Número (Real, Longint, Integer)
Número é um termo genérico que significa:
- Campo real, variável ou expressão. O intervalo para o tipo de dados Real é de ±1,7e±308 (13 dígitos significativos).
- Campo Inteiro Longo, variável ou expressão. O intervalo para o tipo de dados Long Integer (4-byte Integer) é -2^31...(2^31)-1.
- Campo inteiro, array ou expressão. O intervalo para o tipo de dados Integer (Inteiro 2 bytes) é -32.768...32.767(2^15...(2^25)-1).
Note: Integer field values are automatically converted in Long integers when used in the 4D Language.
Pode atribuir qualquer tipo de dados Number a outro; 4D faz a conversão, truncagem ou arredondamento, se necessário. No entanto, quando os valores estiverem fora do intervalo, a conversão não retornará um valor válido. Pode misturar tipos de dados numéricos em expressões.
Note: In the 4D Language Reference manual, no matter the actual data type, the Real, Integer, and Long Integer parameters in command descriptions are denoted as number, except when marked otherwise.
Números literais
Uma constante literal numérica é escrita como um número real. Aqui estão alguns exemplos de constantes numéricas:
27
123.76
0.0076
O separador decimal padrão é um ponto (.), independente do idioma do sistema. Se você marcou a opção "Usar configurações regionais do sistema" na Página de Métodos das Preferências, você deve usar o separador definido no seu sistema.
Números negativos são especificados com o sinal de menos (-). Por exemplo:
-27
-123.76
-0.0076
Operadores de números
Operação | Sintaxe | Retorna | Expression | Valor |
---|---|---|---|---|
Adição | Número + Número | Number | 2 + 3 | 5 |
Subtração | Número - Número | Number | 3 – 2 | 1 |
Multiplicação | Número * Número | Number | 5 * 2 | 10 |
Divisão | Número / Número | Number | 5 / 2 | 2.5 |
Divisão inteira | Número \ Número | Number | 5 \ 2 | 2 |
Módulo | Número % Número | Number | 5 % 2 | 1 |
Exponenciação | Número ^ Número | Number | 2 ^ 3 | 8 |
Igual | Número = Número | Parâmetros | 10 = 10 | True |
10 = 11 | False | |||
Desigualdade | Número # Número | Parâmetros | 10 #11 | True |
10 # 10 | False | |||
Maior que | Number > Number | Parâmetros | 11 > 10 | True |
10 > 11 | False | |||
Menor que | Number < Number | Parâmetros | 10 < 11 | True |
11 < 10 | False | |||
Maior ou igual a | Number >= Number | Parâmetros | 11 >= 10 | True |
10 >= 11 | False | |||
Menor que ou igual a | Number <= Number | Parâmetros | 10 <= 11 | True |
11 <= 10 | False |
Módulo
O operador do módulo % divide o primeiro número pelo segundo número e devolve um número inteiro restante. Aqui estão alguns exemplos:
- 10 % 2 retorna 0 porque 10 é dividido uniformemente por 2.
- 10 % 3 devolve 1 porque o resto é 1.
- 10,5% 2 devolve 0 porque o resto não é um número inteiro.
O operador do módulo % devolve valores significativos com números que se encontram na gama do Long Integer (de menos 2^31 a 2^31 menos um). To calculate the modulo with numbers outside of this range, use the [Mod
(https://doc.4d.com/4dv20/help/command/en/page98.html)] command.
Divisão inteira
O operador da divisão de longint retorna valores significativos apenas com números inteiros.
Comparação real
To compare two reals for equality, the 4D language actually compares the absolute value of the difference with epsilon. See the SET REAL COMPARISON LEVEL
command.
For consistency, the 4D database engine always compares database fields of the real type using a 10^-6 value for epsilon and does not take the SET REAL COMPARISON LEVEL
setting into account.
Precedência
A ordem pela qual uma expressão é avaliada é chamada precedência. 4D tem uma estrita precedência da esquerda para a direita, na qual a ordem algébrica não é observada. Por exemplo:
3+4*5
retorna 35, porque a expressão é avaliada como 3 + 4, produzindo 7, que é depois multiplicada por 5, com o resultado final de 35.
Para anular a precedência da esquerda para a direita, DEVE usar parênteses. Por exemplo:
3+(4*5)
retorna 23 porque a expressão (4 * 5) é avaliada em primeiro lugar, por causa dos parênteses. O resultado é 20, que é depois adicionado a 3 para o resultado final de 23.
Os parênteses podem ser aninhados dentro de outros conjuntos de parênteses. Certifique-se de que cada parêntese esquerdo tem um parêntese direito correspondente para assegurar uma avaliação adequada das expressões. A falta ou utilização incorrecta de parênteses pode causar resultados inesperados ou expressões inválidas. Além disso, se pretende compilar as suas candidaturas, deve ter parênteses correspondentes - o compilador detecta um parêntese em falta como um erro de sintaxe.
Operadores Bitwise
The bitwise operators operates on Long Integer expressions or values.
Se passar um valor Inteiro ou Real a um operador bitwise, 4D avalia o valor como um valor Long Integer antes de calcular a expressão que utiliza o operador bitwise.
Ao utilizar os operadores bitwise, deve pensar num valor Long Integer como um array de 32 bits. Os bits são numerados de 0 a 31, da direita para a esquerda.
Já que cada bit pode ser igual a 0 ou 1, também se pode pensar num valor Long Integer como um valor onde se pode armazenar 32 valores booleanos. A bit equal to 1 means True and a bit equal to 0 means False.
Uma expressão que utilizar um operador Bitwise retorna um valor Long Integer, exceto para o operador Bit Test, onde a expressão retorna um valor Booleano. A tabela a seguir lista os operadores bitwise e sua sintaxe:
Operação | Operador | Sintaxe | Retorna |
---|---|---|---|
Bitwise AND | & | Long & Long | Long |
OU (inclusive) | | | Long | Long | Long |
Bitwise OR (exclusivo) | ^ | | Long ^ | Long | Long |
Left Bit Shift | << | Long << Long | Long (ver nota 1) |
Right Bit Shift | > > | Long >> Long | Long (ver nota 1) |
Bit Set | ?+ | Long ?+ Long | Long (ver nota 2) |
Bit Clear | ?- | Long ?- Long | Long (ver nota 2) |
Bit Test | ?? | Long ?? Long | Boolean (ver nota 2) |
Notas
- For the
Left Bit Shift
andRight Bit Shift
operations, the second operand indicates the number of positions by which the bits of the first operand will be shifted in the resulting value. Portanto, este segundo operador deve estar entre 0 e 31. Note-se, no entanto, que o deslocamento por 0 retorna um valor inalterado e o deslocamento por mais de 31 bits retorna 0x00000000 porque todos os bits são perdidos. Se passar outro valor como segundo operando, o resultado não é significativo. - For the
Bit Set
,Bit Clear
andBit Test
operations , the second operand indicates the number of the bit on which to act. Portanto, este segundo operador deve situar-se entre 0 e 31; caso contrário, o resultado da expressão não é significativo.
O quadro seguinte lista os operadores bitwise e os seus efeitos:
Operação | Descrição |
---|---|
Bitwise AND | Cada bit resultante é o E lógico dos bits nos dois operandos. Here is the logical AND table: |
OU (inclusive) | Each resulting bit is the logical OR of the bits in the two operands.Here is the logical OR table: |
Bitwise OR (exclusivo) | Each resulting bit is the logical XOR of the bits in the two operands.Here is the logical XOR table: |
Left Bit Shift | O valor resultante é definido como o valor do primeiro operando e, em seguida, os bits resultantes são deslocados para a esquerda pelo número de posições indicado pelo segundo operando. Os bits à esquerda são perdidos e os novos bits à direita são estabelecidos como 0. Note: Taking into account only positive values, shifting to the left by N bits is the same as multiplying by 2^N. |
Right Bit Shift | O valor resultante é definido como o valor do primeiro operando e, em seguida, os bits resultantes são deslocados para a direita pelo número de posições indicado pelo segundo operando. The bits on the right are lost and the new bits on the left are set to 0.Note: Taking into account only positive values, shifting to the right by N bits is the same as dividing by 2^N. |
Bit Set | O valor resultante é definido como o valor do primeiro operando e, em seguida, o bit resultante, cujo número é indicado pelo segundo operando, é definido como 1. Os outros bits permanecem inalterados. |
Bit Clear | O valor resultante é definido como o valor do primeiro operando e, em seguida, o bit resultante, cujo número é indicado pelo segundo operando, é definido como 0. Os outros bits permanecem inalterados. |
Bit Test | Retorna True se, no primeiro operando, o bit cujo número é indicado pelo segundo operando for igual a 1. Retorna False se, no primeiro operando, o bit cujo número é indicado pelo segundo operando for igual a 0. |
Exemplos
Operação | Exemplo | Resultados |
---|---|---|
Bitwise AND | 0x0000FFFF & 0xFF00FF00 | 0x0000FF00 |
OU (inclusive) | 0x0000FFFF | 0xFF00FF00 | 0xFF00FFFF |
Bitwise OR (exclusivo) | 0x0000FFFF ^ | 0xFF00FF00 | 0xFF0000FF |
Left Bit Shift | 0x0000FFFF << 8 | 0x00FFFF00 |
Right Bit Shift | 0x0000FFFF >> 8 | 0x000000FF |
Bit Set | 0x00000000 ?+ 16 | 0x00010000 |
Bit Clear | 0x00010000 ?- 16 | 0x00000000 |
Bit Test | 0x00010000 ?? 16 | True |