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Versão: 20 R7 BETA

Parâmetros

Frequentemente será preciso passar dados para seus métodos. Isso é facilmente feito com parâmetros.

Visão Geral

Os parâmetros (ou argumentos) são partes de dados que um método ou uma função de classe precisa para executar sua tarefa. Os termos parâmetro e argumento são usados de forma intercambiável ao longo deste manual. Parâmetros também são passados para comandos integrados 4D. Neste exemplo, a cadeia de caracteres "Hello" é um argumento para o comando interno ALERT:

ALERT("Hello")

Os parâmetros são passados aos métodos da mesma maneira. Por exemplo, se uma função de classe chamada getArea() aceita dois parâmetros, uma chamada para a função de classe pode se parecer com isso:

$area:=$o.getArea(50;100)

Ou, se um método de projeto chamado DO_SOMETHING aceitar três parâmetros, uma chamada ao método poderá ter a seguinte aparência:

Essa função é chamada da maneira abaixo:

Os parâmetros estão separados por ponto e vírgula (;).

Os mesmos princípios são usados quando métodos forem executados através de comandos dedicados, por exemplo:

EXECUTE METHOD IN SUBFORM("Cal2"; "SetCalendarDate";*;!05/05/20!)  
//passa a data !05/05/20! como parâmetro para SetCalendarDate
//no contexto de um subformulário

Os dados também podem ser retornados a partir de métodos e funções de classe. Por exemplo, a linha a seguir é uma instrução que usa o comando interno, Length, para retornar o comprimento de uma cadeia de caracteres. A instrução coloca o valor retornado por Length em uma variável chamada MyLength. Esta é a instrução:

MyLength:=Length("How did I get here?")

Qualquer subrotina pode retornar um valor. Só se pode declarar um único parámetro de saída por método ou função de classe.

Os valores de entrada e saída são avaliados no momento da chamada e copiados para ou de variáveis locais dentro da função ou método da classe chamada. Os parâmetros das variáveis devem ser [declarados] (#declaring-parameters) no código chamado.

Compatibidade

The legacy declaration syntax, where parameters are automatically copied in sequentially numbered local variables $0, $1, etc. and declared using compiler directives such as C_TEXT($1;$2), is deprecated as of 4D 20 R7.

Declaração de parâmetros

Dentro de métodos ou funções de classe chamados, valores parâmetros são atribuidos à variáveis locais. Normalmente, você declara os parâmetros usando um nome do parâmetro junto com um tipo de parâmetro, separados por dois pontos.

  • For class functions, parameters are declared along with the function prototype, i.e. when using the Function or Class Constructor keywords.
  • Para métodos (métodos de projeto, métodos de objeto de formulário, métodos de banco de dados e acionadores), os parâmetros são declarados usando a palavra-chave #DECLARE no início do código do método.

Exemplos:

Function getArea($width : Integer; $height : Integer) -> $area : Integer
 //myProjectMethod
#DECLARE ($i : Integer) -> $myResult : Object

As regras abaixo são válidas:

  • A linha de declaração deve ser a primeira linha do método ou código da função, senão um erro é exibido (só comentários ou quebras de linha podem preceder a declaração).
  • Os nomes dos parâmetros devem começar com um caractere $ e estar em conformidade com as [regras de nomeação de propriedades] (identifiers.md#object-properties).
  • Os parâmetros (e tipos) múltiplos são separados por ponto e vírgula (;).
  • Sintaxes multilinha são aceitas (usando "\").

Por exemplo, quando você chama uma função getArea() com dois parâmetros:

$area:=$o.getArea(50;100)

No código da função classe, o valor de cada parâmetro se copia no parâmetro declarado correspondente:

// Class: Polygon
Function getArea($width : Integer; $height : Integer)-> $area : Integer
$area:=$width*$height

Se o tipo não for definido, o parâmetro será definido como [Variant] (dt_variant.md).

Todos los tipos de métodos de 4D soportan la palabra clave #DECLARE, incluidos los métodos base. Por exemplo, no método de database On Web Authentication, você pode declarar parâmetros nomeados:

	// Método  banco de dados On Web Authentication
#DECLARE ($url : Text; $header : Text; \
$BrowserIP : Text; $ServerIP : Text; \
$user : Text; $password : Text) \
-> $RequestAccepted : Boolean
$entitySelection:=ds.User.query("login=:1"; $user)
// Verificar a senha hash...

Valor retornado

Você declara o parâmetro de retorno de uma função adicionando uma seta (->) e a definição do parâmetro após a lista de parâmetros de entrada. Por exemplo:

Function add($x : Variant; $y : Integer) -> $result : Integer

Também é possível declarar o parâmetro de retorno apenas acrescentando : type, caso em que pode ser tratado por uma declaração de retorno. Por exemplo:

Function add($x : Variant; $y : Integer): Integer
return $x+$y
aviso

Os parâmetros, que incluem o valor retornado, devem ser declarados apenas uma vez. Em particular, você não pode declarar o mesmo parâmetro como entrada e saída, mesmo com o mesmo tipo. Por exemplo:

	//invalid declaration
Function myTransform ($x : Integer) -> $x : Integer
//error: $x is declared twice

Tipos de datos compatíveis

Com parâmetros nomeados, você pode usar os mesmos tipos de dados que são [suportados pela palavra-chave var] (variables.md#using-the-var-keyword), incluindo objetos de classe. Por exemplo:

Function saveToFile($entity : cs. ShapesEntity; $file : 4D. File)
nota

As tabelas ou expressões de matriz só podem ser passadas [como referência usando um ponteiro] (dt_pointer.md#pointers-as-parameters-to-methods).

Inicialização

Quando os parâmetros são declarados, eles são inicializados com o [valor padrão correspondente ao seu tipo] (data-types.md#default-values), que eles manterão durante a sessão, desde que não tenham sido atribuídos.

return {expression}

História
ReleaseMudanças
19 R4Adicionado

A instrução return encerra a execução da função ou do método e pode ser usada para retornar uma expressão ao chamador.

Por exemplo, a seguinte função devolve o quadrado de seu argumento, $x, onde $x é um número.

Function square($x : Integer) -> $result : Integer
return $x * $x
nota

Internally, return x executes myReturnValue:=x, and returns to the caller. Se return for usado sem uma expressão, a função ou o método retornará um valor nulo do tipo de retorno declarado (se houver), caso contrário, indefinido.

A instrução return pode ser usada junto com a sintaxe padrão para valores retornados (o valor retornado deve ser do tipo declarado). Entretanto lembre que isso finaliza imediatamente a execução de código. Por exemplo:

Function getValue -> $v : Integer
$v:=10
return 20
// returns 20

Function getValue -> $v : Integer
return 10
$v:=20 // never executed
// returns 10

Indireção dos parâmetros

Os métodos e funções 4D aceitam um número variável de parâmetros. Você pode abordar esses parâmetros com um loop For...End for, o comando Count parameters e a sintaxe de indireção de parâmetro. Dentro do método, um endereço de indireção é formatado ${N}, onde N é uma expressão numérica.

Uso de parâmetros variáveis

Por exemplo, considere uma função que some os valores e devolva a soma formatada segundo um formato que se passa como parâmetro. Cada vez que chamar a esse método, o número de valores a somar pode variar. Devemos passar os valores como parâmetros ao método e o formato em forma de string dos caracteres. O número de valores pode variar de chamada a chamada.

Aqui está a função, chamada MySum:

 #DECLARE($format : Text) -> $result : Text
$sum:=0
For($i;2;Count parameters)
$sum:=$sum+${$i}
End for
$result:=String($sum;$format)

Os parâmetros da função devem ser passados na ordem correta: primeiro o formato e depois os valores.

 Result:=MySum("##0.00";125,2;33,5;24) //"182.70"
Result:=MySum("000";1;2;200) //"203"

Observe que, mesmo que tenha declarado 0, 1 ou mais parâmetros, você sempre poderá passar o número de parâmetros que desejar. Os parâmetros estão todos disponíveis no código chamado por meio da sintaxe ${N} e o tipo de parâmetros extras é [Variant] (dt_variant.md) por padrão (você pode declará-los usando a [notação variadic] (#declaring-variadic-parameters)). Você só precisa garantir que os parâmetros existam, graças ao comando Count parameters. Por exemplo:

//foo method
#DECLARE($p1: Text;$p2 : Text; $p3 : Date)
For($i;1;Count parameters)
ALERT("param "+String($i)+" = "+String(${$i}))
End for

Esta função pode ser chamada agora de várias formas:

foo("hello";"world";!01/01/2021!;42;?12:00:00?) //parâmetros extras foram passados

A indireção de parâmetros se gerencia melhor se respeitar a convenção abaixo: se só alguns dos parâmetros forem endereçados por indireção, devem ser passados depois dos outros.

Declaração de parâmetros variáveis

Não é obrigatório declarar parâmetros variáveis. Os parâmetros variadic não declarados recebem automaticamente o tipo [Variant] (dt_variant.md).

Entretanto, para evitar erros de incompatibilidade de tipos durante a execução do código, você pode declarar um número variável de parâmetros usando a notação "..." nos protótipos de suas funções, construtores de classes e métodos (parâmetros variádicos). Você especifica o tipo do parâmetro seguindo a notação "..." com o tipo desejado.

#DECLARE ( ... : Text ) // Número indefinido de parâmetros 'Text'

Function myfunction ( ... : Text)

Ao declarar vários parâmetros, a notação variadic deve ser empregada na última posição, por exemplo:

#DECLARE ( param: Real ; ... : Text )

Function myfunction (var1: Integer ; ... : Text)

Exemplo

Aqui temos um método chamado SumNumbers que retorna o total calculado para todos os números passados como parâmetros:


#DECLARE( ... : Real) : Real



var $number; $total : Real

For each ($number; 1; Count parameters)
$total+=${$number}
End for each

return $total

Esse método pode ser chamado com um número variável de parâmetros Real. No caso de um tipo de parâmetro incorreto, um erro será retornado antes que o método seja executado:


$total1:=SumNumbers // returns 0
$total2:=SumNumbers(1; 2; 3; 4; 5) // returns 15
$total3:=SumNumbers(1; 2; "hello"; 4; 5) // error

Compatibidade

The legacy syntax for declaring variadic parameters (C_TEXT(${4})) is deprecated as of 4D 20 R7.

Triggers and On Drag Over

Alguns contextos não suportam a declaração em um método "Compiler_", portanto, são tratados especificamente:

  • Triggers - O parâmetro $0 (Longint), o resultado de um trigger, será tipado pelo compilador se o parâmetro não tiver sido declarado explicitamente. Entretanto, se quiser declará-lo, deve fazer isso no próprio trigger.

Tipo de parámetro equivocado

Chamar um parâmetro com um tipo errado é um [erro] (error-handling.md) que impede a execução correta. Por exemplo se executar os métodos

// method1
#DECLARE($value : Text)
// method2
method1(42) //tipo incorrecto, texto esperado

Este caso es tratado por 4D dependendo do contexto:

  • em projetos compilados, um erro é gerado na etapa de compilação sempre que possível. Senão, um erro é gerado quando o método for chamado.
  • em projetos interpretados:
    • Se o parâmetro tiver sido declarado usando a named syntax (#DECLARE ou Function), será gerado um erro quando o método for chamado.
    • if the parameter was declared using a legacy (_C_XXX) syntax, no error is generated, the called method receives an empty value of the expected type.

Usando propriedades objeto como parâmetros nomeados

O uso de objetos como parâmetros permite que você manipule parâmetros nomeados. Este estilo de programação é simples, flexível e fácil de ler.

Por exemplo, utilizando o método CreatePerson:

  //CreatePerson
var $person : Object
$person:=New object("Name";"Smith";"Age";40)
ChangeAge($person)
ALERT(String($person.Age))

No método ChangeAge você pode escrever:

  //ChangeAge
#DECLARE ($para : Object)
$para.Age:=$para.Age+10
ALERT($para.Name+" is "+String($para.Age)+" years old.")

Isso proporciona uma maneira eficiente de definir [parâmetros opcionais] (#optional-parameters) (veja também abaixo). Para manejar os parâmetros que faltam, pode:

  • verifique se todos os parâmetros esperados são fornecidos comparando-os com o valor Null, ou
  • pré-definir os valores dos parâmetros, ou
  • usá-los como valores vazios.

No método ChangeAge acima, as propriedades Age e Name são obrigatórias e produziriam erros se estivessem faltando. Para evitar isso, pode escrever:

  //ChangeAge
#DECLARE ($para : Object)
$para.Age:=Num($para.Age)+10
ALERT(String($para.Name)+" is "+String($para.Age)+" years old.")

Ambos parâmetros são opcionais: se não forem preenchidos, o resultado será "é 10 anos de idade", mas nenhum erro será gerado.

Finalmente, com parâmetros com nome, a manutenção ou a reprodução das aplicações é muito simples e seguro. Imagine que depois perceba de que adicionar 10 anos não funciona sempre. You need another parameter to set how many years to add. You write: Escreva: Escreve:

$person:=New object("Name";"Smith";"Age";40;"toAdd";10)
ChangeAge($person)

//ChangeAge
#DECLARE ($para : Object)
If ($para.toAdd=Null)
$para.toAdd:=10
End if
$para.Age:=Num($para.Age)+$para.toAdd
ALERT(String($para.Name)+" is "+String($para.Age)+" years old.")

Não precisará mudar seu código existente. Sempre funcionará como na versão anterior, mas se for necessário, é possível usar outro valor diferente de 10 anos.

Com variáveis com nome, qualquer parâmetro pode ser opcional. No exemplo acima, todos os parâmetros são opcionais e qualquer pode ser dado em qualquer ordem.

Parâmetros opcionais

No manual Linguagem de 4D, os caracteres { } (chaves) indicam parâmetros opcionais. Por ejemplo, ALERT (message{; okButtonTitle}) significa que el parámetro okButtonTitle puede omitirse al llamar al comando. Pode fazer a chamada de duas maneiras:

ALERT("Are you sure?";"Yes I am") //2 parameters ALERT("Time is over") //1 parameter

Os métodos projeto 4D também aceitam esses parâmetros opcionais, começando pela direita. Pode declarar qualquer número de parâmetros. Se você chamar um método ou função com menos parâmetros do que o declarado, os parâmetros ausentes serão processados como valores padrão no código chamado, [de acordo com seu tipo] (data-types.md#default-values). Por exemplo:

// función "concate" de myClass
Function concate ($param1 : Text ; $param2 : Text)->$result : Text
$result:=$param1+" "+$param2
  // Método de chamada
$class:=cs.myClass.new()
$class.concate("Hello") // "Hello "
$class.concate() // Mostra " "
nota

Também se pode chamar um método ou função com mais parâmetros do que os declarados. Eles estarão disponíveis no código chamado por meio da ${N} syntax.

Usando o comando Count parameters de dentro do método chamado, você pode detectar o número real de parâmetros e executar diferentes operações, dependendo do que recebeu.

O exemplo abaixo mostra uma mensagem de texto e pode inserir o texto em um documento no disco ou em uma área de 4D Write Pro:

// APPEND TEXT Project Method
// APPEND TEXT ( Text { ; Text { ; Object } } )
// APPEND TEXT ( Message { ; Path { ; 4DWPArea } } )

#DECLARE ($message : Text; $path : Text; $wpArea : Object)

ALERT($message)
If(Count parameters>=3)
WP SET TEXT($wpArea;$1;wk append)
Else
If(Count parameters>=2)
TEXT TO DOCUMENT($path;$message)
End if
End if

Depois de adicionar este método projeto a sua aplicação, pode escrever:

APPEND TEXT(vtSomeText) //Will only display the  message APPEND TEXT(vtSomeText;$path) //Displays text message and appends it to document at $path APPEND TEXT(vtSomeText;"";$wpArea) //Displays text message and writes it to $wpArea
tip

Quando parâmetros opcionais são necessários em seus métodos, você também pode considerar o uso de propriedades do objeto como parâmetros com nome, que fornecem uma maneira flexível de lidar com um número variável de parâmetros.

Valores ou referências

Quando você passa um parâmetro, 4D sempre avalia a expressão do parâmetro no contexto do método de chamada e define o valor resultante para as variáveis locais na função de classe ou subrotina. As variáveis locais/parâmetros não são os campos, variáveis ou expressões realmente passadas pelo método chamada; eles apenas contém os valores que foram passados. The local variables/parameters are not the actual fields, variables, or expressions passed by the calling method; they only contain the values that have been passed. Por exemplo:

	//Here is some code from the method MY_METHOD
DO_SOMETHING([People]Name) //Let's say [People]Name value is "williams"
ALERT([People]Name)

//Here is the code of the method DO_SOMETHING
#DECLARE($param : Text)
$param:=Uppercase($param)
ALERT($param)

A caixa de alerta exibida por DO_SOMETHING mostrará "WILLIAMS" e a caixa de alerta exibida por MY_METHOD mostrará "williams". The method locally changed the value of the parameter $param, but this does not affect the value of the field [People]Name passed as parameter by the method MY_METHOD.

Há duas formas de fazer com que o método DO_SOMETHING mude o valor de campo:

  1. Ao invés de passar o campo para o método, passa um ponteiro para ele, por isso pode escrever:
  //Here is some code from the method MY_METHOD
DO_SOMETHING(->[People]Name) //Let's say [People]Name value is "williams"
ALERT([People]Last Name)

//Here the code of the method DO_SOMETHING
#DECLARE($param : Text)
$param->:=Uppercase($param->)
ALERT($param->)

Aqui é o parâmetro não for o campo, mas sim um ponteiro ao mesmo. Therefore, within the DO SOMETHING method, $param is no longer the value of the field but a pointer to the field. The object referenced by $param ($param-> in the code above) is the actual field. Portanto, mudar o objeto referenciado vai além do escopo da subrotina, e o campo real não é afetado. Neste exemplo, as duas caixas de alerta dirão "WILLIAMS".

  1. Ao invés de ter o método DO_SOMETHING "fazendo algo", você pode reescrever o método para que ele retorne um valor. Portanto escreveria:
	//Here is some code from the method MY METHOD
[People]Name:=DO_SOMETHING([People]Name) //Let's say [People]Name value is "williams"
ALERT([People]Name)

//Here the code of the method DO SOMETHING
#DECLARE ($param : Text) -> ($result : Text)
$result:=Uppercase($param)
ALERT($result)

This second technique of returning a value by a subroutine is called "using a function". Isso é descrito no parágrafo Returning values.

Casos particulares: objetos e coleções

Deve prestar atenção ao fato de que os tipos de dados Objeto e Coleção só podem ser manejados através de uma referência (ou seja, um ponteiro interno*).

Consequently, when using such data types as parameters, $param, $return... do not contain values but references. Modifying the value of the $param, $return... parameters within the subroutine will be propagated wherever the source object or collection is used. This is the same principle as for pointers, except that $param, $return... parameters do not need to be dereferenced in the subroutine.

Por exemplo, considere o método CreatePerson que cria um objeto e o envia como parâmetro:

  //CreatePerson
var $person : Object
$person:=New object("Name";"Smith";"Age";40)
ChangeAge($person)
ALERT(String($person.Age))

O método ChangeAge adiciona 10 ao atributo Age do objeto recebido

  //ChangeAge
#DECLARE ($person : Object)
$person.Age:=$person.Age+10
ALERT(String($person.Age))

Quando você executar o método CreatePerson, ambas as caixas de alerta exibirão "50", pois a mesma referência de objeto é tratada por ambos os métodos.

4D Server: Quando os parâmetros são passados entre métodos que não são executados na mesma máquina (usando, por exemplo, a opção "Execute on Server"), as referências não podem ser usadas. Nestes casos, são enviadas cópias dos parâmetros de objetos e coleções ao invés de referências.