RESOLVE POINTER
RESOLVE POINTER ( umPonteiro ; nomeVar ; numTabela ; numCampo )
Parâmetro | Tipo | Descrição | |
---|---|---|---|
umPointer | Pointer | → | Ponteiro do qual recuperar o objeto referenciado |
nomeVar | Text | ← | Nome da variável referenciada ou da string vazia |
numTabela | Integer | ← | Número de tabela referenciada ou elemento array ou 0 ou -1 |
numCampo | Integer | ← | Número de campo referenciado ou 0 |
Descrição
O comando RESOLVE POINTER recupera a informação do objeto referenciado pela expressão de ponteiro ponteiro e a devolve nos parâmetros nomVar, numTabela, e numCamp.
Dependendo da natureza do objeto referenciado, RESOLVE POINTER devolve os seguintes valores:
Objeto referenciado | Parâmetros | ||
---|---|---|---|
nomVar | numTabela | numCamp | |
Nada (NIL pointer) | "" (string vazia) | 0 | 0 |
Variável | Nome da variável | -1 | 0 |
Array | Nome do array | -1 | 0 |
Elemento de array 2D | Nome do array | número do elemento coluna | 0 |
Tabela | "" (string vazia) | número da tabela | 0 |
Campo | "" (string vazia) | número da tabela | número do campo |
Notas:
- Se o valor que passa em ponteiro não for uma expressão de tipo ponteiro, será gerado um erro de sintaxe.
- O comando RESOLVE POINTER não funciona com ponteiros a variáveis locais. Na verdade, por definição muitas variáveis locais com o mesmo nome poderiam existir em diferentes lugares, de maneira que não é possível para o comando encontrar a variável correta.
Exemplo 1
Em um formulário, você cria um grupo de 100 variáveis editáveis chamadas v1, v2... v100. Para fazer isto, você realiza os seguintes passos:
a. Cria uma variável editável que chama v.
b. Define as propriedades do objeto.
c. Associa o seguinte método ao objeto:
FazerAlgo(Self) // FazerAlgo é um método de projeto de seu banco
d. Neste ponto, pode duplicar a variável tantas vezes como seja necessária, ou utilizar a funcionalidade Duplicar sobre matriz no editor de formulários.
e. No método FazerAlgo, é necessário conhecer o índice da variável para a qual se chama o método, escreve:
RESOLVE POINTER($1;$vsNomVar;$vlNumTabela;$vlNumCampo)
$vlNomVar:=Num(Substring($vsNomVar;2))
Note que construindo seu formulário desta maneira, você escreve os métodos para as 100 variáveis apenas uma vez; não necessita escrever FazerAlgo (1), FazerAlgo (2)...,FazerAlgo (100).
Exemplo 2
Por propósitos de depuração, necessita verificar que o segundo parâmetro ($2) de um método é um ponteiro a uma tabela. Ao começo deste método, escreve:
// ...
If(◊DebugOn)
RESOLVE POINTER($2;$vsNomVar;$vlNumTabela;$vlNumCampo)
If(Not(($vlNumTabela>0) & ($vlNumCampo=-1) & ($vsNomVar="")))
// ATENÇAO: O ponteiro nao é uma referência a uma tabela
TRACE
End
End if
// ...
Exemplo 3
Ver o exemplo do comando DRAG AND DROP PROPERTIES.
Exemplo 4
Este é um exemplo de ponteiro a um array 2D:
ARRAY TEXT(atCities;100;50)
var $city : Pointer
atCities{1}{2}:="Rome"
atCities{1}{5}:="Paris"
atCities{2}{6}:="New York"
// ...outros valores
$city:=->atCities{1}{5}
RESOLVE POINTER($city;$var;$rowNum;$colNum)
//$var="atCities"
//$rowNum="1"
//$colNum="5"
Ver também
_o_DRAG AND DROP PROPERTIES
Field
Get pointer
Is a variable
Is nil pointer
Table