Creating Methods and classes
O código 4D usado em seu projeto está escrito em métodos e classes.
O IDE 4D fornece vários recursos para criar, editar, exportar ou excluir seu código. Normalmente, você usará o editor de código 4D incluído para trabalhar com seu código. Você também pode usar outros editores, como VS Code, para o qual a extensão 4D-Analyzer está disponível.
Criação de métodos
Um método em 4D é armazenado em um arquivo .4dm localizado na pasta apropriada da pasta /Project/Sources/
.
Você pode criar vários tipos de métodos:
- All types of methods can be created or opened from the Explorer window (except Object methods which are managed from the Form editor).
- Os métodos projeto também podem ser criados ou abertos no menu File, ou na barra de ferramentas (**Novo/Método.. ** ou Abrir/Método...) ou usando atalhos na janela do editor de código.
- Os triggers também podem ser criados ou abertos a partir do editor de Estrutura.
- Los métodos formulario también pueden crearse o abrirse desde el editor de formularios.
Criação de classes
Uma classe usuário no 4D é definida por um arquivo de método específico (.4dm), armazenado na pasta /Project/Sources/Classes/
. O nome do arquivo é o nome da classe.
You can create a class file from the File menu or toolbar (New/Class...) or in the Methods page of the Explorer window.
Para más información, consulte la sección Clases.
Excluir os métodos ou as classes
Para eliminar um método ou classe existente, pode:
- em seu disco, remova o arquivo .4dm da pasta "Sources",
- in the 4D Explorer, select the method or class and click
or choose Move to Trash from the contextual menu.
To delete an object method, choose Clear Object Method from the Form editor (Object menu or context menu).