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Versão: v20 R4 BETA

Componentes

Um componente 4D é um conjunto de código 4D e formulários que representam uma ou mais funcionalidades que pode instalar e usar nos seus projectos. Por exemplo, o componente 4D SVG adiciona comandos avançados e um motor de renderização integrado que pode ser utilizado para apresentar ficheiros SVG.

Onde encontrar componentes?

Criar e instalar componentes 4D é realizado diretamente a partir de 4D. Basicamente, os componentes são geridos como plug-ins de acordo com os seguintes princípios: Além disso, pode desenvolver os seus próprios componentes 4D.

Instalação de componentes

Para instalar um componente, basta copiar os ficheiros do componente para a pasta Components do projecto. Pode usar pseudónimos ou atalhos.

Um projecto anfitrião executado em modo interpretado pode utilizar componentes interpretados ou compilados. Um projecto anfitrião executado em modo compilado não pode utilizar componentes interpretados. Por isso não pode ser usado em um componente.

Utilização de componentes

O código de componente exposto (métodos e funções) assim como os formulários podem ser usados como elementos padrão no seu desenvolvimento 4D.

Quando um componente instalado contém métodos, classes e funções, estes aparecem no tema Component Methods da página Métodos do Explorador:

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nota

Se o componente for compilado, o seu espaço de nomes é escrito entre parênteses após o seu nome. Utilize este espaço de nomes para aceder às funções do componente.

Pode seleccionar um componente método de projecto ou classe e clicar no botão Documentação do Explorador para obter informações sobre o mesmo, se existir.

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