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Versão: 20 R6

WebSocketServer

A classe WebSocketServer permite-lhe criar e configurar um servidor WebSocket em 4D. Quando o servidor 4D WebSocket estiver ativo, você poderá abrir e usar conexões WebSocket entre o 4D e os clientes usando a classe [WebSocketConnection] (WebSocketConnectionClass.md).

História
ReleaseMudanças
20Adicionado
Sobre os servidores WebSocket

O protocolo WebSocket proporciona um canal de comunicação full-duplex entre um servidor WebSocket e um cliente (por exemplo, um navegador Web). Para obter mais informações sobre servidores WebSocket, leia [esta página na Wikipedia] (https://en.wikipedia.org/wiki/WebSocket).

Veja também

Consulte também [esta postagem no blog] (https://blog.4d.com/new-built-in-websocket-server/) sobre o servidor 4D WebSocket.

Requisitos

Para criar e manipular seu servidor WebSocket em 4D, é preciso usar duas classes embutidas em 4D:

  • essa classe (4D.WebSocketServer) para gerenciar o próprio servidor,
  • a classe 4D.WebSocketConnection para gerir as ligações e as mensagens.

Além disso, terá de criar duas classes de utilizador que conterão funções de retorno de chamada:

  • uma classe de usuário para tratar as ligações ao servidor,
  • uma classe de usuário para tratar as mensagens.

Você deve [criar o servidor WebSocket] (#4dwebsocketservernew) em um worker para manter a conexão ativa.

O [4D Web Server] (WebServerClass.md) deve ser iniciado.

Exemplo

Neste exemplo básico, o nosso servidor WebSocket devolverá mensagens em maiúsculas.

  1. Crie o servidor WebSocket utilizando um trabalhador (obrigatório) e passe a sua classe de ligação ao servidor como parâmetro:
	//criar uma instância da classe de usuário
//que manipulará as conexões com o servidor
var $handler:cs.myServerHandler
$handler:=cs.myServerHandler.new()

CALL WORKER("WebSocketServer"; Formula(wss:=4D.WebSocketServer.new($handler)))
//atribuir uma variável (wss) ao WebSocket permite que você
//chame wss.terminate() posteriormente
  1. Defina a classe de usuário myServerHandler que contém a(s) função(ões) de retorno de chamada usada(s) para tratar as conexões com o servidor:
//myServerHandler class

Function onConnection($wss : Object; $event : Object) : Object
//returns an instance of the user class
//that will handle the messages
return cs.myConnectionHandler.new()
  1. Defina a classe de usuário myConnectionHandler que contém a(s) função(ões) de retorno de chamada usada(s) para tratar mensagens:
// myConnectionHandler class

Function onMessage($ws : 4D.WebSocketConnection; $message : Object)
//resends the message in uppercase
$ws.send(Uppercase($message.data))

JS do lado do cliente

Consulte [esta publicação no blog] (https://blog.4d.com/websocket-server/) para ver um exemplo de código Javascript do lado do cliente que manipula uma conexão WebSocket.

Objecto WebSocketServer

Os objectos de servidor WebSocket fornecem as seguintes propriedades e funções:

.connections : Collection
todas as conexões atuais tratadas pelo servidor WebSocket
.dataType : Text
o tipo de dados recebidos ou enviados
.handler : Object
o acessório que obtém o objeto WSSHandler usado para iniciar o servidor WebSocket
.path : Text
o padrão do caminho para acessar o servidor de WebSocket
.terminate()
.terminate( timeout : Integer )

fecha o servidor de WebSocket
.terminated : Boolean
True se o servidor de WebSocket estiver fechado

4D.WebSocketServer.new()

4D.WebSocketServer.new( WSSHandler : Object { ; options : Object } ) : 4D.WebSocketServer

ParâmetroTipoDescrição
WSSHandlerObject->Objecto da classe de utilizador que declara as chamadas de retorno do servidor WebSocket
optionsObject->Parâmetros de configuração do WebSocket
Resultados4D.WebSocketServer<-Novo objeto WebSocketServer

A função 4D.WebSocketServer.new() cria e inicia um servidor WebSocket que usará os retornos de chamada especificados WSSHandler e (opcionalmente) opções e retorna um objeto 4D.WebSocketServer.

A chamada dessa função requer que o [4D Web Server] (WebServerClass.md) seja iniciado. O host e a port do servidor WebSocket são os mesmos que o host e a porta do 4D Web Server.

Parâmetro WSSHandler

No parâmetro WSSHandler, passe uma instância de uma classe de usuário que será chamada sempre que ocorrer um evento no servidor WebSocket - essencialmente, eventos de conexão. A classe deve definir as seguintes funções de retorno de chamada (somente onConnection é obrigatório):

PropriedadeTipoDescriçãoPor padrão
onConnectionFunction(obrigatório) Chamada de retorno quando é iniciada uma nova ligação de cliente (ver abaixo)indefinido
onOpenFunctionCallback quando o servidor WebSocket é iniciado (ver abaixo)indefinido
onTerminateFunctionCallback quando o servidor WebSocket é terminado (ver abaixo)indefinido
onErrorFunctionCallback quando ocorre um erro (ver abaixo)indefinido

WSHandler.onConnection(WSServer : Object ; event : Object) : Object | null

ParâmetroTipoDescrição
WSServer4D.WebSocketServer<-Objecto actual do servidor WebSocket
"event"Object<-Parâmetros
typeText"connection"
requestObjectobjeto request. Contém informações sobre o pedido de ligação (ver abaixo)
ResultadoObject->connectionHandler object (veja abaixo). Se essa função retornar um objeto connectionHandler, um objeto 4D.WebSocketConnection é criado automaticamente e adicionado à coleção de conexões. Esse objeto é então recebido como parâmetro em cada função do objeto connectionHandler. Se o valor devolvido for nulo ou indefinido, a ligação é cancelada.

Esta chamada de retorno é feita quando o handshake estiver concluído. Ele deve ser chamado com um objeto [connectionHandler] válido (#connectionhandler-object) para criar a conexão WebSocket; caso contrário, a conexão será cancelada.

WSHandler.onOpen(WSServer : Object ; event : Object)

ParâmetroTipoDescrição
WSServer4D.WebSocketServer<-Objecto actual do servidor WebSocket
"event"Object<-Parâmetros
typeText"open"

Evento emitido quando o servidor websocket é iniciado.

WSHandler.onTerminate(WSServer : Object ; event : Object)

ParâmetroTipoDescrição
WSServer4D.WebSocketServer<-Objecto actual do servidor WebSocket
"event"Object<-Parâmetros
typeText"terminate"

Evento emitido quando o servidor HTTP ou o servidor WebSocket é encerrado.

WSHandler.onError(WSServer : Object ; event : Object)

ParâmetroTipoDescrição
WSServer4D.WebSocketServer<-Objecto actual do servidor WebSocket
"event"Object<-Parâmetros
typeText"error"
errorsCollectionColeção da pilha de erros 4D em caso de erro de execução
  • [].errCode (number) - Código de erro 4D
  • [].message (text) - Descrição do erro 4D
  • [].componentSignature (text) - Assinatura do componente interno que retornou o erro
  • Evento emitido quando ocorre um erro no servidor WebSocket.

    Exemplo de classe WSSHandler

    Este exemplo de um recurso básico de bate-papo ilustra como lidar com conexões de servidor WebSocket em uma classe WSSHandler.

    //myWSServerHandler class

    Function onConnection($wss : Object; $event : Object) : Object

    If (VerifyAddress($event.request.remoteAddress))
    // The VerifyAddress method validates the client address
    // The returned WSConnectionHandler object will be used
    // by 4D to instantiate the 4D.WebSocketConnection object
    // related to this connection
    return cs.myConnectionHandler.new()
    // See connectionHandler object
    Else
    // The connection is cancelled
    return Null
    End if

    Function onOpen($wss : Object; $event : Object)
    LogFile("*** Server started")

    Function onTerminate($wss : Object; $event : Object)
    LogFile("*** Server closed")

    Function onError($wss : Object; $event : Object)
    LogFile("!!! Server error: "+$event.errors.first().message)

    objeto request

    Um objeto request contém as seguintes propriedades:

    ParâmetroTipoDescrição
    headersObjectO pedido HTTP GET do cliente. headers.key=value (o valor pode ser uma coleção se a mesma chave aparecer várias vezes)
    queryObjectObjecto que contém os parâmetros URL. Por exemplo, se os parâmetros são: ?key1=value1&key2=value2 -> query.key1=value1, query.key2=value2
    urlTextcontém apenas o URL que está presente no pedido HTTP efectivo. Ex: GET /status?name=ryan HTTP/1.1 -> url="/status?name=ryan"
    remoteAddressTextEndereço IP do cliente

    objeto connectionHandler

    Como resultado do WSHandler. callback nConnection, passe um objeto connectionHandler, que é uma instância de uma classe de usuário que será chamada toda vez que um evento ocorrer na conexão de WebSocket --essencialmente, mensagens recebidas. A classe deve definir as seguintes funções de retorno de chamada (somente onConnection é obrigatório):

    ParâmetroTipoDescrição
    onMessageFunction(obrigatório) Função chamada quando é recebida uma nova mensagem desta ligação
    onOpenFunctionFunção chamada quando o 4D.WebSocketConnection é criado
    onTerminateFunctionFunção chamada quando esta ligação é terminada
    onErrorFunctionFunção chamada quando ocorre um erro

    connectionHandler.onMessage(ws : 4D.WebSocketConnection ; event : Object)

    ParâmetroTipoDescrição
    ws4D.WebSocketConnection<-Objecto de ligação WebSocket actual
    "event"Object<-Parâmetros
    typeText"message"
    dataText / Blob / Objectdados enviados pelo cliente

    Este Callback para dados WebSocket. Chamado sempre que o WebSocket recebe dados.

    connectionHandler.onOpen(ws : 4D.WebSocketConnection ; event : Object)

    ParâmetroTipoDescrição
    ws4D.WebSocketConnection<-Objecto de ligação WebSocket actual
    "event"Object<-Parâmetros
    typeText"open"

    Chamado quando o objeto connectionHandler for criado (após o evento WSS.onConnection).

    connectionHandler.onTerminate(ws : 4D.WebSocketConnection ; event : Object)

    ParâmetroTipoDescrição
    ws4D.WebSocketConnection<-Objecto de ligação WebSocket actual
    "event"Object<-Parâmetros
    typeText"terminate"
    codeNumberCódigo de estado que indica o motivo pelo qual a ligação foi encerrada. Se o WebSocket não retorna um código de erro, code está definido para 1005 se nenhum erro ocorreu ou para 1006 se houve um erro.
    reasonTextCadeia de caracteres que explica porque é que a ligação foi encerrada. Se o websocket não devolver um motivo, o código é indefinido

    Função chamada quando o WebSocket é fechado.

    connectionHandler.onError(ws : 4D.WebSocketConnection ; event : Object)

    ParâmetroTipoDescrição
    ws4D.WebSocketConnection<-Objecto de ligação WebSocket actual
    "event"Object<-Parâmetros
    typeText"error"
    errorsCollectionColeção de erros 4D stack em caso de erro de execução
  • [].errCode (number) - código de erro 4D
  • []. essagem (texto) - Descrição do erro 4D
  • [].componentSignature (texto) - Assinatura do componente interno que retornou o erro
  • Função chamada quando ocorre um erro.

    Exemplo de classe connectionHandler

    Este exemplo de um recurso básico de bate-papo ilustra como tratar mensagens em uma classe connectionHandler.

    // myConnectionHandler Class

    Function onMessage($ws : 4D.WebSocketConnection; $message : Object)
    // Resend the message to all chat clients
    This.broadcast($ws;$message.data)

    Function onOpen($ws : 4D.WebSocketConnection; $message : Object)
    // Send a message to new connected users
    $ws.send("Welcome on the chat!")
    // Send "New client connected" message to all other chat clients
    This.broadcast($ws;"New client connected")

    Function onTerminate($ws : 4D.WebSocketConnection; $message : Object)
    // Send "Client disconnected" message to all other chat clients
    This.broadcast($ws;"Client disconnected")

    Function broadcast($ws : 4D.WebSocketConnection; $message:text)
    var $client:4D.WebSocketConnection
    // Resend the message to all chat clients
    For each ($client; $ws.wss.connections)
    // Check that the id is not the current connection
    If ($client.id#$ws.id)
    $client.send($message)
    End if
    End for each

    Parâmetro options

    No parâmetro opcional options, passe um objeto que contenha as seguintes propriedades:

    PropriedadeTipoDescriçãoPor padrão
    pathTextRepresenta o caminho para aceder ao servidor WebSocket. Se não for definido um caminho, o servidor WebSocket gere todas as ligaçõesindefinido
    dataTypeTextTipo dos dados recebidos através da função connectionHandler.onMessage e os dados enviados por WebSocketConnection.send(). Values: "text", "blob","object"). Se "object": (enviar) transforma o objecto num formato json e envia-o; (recepção): recebe o formato json e transforma-o em objectotext

    .connections

    .connections : Collection

    Descrição

    A propriedade .connections contém todas as conexões atuais tratadas pelo servidor WebSocket. Cada elemento da coleção é um objeto [WebSocketConnection] (WebSocketConnectionClass.md).

    Quando uma conexão é encerrada, seu status muda para "Fechado" e ele é removido desta coleção.

    .dataType

    .dataType : Text

    Descrição

    A propriedade .dataType contém o tipo de dados recebidos ou enviados.

    Esta propriedade é só de leitura.

    .handler

    .handler : Object

    Descrição

    A propriedade .handler contém o acessório que obtém o objeto WSSHandler usado para iniciar o servidor WebSocket.

    .path

    .path : Text

    Descrição

    A propriedade .path contém o padrão do caminho para acessar o servidor de WebSocket . Se não for definido um caminho, o servidor WebSocket gere todas as ligações.

    Esta propriedade é só de leitura.

    .terminate()

    .terminate()
    .terminate( timeout : Integer )

    ParâmetroTipoDescrição
    timeoutInteger->Waiting time in seconds before terminating the WebSocket server

    Descrição

    A função .terminate() fecha o servidor de WebSocket.

    By default, if no timeout value is set, the function initializes close handshake and waits to receive close frame from the peer, after that sending FIN packet in attempt to perform a clean socket close. When answer received, the socket is destroyed.

    If a timeout value is set:

    • when the waiting time is reached, forcibly destroys the socket.
    • if timeout = 0, forcibly destroys the socket without closing frames or fin packets exchange, and does it instantly without waiting time.

    .terminated

    .terminated : Boolean

    Descrição

    A propriedade .terminated contém True se o servidor de WebSocket estiver fechado.

    Esta propriedade é só de leitura.