Número (Real, Longint, Integer)
Número é um termo genérico que significa:
- Campo real, variável ou expressão. O intervalo para o tipo de dados Real é de ±1,7e±308 (13 dígitos significativos).
- Campo Inteiro Longo, variável ou expressão. O intervalo para o tipo de dados Long Integer (4-byte Integer) é -2^31...(2^31)-1.
- Campo inteiro, array ou expressão. O intervalo para o tipo de dados Integer (Inteiro 2 bytes) é -32.768...32.767(2^15...(2^25)-1).
Nota: Valores de campo inteiro são automaticamente convertidos em inteiros longos quando usados na linguagem 4D.
Pode atribuir qualquer tipo de dados Number a outro; 4D faz a conversão, truncagem ou arredondamento, se necessário. No entanto, quando os valores estiverem fora do intervalo, a conversão não retornará um valor válido. Pode misturar tipos de dados numéricos em expressões.
Nota: No manual de Referência de Idioma 4D, não importa o tipo de dado real, a Real, Inteiro, e parâmetros longos de números inteiros nas descrições de comandos são indicados como número, exceto quando marcados de outra forma.
Números literais
Uma constante literal numérica é escrita como um número real. Aqui estão alguns exemplos de constantes numéricas:
27
123.76
0.0076
O separador decimal padrão é um ponto (.), independente do idioma do sistema. Se você marcou a opção "Usar configurações regionais do sistema" na Página de Métodos das Preferências, você deve usar o separador definido no seu sistema.
Números negativos são especificados com o sinal de menos (-). Por exemplo:
-27
-123.76
-0.0076
Operadores de números
Operação | Sintaxe | Retorna | Expression | Valor |
---|---|---|---|---|
Adição | Número + Número | Number | 2 + 3 | 5 |
Subtração | Número - Número | Number | 3 – 2 | 1 |
Multiplicação | Número * Número | Number | 5 * 2 | 10 |
Divisão | Número / Número | Number | 5 / 2 | 2.5 |
Divisão inteira | Número \ Número | Number | 5 \ 2 | 2 |
Módulo | Número % Número | Number | 5 % 2 | 1 |
Exponenciação | Número ^ Número | Number | 2 ^ 3 | 8 |
Igual | Número = Número | Parâmetros | 10 = 10 | True |
10 = 11 | False | |||
Desigualdade | Número # Número | Parâmetros | 10 #11 | True |
10 # 10 | False | |||
Maior que | Number > Number | Parâmetros | 11 > 10 | True |
10 > 11 | False | |||
Menor que | Number < Number | Parâmetros | 10 < 11 | True |
11 < 10 | False | |||
Maior ou igual a | Number >= Number | Parâmetros | 11 >= 10 | True |
10 >= 11 | False | |||
Menor que ou igual a | Number <= Number | Parâmetros | 10 <= 11 | True |
11 <= 10 | False |
O operador do módulo % divide o primeiro número pelo segundo número e devolve um número inteiro restante. Aqui estão alguns exemplos:
- 10 % 2 retorna 0 porque 10 é dividido uniformemente por 2.
- 10 % 3 devolve 1 porque o resto é 1.
- 10,5% 2 devolve 0 porque o resto não é um número inteiro.
AVISO:
- O operador do módulo % devolve valores significativos com números que se encontram na gama do Long Integer (de menos 2^31 a 2^31 menos um). Para calcular o modulo com números fora deste intervalo, utilizar o comando
Mod
. - O operador da divisão de longint retorna valores significativos apenas com números inteiros.
Precedência
A ordem pela qual uma expressão é avaliada é chamada precedência. 4D tem uma estrita precedência da esquerda para a direita, na qual a ordem algébrica não é observada. Por exemplo:
3+4*5
retorna 35, porque a expressão é avaliada como 3 + 4, produzindo 7, que é depois multiplicada por 5, com o resultado final de 35.
Para anular a precedência da esquerda para a direita, DEVE usar parênteses. Por exemplo:
3+(4*5)
retorna 23 porque a expressão (4 * 5) é avaliada em primeiro lugar, por causa dos parênteses. O resultado é 20, que é depois adicionado a 3 para o resultado final de 23.
Os parênteses podem ser aninhados dentro de outros conjuntos de parênteses. Certifique-se de que cada parêntese esquerdo tem um parêntese direito correspondente para assegurar uma avaliação adequada das expressões. A falta ou utilização incorrecta de parênteses pode causar resultados inesperados ou expressões inválidas. Além disso, se pretende compilar as suas candidaturas, deve ter parênteses correspondentes - o compilador detecta um parêntese em falta como um erro de sintaxe.
Operadores Bitwise
Os operadores bitwise operam em Long Integer expressões ou valores.
Se passar um valor Inteiro ou Real a um operador bitwise, 4D avalia o valor como um valor Long Integer antes de calcular a expressão que utiliza o operador bitwise.
Ao utilizar os operadores bitwise, deve pensar num valor Long Integer como um array de 32 bits. Os bits são numerados de 0 a 31, da direita para a esquerda.
Já que cada bit pode ser igual a 0 ou 1, também se pode pensar num valor Long Integer como um valor onde se pode armazenar 32 valores booleanos. Um bit igual a 1 significa True e um bit igual a 0 significa False.
Uma expressão que utilizar um operador Bitwise retorna um valor Long Integer, exceto para o operador Bit Test, onde a expressão retorna um valor Booleano. A tabela a seguir lista os operadores bitwise e sua sintaxe:
Operação | Operador | Sintaxe | Retorna |
---|---|---|---|
Bitwise AND | & | Long & Long | Long |
OU (inclusive) | | | Long | Long | Long |
Bitwise OR (exclusivo) | ^| | Long ^| E. long | Long |
Left Bit Shift | << | Long << Long | Long (ver nota 1) |
Right Bit Shift | >> | Long >> Long | Long (ver nota 1) |
Bit Set | ?+ | Long ?+ Long | Long (ver nota 2) |
Bit Clear | ?- | Long ?- Long | Long (ver nota 2) |
Bit Test | ?? | Long ?? Long | Boolean (ver nota 2) |
Notas
- Para as operações
Left Bit Shift
eRight Bit Shift
, o segundo operador indica o número de posições pelas quais os bits do primeiro operador serão deslocados no valor resultante. Portanto, este segundo operador deve estar entre 0 e 31. Note-se, no entanto, que o deslocamento por 0 retorna um valor inalterado e o deslocamento por mais de 31 bits retorna 0x00000000 porque todos os bits são perdidos. Se passar outro valor como segundo operando, o resultado não é significativo. - Para o conjunto de bits ``,
Bit Clear
eBit Test
operações , o segundo operando indica o número do bit sobre o qual se deve agir. Portanto, este segundo operador deve situar-se entre 0 e 31; caso contrário, o resultado da expressão não é significativo.
O quadro seguinte lista os operadores bitwise e os seus efeitos:
Operação | Descrição |
---|---|
Bitwise AND | Cada bit resultante é o E lógico dos bits nos dois operandos. Aqui está a tabela lógica AND:
|
OU (inclusive) | Cada bit resultante é o OR lógico dos bits nos dois operandos. Aqui está a tabela do OR lógico:
|
Bitwise OR (exclusivo) | Cada bit resultante é o XOR lógico dos bits nos dois operandos. Aqui está a tabela XOR lógica:
|
Left Bit Shift | O valor resultante é definido como o valor do primeiro operando e, em seguida, os bits resultantes são deslocados para a esquerda pelo número de posições indicado pelo segundo operando. Os bits à esquerda são perdidos e os novos bits à direita são estabelecidos como 0. Nota: Considerando apenas valores positivos, deslocar-se para a esquerda por N bits é o mesmo que multiplicar por 2^N. |
Right Bit Shift | O valor resultante é definido como o valor do primeiro operando e, em seguida, os bits resultantes são deslocados para a direita pelo número de posições indicado pelo segundo operando. Os bits à direita são perdidos e os novos bits à esquerda são definidos como 0. Note: Taking into account only positive values, shifting to the right by N bits is the same as dividing by 2^N. |
Bit Set | O valor resultante é definido como o valor do primeiro operando e, em seguida, o bit resultante, cujo número é indicado pelo segundo operando, é definido como 1. Os outros bits permanecem inalterados. |
Bit Clear | O valor resultante é definido como o valor do primeiro operando e, em seguida, o bit resultante, cujo número é indicado pelo segundo operando, é definido como 0. Os outros bits permanecem inalterados. |
Bit Test | Retorna True se, no primeiro operando, o bit cujo número é indicado pelo segundo operando for igual a 1. Retorna False se, no primeiro operando, o bit cujo número é indicado pelo segundo operando for igual a 0. |
Exemplos
Operação | Exemplo | Resultados |
---|---|---|
Bitwise AND | 0x0000FFFF & 0xFF00FF00 | 0x0000FF00 |
OU (inclusive) | 0x0000FFFF | 0xFF00FF00 | 0xFF00FFFF |
Bitwise OR (exclusivo) | 0x0000FFFF ^| 0xFF00FF00 | 0xFF0000FF |
Left Bit Shift | 0x0000FFFF << 8 | 0x00FFFF00 |
Right Bit Shift | 0x0000FFFF >> 8 | 0x000000FF |
Bit Set | 0x00000000 ?+ 16 | 0x00010000 |
Bit Clear | 0x00010000 ?- 16 | 0x00000000 |
Bit Test | 0x00010000 ?? 16 | True |