Componentes
Um componente 4D é um conjunto de código 4D e formulários que representam uma ou mais funcionalidades que pode instalar e usar nos seus projectos. Por exemplo, o [componente 4D SVG] (https://doc.4d.com/4Dv20/4D/20/4D-SVG-Component.100-6342795.en.html) adiciona comandos avançados e um mecanismo de renderização integrado que pode ser usado para exibir arquivos SVG.
Instalação de componentes
Vários componentes são [pré-instalados no ambiente de desenvolvimento 4D] (Extensions/overview.md), mas muitos componentes 4D da comunidade 4D [podem ser encontrados no GitHub] (https://github.com/search?q=4d-component&type=Repositories). Além disso, você pode [desenvolver seus próprios componentes 4D] (Extensions/develop-components.md).
A instalação e o carregamento de componentes em seus projetos 4D são feitos por meio do [gerenciador de pacotes 4D] (../Project/components.md).
Utilização de componentes
O código de componente exposto (métodos e funções) assim como os formulários podem ser usados como elementos padrão no seu desenvolvimento 4D.
Quando um componente instalado contém métodos, classes e funções, estes aparecem no tema Component Methods da página Métodos do Explorador:
Se o componente for compilado, seu namespace será escrito entre parênteses após seu nome. Use esse namespace para acessar as funções do componente.
Pode seleccionar um componente método de projecto ou classe e clicar no botão Documentação do Explorador para obter informações sobre o mesmo, se existir.