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Versão: 20 R6

Modos interpretado e compilado

Las aplicaciones 4D pueden funcionar en modo interpretado o compilado:

  • no modo interpretado, as declarações são lidas e traduzidas em linguagem de máquina no momento da sua execução. Pode adicionar ou modificar o código sempre que precisar, a aplicação é actualizada automaticamente.
  • no modo compilado, todos os métodos são lidos e traduzidos uma vez, na etapa de compilação. Posteriormente, a aplicação contém apenas instruções de nível de montagem, já não é possível editar o código.

As vantagens da compilação são:

  • Velocidad: su base aplicación se ejecuta de 3 a 1.000 veces más rápido.
  • Verificación del código: su aplicación se analiza para comprobar la consistencia del código. São detectados conflitos tanto lógicos como sintácticos.
  • Protección:: una vez compilada su aplicación, puede eliminar el código interpretado. Então, o banco de dados compilado é funcionalmente idêntico ao original, exceto que a estrutura e métodos não pode ser vista ou modificada, seja de forma deliberada ou por acidente.
  • Aplicaciones independientes con doble clic: las aplicaciones compiladas también pueden transformarse en aplicaciones autónomas con su propio icono.
  • Modo apropiativo: sólo se puede ejecutar código compilado en procesos apropiativos.

Diferenças entre código interpretado e compilado

Apesar de aplicações funcionarem da mesma forma em modo compilado e interpretado, há diferenças quando escrever código que será compilado. O 4D interpreter é mais flexível que o compilador.

CompiladoInterpretado
Não pode ter um método com o mesmo nome que uma variável.Nenhum erro é gerado, mas prioridade é dada ao método
Todas las variables deben estar digitadas, ya sea mediante una declaración (utilizando las palabras claves var, #Declare, o Function), o por el compilador en tiempo de compilación.As variáveis podem ser digitadas no momento (mas não é recomendado)
Não é possível alterar o tipo de dados de qualquer variável ou array.É possível alterar o tipo de dados de uma variável ou de um array (não recomendado)
Não é possível mudar um array unidimensional para um array bidimensional ou mudar um array bidimensional para uma array unidimensional.Possível
Embora o compilador vá digitar a variável por você, deve especificar o tipo de dados de uma variável utilizando declarações quando o tipo de dados é ambíguo, como num formulário.
La función Undefined siempre devuelve False para las variables. As variáveis são sempre definidas.
Se tiver marcado a propriedade "Pode ser executado em processos preemptivos" para o método, o código não deve chamar quaisquer comandos thread-unsafe ou outros métodos thread-unsafe.As propriedades do processo preemptivo são ignoradas
El comando IDLE es necesario para llamar a 4D en bucles específicosÉ sempre possível interromper 4D

Utilização de directivas de compilação com o Intérprete

Os bancos não compilados não exigem diretivas de compilador. O intérprete digita automaticamente cada variável em função de como é utilizada em cada declaração, e uma variável pode voltar a ser escrita livremente em todo o banco de dados

Por causa da flexibilidade, é possível que um banco de dado possa atuar diretamente em modos interpretado e compilado.

Por exemplo, se escrever:

var MyInt : Integer

e noutra parte do projecto, escreve-se:

MyInt:=3.1416

En este ejemplo, MyInt se asigna el mismo valor (3) tanto en el modo interpretado como en el compilado, siempre que la directiva del compilador se interprete antes de la declaración de asignación.

O interpretador 4D usa as diretivas do compilador para digitar variáveis. Quando o intérprete encontra uma diretiva do compilador, digita a variável de acordo com a diretiva. Se uma expressão subsequente tentar atribuir um valor incorreto (por exemplo, atribuir um valor alfanumérico a uma variável numérica), a atribuição não será efectuada e gerará um erro.

A ordem na qual as duas declarações aparecem é irrelevante para o compilador porque primeiro escaneia o banco inteiro por diretivas de compilador. O intérprete, porém, não é sistemático. Interpreta as instruções pela ordem em que são executadas. Esta ordem, como é óbvio, pode mudar de sessão para sessão, dependendo do que o utilizador faz. Por isso, é importante projetar seu banco de dados de forma que as diretivas de compilador sejam executadas antes de qualquer declarações que contenham variáveis declaradas.

Utilizar ponteiros para evitar redigitar

Uma variável não pode ser redigida de novo. No entanto, é possível utilizar um ponteiro para fazer referência a variáveis de diferentes tipos de dados. Por exemplo, o seguinte código é permitido nos modos interpretado e compilado:

var $p : Pointer
var $name : Text
var $age : Integer

$name:="Smith"
$age:=50

$p:=->$name //texto objetivo para el puntero
$p->:="Wesson" //asigna un valor texto

$p:=->$age
// nuevo objetivo de tipo diferente para el puntero
$p->:=55 //asigna un valor

Imagine uma função que devolve o comprimento (número de caracteres) de valores que podem ser de qualquer tipo.

  // Calc_Length (quantos caracteres)
// $vp = ponteiro para tipo de variável flexível, numérico, texto, tempo, booleano

#DECLARE($vp : Pointer) -> $length : Integer
var $result : Text
$result:=String($vp->)
$length:=Length($result)

Em seguida, este método pode ser chamado:

$var1:="my text"
$var2:=5.3
$var3:=?10:02:24?
$var4:=True

$vLength:=Calc_Length(->$var1)+Calc_Length(->$var2)+Calc_Length (->$var3)+Calc_Length(->$var4)

ALERT("Total length: "+String($vLength))