つほか、データ値や、特有のプロパティおよび関数を持ちます。 エンティティはデータクラスと同じ属性を持つほか、データ値や、特有のプロパティおよび関数を持ちます。

📄️ EntitySelection

エンティティセレクションとは、同じ データクラス に所属する一つ以上の エンティティ への参照を格納しているオブジェクトのことです。 エンティティセレクションは、データクラスから 0個、1個、あるいは X個のエンティティを格納することができます (X はデータクラスに格納されているエンティティの総数です)。 エンティティセレクションは、データクラスから 0個、1個、あるいは X個のエンティティを格納することができます (X はデータクラスに格納されているエンティティの総数です)。 エンティティセレクションは、データクラスから 0個、1個、あるいは X個のエンティティを格納することができます (X はデータクラスに格納されているエンティティの総数です)。 エンティティセレクションは、データクラスから 0個、1個、あるいは X個のエンティティを格納することができます (X はデータクラスに格納されているエンティティの総数です)。

📄️ Folder

Folder オブジェクトは Folder コマンドによって作成されます。 これらのオブジェクトには、(実在しているか否かに関わらず) フォルダーへの参照が格納されます。 たとえば、新規フォルダーを作成するために Folder コマンドを実行した場合、有効な Folder オブジェクトが作成されますが、folder.create() 関数を呼び出すまで、ディスク上にはなにも保存されていません。

📄️ ZIPArchive

4D ZIP アーカイブは、一つ以上のファイルまたはフォルダーを格納している File または Folder オブジェクトで、元のサイズより小さくなるように圧縮されているものをいいます。 これらのアーカイブは ".zip" 拡張子を持つように作成され、ディスクスペースの確保や、サイズ制限があるメディア (例: メールまたはネットワークなど) 経由のファイル転送を容易にする用途に使用できます。