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Versão: 19

Macros do editor de formulários

O editor de formulários 4D suporta macros. A macro is a set of instructions to perform an action or a sequence of actions. When called upon, the macro will execute its instructions and automatically perform the action(s).

For example if you have a recurring report with specific formatting (e.g., certain text must appear in red and certain text must appear in green), you can create a macro to automatically set the color. É possível criar macros para o editor de 4D Form que podem:

  • Criar e executar código 4D
  • Exibir diálogos
  • Seleccionar objectos do formulário
  • Adicionar / excluir / modificar formulários, objetos de formulário e suas propriedades
  • Modificar ficheiros de projeto (atualizar, apagar)

Macros code supports class functions and form object properties in JSON to let you define any custom feature in the Form editor.

Macros can been defined for the host project or for components within the project. Usually, you will create a macro and install it within the components you use for development.

Quando chamada, uma macro substitui qualquer comportamento especificado anteriormente.

Exemplo prático

In this short example, you'll see how to create and call a macro that adds a "Hello World!" alert button in the top left corner of your form.

  1. Num ficheiro formMacros.json dentro da pasta Sources do seu projecto, escreve:
{
"macros": {
"Add Hello World button": {
"class": "AddButton"
}
}
}
  1. Criar uma classe 4D com o nome AddButton.

  2. Na classe AddButton, escreva a seguinte função:

Function onInvoke($editor : Object)->$result : Object

var $btnHello : Object

// Create a "Hello" button
$btnHello:=New object("type"; "button"; \
"text"; "Hello World!"; \
"method"; New object("source"; "ALERT(\"Hello World!\")"); \
"events"; New collection("onClick"); \
"width"; 120; \
"height"; 20; \
"top"; 0; \
"left"; 0)

// Add button in the current page
$editor.editor.currentPage.objects.btnHello:=$btnHello

// Select the new button in the form editor
$editor.editor.currentSelection.clear() //unselect elements
$editor.editor.currentSelection.push("btnHello")

// Notify the modification to the 4D Form editor
$result:=New object("currentSelection"; $editor.editor.currentSelection;\
"currentPage"; $editor.editor.currentPage)

You can then call the macro:

Chamar macros no editor de formulários

When macros are defined in your 4D project, you can call a macro using the contextual menu of the Form editor:

This menu is built upon the formMacros.json macro definition file(s). Os itens de macro estão ordenados por ordem alfabética.

Este menu pode ser chamado numa área vazia ou numa seleção no formulário. Selected object are passed to $editor.currentSelection or $editor.target in the onInvoke function of the macro.

Uma única macro pode executar várias operações. If selected, the Undo feature of the Form editor can be used to reverse macro operations globally.

Localização do ficheiro macro

All 4D Form Editor macros are defined within a single JSON file per project or component: FormMacros.json.

This file must be located in the host or component's Project > Sources folder:

Declaração de macros

A estrutura do ficheiro formMacros.json é a seguinte:

{
"macros": {
<macroName>: {
"class": <className>,
<customProperty> : <value>
}
}
}

Eis a descrição do conteúdo do ficheiro JSON:

AtributoTipoDescrição
macrosobjectlista de macros definidas
<macroName>objectdefinição macro
"class"stringnome da classe macro
<customProperty>any(opcional) valor personalizado a obter no construtor

Custom properties, when used, are passed to the constructor function of the macro.

Exemplo

{
"macros": {
"Open Macros file": {
"class": "OpenMacro"
},
"Align to Right on Target Object": {
"class": "AlignOnTarget",
"myParam": "right"
},
"Align to Left on Target Object": {
"class": "AlignOnTarget",
"myParam": "left"
}
}
}

Instanciando macros em 4D

Each macro you want to instantiate in your project or component must be declared as a 4D class.

The class name must match the name defined using the class attribute of the formMacros.json file.

As macros são instanciadas no arranque da aplicação. Consequently, if you modify the macro class structure (add a function, modify a parameter...) or the constructor, you will have to restart the application to apply the changes.

Funções macro

Every macro class can contain a Class constructor and two functions: onInvoke() and onError().

Class constructor

Class constructor($macro : Object)

ParâmetroTipoDescrição
$macroObjectObjeto de declaração de macro (no arquivo formMacros.json)

Macros are instantiated using a class constructor function, if it exists.

The class constructor is called once during class instantiation, which occurs at application startup.

Custom properties added to the macro declaration are returned in the parameter of the class contructor function.

Exemplo

No ficheiro formMacros.json:

{
"macros": {
"Align to Left on Target Object": {
"class": "AlignOnTarget",
"myParam": "left"
}
}
}

Você pode escrever:

// Class "AlignOnTarget" Class constructor($macro : Object)
This.myParameter:=$macro.myParam //left
...

onInvoke()

onInvoke($editor : Object) -> $result : Object

ParâmetroTipoDescrição
$editorObjectObjeto Form Editor Macro Proxy que contém as propriedades do formulário
$resultObjectObjeto Form Editor Macro Proxy que devolve as propriedades modificadas pela macro (opcional)

A função onInvoke é executada automaticamente sempre que a macro é chamada.

Quando a função é chamada, recebe na propriedade $editor.editor uma cópia de todos os elementos do formulário com os seus valores atuais. Pode então executar qualquer operação sobre estas propriedades.

Once operations are completed, if the macro results in modifying, adding, or removing objects, you can pass the resulting edited properties in $result. The macro processor will parse the returned properties and apply necessary operations in the form. Obviously, the less properties you return, the less time processing will require.

Aqui estão as propriedades retornadas no parâmetro $editor:

PropriedadeTipoDescrição
$editor.editor.formObjectO formulário completo
$editor.editor.fileFileObjeto File do ficheiro do formulário
$editor.editor.nameTextNome do formulário
$editor.editor.tablenumberNúmero da tabela do formulário, 0 para formulário projecto
$editor.editor.currentPageNumbernumberO número da página actual
$editor.editor.currentPageObjectThe current page, containing all the form objects and the entry order of the page
$editor.editor.currentSelectionCollectionColecção de nomes de objectos seleccionados
$editor.editor.formPropertiesObjectPropriedades do formulário atual
$editor.editor.targetstringNome do objeto sob o rato quando clicado numa macro

Here are the properties that you can pass in the $result object if you want the macro processor to execute a modification. Todas as propriedades são opcionais:

PropriedadeTipoDescrição
currentPageObjectcurrentPage incluindo os objectos modificados pela macro, se existirem
currentSelectionCollectioncurrentSelection se modificada pela macro
formPropertiesObjectformProperties se modificada pela macro
editor.groupsObjectinformação do grupo, se os grupos forem modificados pela macro
editor.viewsObjectview info, se as vistas forem modificadas pela macro
editor.activeViewTextNome da vista activa

Por exemplo, se objectos da página actual e grupos tiverem sido modificados, pode escrever:

 $result:=New object("currentPage"; $editor.editor.currentPage ; \ 
"editor"; New object("groups"; $editor.editor.form.editor.groups))

atributo method

When handling the method attribute of form objects, you can define the attribute value in two ways in macros:

PropriedadeTipoDescrição
sourceTextmethod code

4D will create a file using the object name in the "objectMethods" folder with the content of source attribute. Esta funcionalidade só está disponível para o código macro.

Propriedade $4dId em currentPage.objects

A propriedade $4dId define um ID único para cada objecto na página actual. Esta chave é utilizada pelo macro processador para controlar as alterações em $result.currentPage:

  • se a chave $4dId estiver em falta tanto na forma como num objecto em $result, o objecto é criado.
  • if the $4dId key exists in the form but is missing in $result, the object is deleted.
  • if the $4dId key exists in both the form and an object in $result, the object is modified.

Exemplo

You want to define a macro function that will apply the red color and italic font style to any selected object(s).

Function onInvoke($editor : Object)->$result : Object
var $name : Text

If ($editor.editor.currentSelection.length>0)
// Set stroke to red and style to italic for each selected object
For each ($name; $editor.editor.currentSelection)
$editor.editor.currentPage.objects[$name].stroke:="red"
$editor.editor.currentPage.objects[$name].fontStyle:="italic"

End for each

Else
ALERT("Please select a form object.")
End if

// Notificar a 4D a modificação
$result:=New object("currentPage"; $editor.editor.currentPage)

onError()

onError($editor : Object; $resultMacro : Object ; $error : Collection)

ParâmetroTipoDescrição
$editorObjectObjeto enviado para emInvoke
$resultMacroObjectObjecto devolvido por onInvoke
$errorCollectionPilha de erros
[].errCodeNumberCódigo de erro
[].messageTextDescrição do erro
[].componentSignatureTextAssinatura da componente interna

A função onError é executada quando o processador de macros encontra um erro.

When executing a macro, if 4D encounters an error which prevents the macro from being cancelled, it does not execute the macro. É o caso, por exemplo, se a execução de uma macro resultar em:

  • eliminar ou modificar um script cujo ficheiro é só de leitura.
  • criar dois objectos com o mesmo ID interno.

Exemplo

Em uma definição de classe macro, você pode escrever o seguinte código de erro genérico:

Function onError($editor : Object; $resultMacro : Object; $error : Collection)
var $obj : Object
var $txt : Text
$txt:=""

For each ($obj; $error)
$txt:=$txt+$obj.message+" \n"
End for each

ALERT($txt)