Parâmetros
Frequentemente será preciso passar dados para seus métodos. Isso é facilmente feito com parâmetros.
Visão Geral
Os parâmetros (ou argumentos) são partes de dados que um método ou uma função de classe precisa para executar sua tarefa. Os termos parâmetro e argumento são usados de forma intercambiável ao longo deste manual. Parâmetros também são passados para comandos integrados 4D. Neste exemplo, a cadeia de caracteres "Hello" é um argumento para o comando interno ALERT
:
ALERT("Hello")
Os parâmetros são passados aos métodos da mesma maneira. Por exemplo, se uma função de classe chamada getArea()
aceita dois parâmetros, uma chamada para a função de classe pode se parecer com isso:
$area:=$o.getArea(50;100)
Ou, se um método de projeto chamado DO_SOMETHING
aceitar três parâmetros, uma chamada ao método poderá ter a seguinte aparência:
Essa função é chamada da maneira abaixo:
Os parâmetros estão separados por ponto e vírgula (;).
Os mesmos princípios são usados quando métodos forem executados através de comandos dedicados, por exemplo:
EXECUTE METHOD IN SUBFORM("Cal2"; "SetCalendarDate";*;!05/05/20!)
//passa a data !05/05/20! como parâmetro para SetCalendarDate
//no contexto de um subformulário
Os dados também podem ser retornados a partir de métodos e funções de classe. Por exemplo, a linha a seguir é uma instrução que usa o comando interno, Length
, para retornar o comprimento de uma cadeia de caracteres. A instrução coloca o valor retornado por Length
em uma variável chamada MyLength. Esta é a instrução:
MyLength:=Length("How did I get here?")
Qualquer subrotina pode retornar um valor. Só se pode declarar um único parámetro de saída por método ou função de classe.
Os valores de entrada e saída são avaliados no momento da chamada e copiados para ou de variáveis locais dentro da função ou método da classe chamada. Os parâmetros das variáveis devem ser [declarados] (#declaring-parameters) no código chamado.
Ao longo da documentação 4D, você pode ver exemplos em que os parâmetros são automaticamente copiados em variáveis locais numeradas sequencialmente ($0, $1, etc.) e declarados usando as diretivas do compilador. Ex: C_TEXT($1;$2)
. Esta sintaxe antiga ainda é suportada, mas já não é recomendada.
Declaração de parâmetros
Dentro de métodos ou funções de classe chamados, valores parâmetros são atribuidos à variáveis locais. Normalmente, você declara os parâmetros usando um nome do parâmetro junto com um tipo de parâmetro, separados por dois pontos.
- Para as funções de classe, os parâmetros são declarados juntamente com a palavra chave
Function
. - Para métodos (métodos de projeto, métodos de objeto de formulário, métodos de banco de dados e acionadores), os parâmetros são declarados usando a palavra-chave
#DECLARE
no início do código do método.
Exemplos:
Function getArea($width : Integer; $height : Integer) -> $area : Integer
//myProjectMethod
#DECLARE ($i : Integer) -> $myResult : Object
As regras abaixo são válidas:
- A linha de declaração deve ser a primeira linha do método ou código da função, senão um erro é exibido (só comentários ou quebras de linha podem preceder a declaração).
- Os nomes dos parâmetros devem começar com um caractere
$
e estar em conformidade com as [regras de nomeação de propriedades] (identifiers.md#object-properties). - Os parâmetros (e tipos) múltiplos são separados por ponto e vírgula (;).
- Sintaxes multilinha são aceitas (usando "\").
Por exemplo, quando você chama uma função getArea()
com dois parâmetros:
$area:=$o.getArea(50;100)
No código da função classe, o valor de cada parâmetro se copia no parâmetro declarado correspondente:
// Class: Polygon
Function getArea($width : Integer; $height : Integer)-> $area : Integer
$area:=$width*$height
Se o tipo não for definido, o parâmetro será definido como [
Variant
] (dt_variant.md).
Todos los tipos de métodos de 4D soportan la palabra clave #DECLARE
, incluidos los métodos base. Por exemplo, no método de database On Web Authentication
, você pode declarar parâmetros nomeados:
// Método banco de dados On Web Authentication
#DECLARE ($url : Text; $header : Text; \
$BrowserIP : Text; $ServerIP : Text; \
$user : Text; $password : Text) \
-> $RequestAccepted : Boolean
$entitySelection:=ds.User.query("login=:1"; $user)
// Verificar a senha hash...
Valor retornado
Você declara o parâmetro de retorno de uma função adicionando uma seta (->) e a definição do parâmetro após a lista de parâmetros de entrada. Por exemplo:
Function add($x : Variant; $y : Integer) -> $result : Integer
Também é possível declarar o parâmetro de retorno apenas acrescentando : type
, caso em que pode ser tratado por uma declaração de retorno. Por exemplo:
Function add($x : Variant; $y : Integer): Integer
return $x+$y
Os parâmetros, que incluem o valor retornado, devem ser declarados apenas uma vez. Em particular, você não pode declarar o mesmo parâmetro como entrada e saída, mesmo com o mesmo tipo. Por exemplo:
//declaração inválida
Function myTransform ($x : Integer) -> $x : Integer
//erro: $x é declarado duas vezes
Tipos de datos compatíveis
Com parâmetros nomeados, você pode usar os mesmos tipos de dados que são [suportados pela palavra-chave var
] (variables.md#using-the-var-keyword), incluindo objetos de classe. Por exemplo:
Function saveToFile($entity : cs. ShapesEntity; $file : 4D. File)
As tabelas ou expressões de matriz só podem ser passadas [como referência usando um ponteiro] (dt_pointer.md#pointers-as-parameters-to-methods).
Inicialização
Quando os parâmetros são declarados, eles são inicializados com o [valor padrão correspondente ao seu tipo] (data-types.md#default-values), que eles manterão durante a sessão, desde que não tenham sido atribuídos.
return {expression}
História
Release | Mudanças |
---|---|
19 R4 | Adicionado |
A instrução return
encerra a execução da função ou do método e pode ser usada para retornar uma expressão ao chamador.
Por exemplo, a seguinte função devolve o quadrado de seu argumento, $x, onde $x é um número.
Function square($x : Integer)
return $x * $x
Internamente, o
return x
executa$0:=x
ou (se declarado)myReturnValue:=x
, e retorna ao remetente. Sereturn
for usado sem uma expressão, a função ou o método retornará um valor nulo do tipo de retorno declarado (se houver), caso contrário, indefinido.
A instrução return
pode ser usada junto com a sintaxe padrão para valores retornados (o valor retornado deve ser do tipo declarado). Entretanto lembre que isso finaliza imediatamente a execução de código. Por exemplo:
Function getValue
$0:=10
return 20
// retorna 20
Function getValue -> $v : Integer
return 10
$v:=20 // never executed
// retorna 10
Indireção dos parâmetros
Os métodos e funções 4D aceitam um número variável de parâmetros. Você pode abordar esses parâmetros com um loop For...End for
, o comando Count parameters
e a sintaxe de indireção de parâmetro. Dentro do método, um endereço de indireção é formatado ${N}
, onde N
é uma expressão numérica.
Uso de parâmetros variáveis
Por exemplo, considere uma função que some os valores e devolva a soma formatada segundo um formato que se passa como parâmetro. Cada vez que chamar a esse método, o número de valores a somar pode variar. Devemos passar os valores como parâmetros ao método e o formato em forma de string dos caracteres. O número de valores pode variar de chamada a chamada.
Aqui está a função, chamada MySum
:
#DECLARE($format : Text) -> $result : Text
$sum:=0
For($i;2;Count parameters)
$sum:=$sum+${$i}
End for
$result:=String($sum;$format)
Os parâmetros da função devem ser passados na ordem correta: primeiro o formato e depois os valores.
Result:=MySum("##0.00";125,2;33,5;24) //"182.70"
Result:=MySum("000";1;2;200) //"203"
Observe que, mesmo que tenha declarado 0, 1 ou mais parâmetros, você sempre poderá passar o número de parâmetros que desejar. Os parâmetros estão todos disponíveis no código chamado por meio da sintaxe ${N}
e o tipo de parâmetros extras é [Variant] (dt_variant.md) por padrão (você pode declará-los usando a [notação variadic] (#declaring-variadic-parameters)). Você só precisa garantir que os parâmetros existam, graças ao comando Count parameters
. Por exemplo:
//método foo
#DECLARE($p1: Text;$p2 : Text; $p3 : Date)
For($i;1;Count parameters)
ALERT("param "+String($i)+" = "+String(${$i}))
End for
Esta função pode ser chamada agora de várias formas:
foo("hello";"world";!01/01/2021!;42;?12:00:00?) //parâmetros extras foram passados
A indireção de parâmetros se gerencia melhor se respeitar a convenção abaixo: se só alguns dos parâmetros forem endereçados por indireção, devem ser passados depois dos outros.
Declaração de parâmetros variáveis
Não é obrigatório declarar parâmetros variáveis. Os parâmetros variadic não declarados recebem automaticamente o tipo [Variant] (dt_variant.md).
Entretanto, para evitar erros de incompatibilidade de tipos durante a execução do código, você pode declarar um número variável de parâmetros usando a notação "..." nos protótipos de suas funções, construtores de classes e métodos (parâmetros variádicos). Você especifica o tipo do parâmetro seguindo a notação "..." com o tipo desejado.
#DECLARE ( ... : Text ) // Número indefinido de parâmetros 'Text'
Function myfunction ( ... : Text)
Ao declarar vários parâmetros, a notação variadic deve ser empregada na última posição, por exemplo:
#DECLARE ( param: Real ; ... : Text )
Function myfunction (var1: Integer ; ... : Text)
Exemplo
Aqui temos um método chamado SumNumbers
que retorna o total calculado para todos os números passados como parâmetros:
#DECLARE( ... : Real) : Real
var $number; $total : Real
For each ($number; 1; Count parameters)
$total+=${$number}
End for each
return $total
Esse método pode ser chamado com um número variável de parâmetros Real. No caso de um tipo de parâmetro incorreto, um erro será retornado antes que o método seja executado:
$total1:=SumNumbers // retorna 0
$total2:=SumNumbers(1; 2; 3; 4; 5) // retorna 15
$total3:=SumNumbers(1; 2; "hello"; 4; 5) // erro
A sintaxe herdada para declarar parâmetros vari ádicos (C_TEXT(${4})
) ainda é compatível, mas a notação variádica agora é a preferida.
Compilação
Mesmo que isso não seja obrigatório no modo interpretado, você deve se certificar de que todos os parâmetros de métodos e funções sejam declarados corretamente assim que pretender compilar o projeto.
Você pode delegar a declaração de parâmetros (bem como de todas as variáveis) ao compilador, marcando a opção de caminho de compilação Tipo da variável. No entanto, essa opção aumenta significativamente o tempo de compilação.
Parâmetros declarados em protótipos
Ao usar as palavras-chave #DECLARE
ou Function
, os parâmetros são declarados automaticamente e nenhuma informação adicional é necessária para o compilador. Exemplos:
#DECLARE($myParam : Text; $myOtherParam : Integer) : Boolean
// todos os parâmetros do método são declarados com seu tipo
// Método de banco de dados On Web Connection
#DECLARE ($url : Text; $header : Text; \
$BrowserIP : Text; $ServerIP : Text; \
$user : Text; $password : Text)
Function add($x : Variant; $y : Integer)-> $result : Integer
// todos os parâmetros da função são declarados com seu tipo
Declarar parâmetros em protótipos é uma boa prática, mesmo em projetos não compilados.
Parâmetros de método declarados fora dos protótipos
Pode acontecer de os parâmetros do método não serem declarados nos protótipos #DECLARE
. Essas declarações podem ser encontradas, em particular, no código 4D herdado. Nesse caso, você deve configurar um método Compiler_Methods
para reunir as declarações desses parâmetros de método.
Método Compiler_Methods
Quando alguns parâmetros de método não são declarados nos protótipos #DECLARE
, o compilador 4D precisa que você os declare em um método específico usando uma sintaxe especial:
- é possível agrupar todos os parâmetros de variáveis locais para métodos de projeto num ou mais métodos de projeto
- o(s) nome(s) do método deve iniciar com "Compiler_", por padrão "Compiler_Methods".
- Dentro desse método, você predeclara os parâmetros de cada método usando a seguinte sintaxe:
C_XXX(methodName;parameter)
.
Por exemplo:
// Compiler_Methods
C_REAL(OneMethodAmongOthers;$1;$2)
Esta sintaxe não é executável em modo interpretado.
Você pode criar e preencher automaticamente um método Compiler_Methods
que contenha todos os seus parâmetros declarados fora dos protótipos usando o botão Compiler Methods for... Methods na caixa de diálogo Compiler Settings.
Casos particulares
Alguns contextos não suportam a declaração em um método "Compiler_", portanto, são tratados especificamente:
-
Triggers - O parâmetro $0 (Longint), o resultado de um trigger, será tipado pelo compilador se o parâmetro não tiver sido declarado explicitamente. Entretanto, se quiser declará-lo, deve fazer isso no próprio trigger.
-
Objetos de formulário que aceitam o evento de formulário
On Drag Over
- O parâmetro $0 (Longint), que é o resultado do evento de formulárioOn Drag Over
, é tipado pelo compilador se o parâmetro não tiver sido declarado explicitamente. Entretanto, se quiser fazer a declaração, deve fazer isso no método objeto. Nota: O compilador não inicializa o parâmetro $0. Portanto, logo que utilizar o evento formulárioOn Drag Over
, deve inicializar $0. Por exemplo:
C_LONGINT($0)
If(Form event code=On Drag Over)
$0:=0
...
If($DataType=Is picture)
$0:=-1
End if
...
End if
Conflitos entre declarações
- Se um parâmetro for declarado em um protótipo
#DECLARE
e em um método Compiler_, a entrada do método Compiler_ será ignorada. - Se um parâmetro for declarado em um protótipo
#DECLARE
e em um método Compiler_, mas com um tipo de dados diferente, o Code Live Checker gerará um erro durante a verificação de sintaxe e a compilação.
Tipo de parámetro equivocado
Chamar um parâmetro com um tipo errado é um [erro] (error-handling.md) que impede a execução correta. Por exemplo se executar os métodos
// method1
#DECLARE($value : Text)
// method2
method1(42) //tipo incorrecto, texto esperado
Este caso es tratado por 4D dependendo do contexto:
- em projetos compilados, um erro é gerado na etapa de compilação sempre que possível. Senão, um erro é gerado quando o método for chamado.
- em projetos interpretados:
- Se o parâmetro tiver sido declarado usando a named syntax (
#DECLARE
ouFunction
), será gerado um erro quando o método for chamado. - se o parâmetro foi declarado utilizando (
C_XXX
), não é gerado qualquer erro, o método chamado recebe um valor vazio do tipo esperado.
- Se o parâmetro tiver sido declarado usando a named syntax (
Usando propriedades objeto como parâmetros nomeados
O uso de objetos como parâmetros permite que você manipule parâmetros nomeados. Este estilo de programação é simples, flexível e fácil de ler.
Por exemplo, utilizando o método CreatePerson
:
//CreatePerson
var $person : Object
$person:=New object("Name";"Smith";"Age";40)
ChangeAge($person)
ALERT(String($person.Age))
No método ChangeAge
você pode escrever:
//ChangeAge
var $1; $para : Object
$para:=$1
$para.Age:=$para.Age+10
ALERT($para.Name+" is "+String($para.Age)+" years old.")
Isso proporciona uma maneira eficiente de definir [parâmetros opcionais] (#optional-parameters) (veja também abaixo). Para manejar os parâmetros que faltam, pode:
- verifique se todos os parâmetros esperados são fornecidos comparando-os com o valor
Null
, ou - pré-definir os valores dos parâmetros, ou
- usá-los como valores vazios.
No método ChangeAge
acima, as propriedades Age e Name são obrigatórias e produziriam erros se estivessem faltando. Para evitar isso, pode escrever:
//ChangeAge
var $1; $para : Object
$para:=$1
$para.Age:=Num($para.Age)+10
ALERT(String($para.Name)+" is "+String($para.Age)+" years old.")
Ambos parâmetros são opcionais: se não forem preenchidos, o resultado será "é 10 anos de idade", mas nenhum erro será gerado.
Finalmente, com parâmetros com nome, a manutenção ou a reprodução das aplicações é muito simples e seguro. Imagine que depois perceba de que adicionar 10 anos não funciona sempre. You need another parameter to set how many years to add. You write: Escreva: Escreve:
$person:=New object("Name";"Smith";"Age";40;"toAdd";10)
ChangeAge($person)
//ChangeAge
var $1;$para : Object
$para:=$1
If ($para.toAdd=Null)
$para.toAdd:=10
End if
$para.Age:=Num($para.Age)+$para.toAdd
ALERT(String($para.Name)+" is "+String($para.Age)+" years old.")
Não precisará mudar seu código existente. Sempre funcionará como na versão anterior, mas se for necessário, é possível usar outro valor diferente de 10 anos.
Com variáveis com nome, qualquer parâmetro pode ser opcional. No exemplo acima, todos os parâmetros são opcionais e qualquer pode ser dado em qualquer ordem.
Parâmetros opcionais
No manual Linguagem de 4D, os caracteres { } (chaves) indicam parâmetros opcionais. Por ejemplo, ALERT (message{; okButtonTitle})
significa que el parámetro okButtonTitle puede omitirse al llamar al comando. Pode fazer a chamada de duas maneiras:
ALERT("Are you sure?";"Yes I am") //2 parameters ALERT("Time is over") //1 parameter
Os métodos projeto 4D também aceitam esses parâmetros opcionais, começando pela direita. Pode declarar qualquer número de parâmetros. Se você chamar um método ou função com menos parâmetros do que o declarado, os parâmetros ausentes serão processados como valores padrão no código chamado, [de acordo com seu tipo] (data-types.md#default-values). Por exemplo:
// función "concate" de myClass
Function concate ($param1 : Text ; $param2 : Text)->$result : Text
$result:=$param1+" "+$param2
// Método de chamada
$class:=cs.myClass.new()
$class.concate("Hello") // "Hello "
$class.concate() // Mostra " "
Também se pode chamar um método ou função com mais parâmetros do que os declarados. Eles estarão disponíveis no código chamado por meio da ${N} syntax.
Usando o comando Count parameters
de dentro do método chamado, você pode detectar o número real de parâmetros e executar diferentes operações, dependendo do que recebeu.
O exemplo abaixo mostra uma mensagem de texto e pode inserir o texto em um documento no disco ou em uma área de 4D Write Pro:
// APPEND TEXT Project Method
// APPEND TEXT ( Text { ; Text { ; Object } } )
// APPEND TEXT ( Message { ; Path { ; 4DWPArea } } )
#DECLARE($message : Text; $path : Text; $wpArea : Object)
ALERT($message)
If(Count parameters=3)
WP SET TEXT($wpArea;$1;wk append)
Else
If(Count parameters=2)
TEXT TO DOCUMENT($path;$message)
End if
End if
Depois de adicionar este método projeto a sua aplicação, pode escrever:
APPEND TEXT(vtSomeText) //Will only display the message APPEND TEXT(vtSomeText;$path) //Displays text message and appends it to document at $path APPEND TEXT(vtSomeText;"";$wpArea) //Displays text message and writes it to $wpArea
Quando parâmetros opcionais são necessários em seus métodos, você também pode considerar o uso de propriedades do objeto como parâmetros com nome, que fornecem uma maneira flexível de lidar com um número variável de parâmetros.
Valores ou referências
Quando você passa um parâmetro, 4D sempre avalia a expressão do parâmetro no contexto do método de chamada e define o valor resultante para as variáveis locais na função de classe ou subrotina. As variáveis locais/parâmetros não são os campos, variáveis ou expressões realmente passadas pelo método chamada; eles apenas contém os valores que foram passados. The local variables/parameters are not the actual fields, variables, or expressions passed by the calling method; they only contain the values that have been passed. Por exemplo:
//Esta é uma parte do código do método MY_METHOD
DO_SOMETHING([People]Name) //Suponha que o valor de [People]Name value seja "williams"
ALERT([People]Last Name)
//Este é o código do método DO_SOMETHING
$1:=Uppercase($1)
ALERT($1)
A caixa de alerta exibida por DO_SOMETHING
mostrará "WILLIAMS" e a caixa de alerta exibida por MY_METHOD
mostrará "williams". O método alterou localmente o valor do parâmetro $1, mas isso não afeta o valor do campo [People]Name
passado como parâmetro pelo método MY_METHOD
.
Há duas formas de fazer com que o método DO_SOMETHING
mude o valor de campo:
- Ao invés de passar o campo para o método, passa um ponteiro para ele, por isso pode escrever:
//Esta é uma parte do código do método MY_METHOD
DO_SOMETHING(->[People]Name) //Suponha que o valor de [People]Name value seja "williams"
ALERT([People]Last Name)
//Este é o código do método DO_SOMETHING
$1->:=Uppercase($1->)
ALERT($1->)
Aqui é o parâmetro não for o campo, mas sim um ponteiro ao mesmo. Portanto, dentro do método DO SOMETHING
, $1 já não é o valor do campo mas um ponteiro ao campo. O objeto referenciado por $1 ($1-> no código acima) é o campo real. Portanto, mudar o objeto referenciado vai além do escopo da subrotina, e o campo real não é afetado. Neste exemplo, as duas caixas de alerta dirão "WILLIAMS".
- Ao invés de ter o método
DO_SOMETHING
"fazendo algo", você pode reescrever o método para que ele retorne um valor. Portanto escreveria:
//Esta é uma parte do código do método MY_METHO
[People]Name:=DO_SOMETHING([People]Name) //Suponha que o valor de [People]Name seja "williams"
ALERT([People]Name)
//Este é o código do método DO_SOMETHING
$0:=Uppercase($1)
ALERT($0)
Esta segunda técnica de retornar um valor por uma subrotina se chama " utilizar uma função" É descrita no parágrafo Funções. Isso é descrito no parágrafo Returning values.
Casos particulares: objetos e coleções
Deve prestar atenção ao fato de que os tipos de dados Objeto e Coleção só podem ser manejados através de uma referência (ou seja, um ponteiro interno*).
Por isso, quando usar esses tipos de dados como parâmetros, $1, $2...
não contém valores mas sim referências. A modificação do valor dos parâmetros $1, $2...
na sub-rotina será propagada sempre que o objeto ou a coleção de origem for usado. Este é o mesmo princípio que para ponteiros, exceto que os parâmetros $1, $2...
não precisam ser desreferenciados na sub-rotina.
Por exemplo, considere o método CreatePerson
que cria um objeto e o envia como parâmetro:
//CreatePerson
var $person : Object
$person:=New object("Name";"Smith";"Age";40)
ChangeAge($person)
ALERT(String($person.Age))
O método ChangeAge
adiciona 10 ao atributo Age do objeto recebido
//ChangeAge
#DECLARE ($person : Object)
$person.Age:=$person.Age+10
ALERT(String($person.Age))
Quando você executar o método CreatePerson
, ambas as caixas de alerta exibirão "50", pois a mesma referência de objeto é tratada por ambos os métodos.
4D Server: Quando os parâmetros são passados entre métodos que não são executados na mesma máquina (usando, por exemplo, a opção "Execute on Server"), as referências não podem ser usadas. Nestes casos, são enviadas cópias dos parâmetros de objetos e coleções ao invés de referências.