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Versión: v19

Gestión Cliente/Servidor

Las aplicaciones 4D Desktop pueden utilizarse en una configuración Cliente/Servidor, ya sea como aplicaciones combinadas cliente/servidor o como proyectos remotos.

  • Las aplicaciones cliente/servidor fusionadas son generadas por el gestor de creación de aplicaciones. Se utilizan para el despliegue de aplicaciones.

  • Los proyectos remotos son archivos .4DProject abiertos por 4D Server y a los que se accede con 4D en modo remoto. El servidor envía una versión .4dz del proyecto (formato comprimido) al 4D remoto, por lo que los archivos de estructura son de sólo lectura. Esta configuración se suele utilizar para probar la aplicación.

La conexión a un proyecto remoto desde la misma máquina que 4D Server permite modificar los archivos del proyecto. Esta funcionalidad específica permite desarrollar una aplicación cliente/servidor en el mismo contexto del despliegue.

Abrir una aplicación cliente/servidor fusionada

Una aplicación cliente/servidor fusionada se personaliza y su puesta en marcha se simplifica:

  • Para lanzar la parte del servidor, el usuario simplemente hace doble clic en la aplicación servidor. No es necesario seleccionar el archivo proyecto.
  • Para lanzar la parte cliente, el usuario simplemente hace doble clic en la aplicación cliente, que se conecta directamente a la aplicación servidor.

Estos principios se detallan en la página Creación de aplicaciones.

Abrir un proyecto remoto

La primera vez que se conecte a un proyecto 4D Server a través de un 4D remoto, normalmente utilizará la caja de diálogo de conexión estándar. Luego, podrá conectarse directamente utilizando el menú Abrir proyectos recientes o un archivo de acceso directo 4DLink.

Para conectarse remotamente a un proyecto 4D Server:

  1. Select Connect to 4D Server in the Welcome Wizard dialog, OR Select Open/Remote Project... from the File menu or the Open toolbar button.

Aparece el diálogo de conexión de 4D Server. Este diálogo tiene tres pestañas: Reciente, Disponible y Personalizado.

Si 4D Server está conectado a la misma red que el 4D remoto, seleccione Disponible. 4D Server incluye un sistema de difusión TCP/IP integrado que, por defecto, publica el nombre de los proyectos 4D Server disponibles en la red. La lista se ordena por orden de aparición y se actualiza dinámicamente.

Para conectarse a un servidor de la lista, haga doble clic en su nombre o selecciónelo y presione el botón Aceptar.

Se antepone un acento circunflejo (^) al nombre de los proyectos publicados con la opción de encripción activada.

Si el proyecto publicado no aparece en la lista Disponible, seleccione Personalizado. La página Personalizada le permite conectarse a un servidor publicado en la red utilizando su dirección de red y asignándole un nombre personalizado.

  • Nombre del proyecto: define el nombre local del proyecto 4D Server. Este nombre se utilizará en la página Reciente cuando se haga referencia al proyecto.
  • Dirección red: la dirección IP de la máquina donde se lanzó el 4D Server. Si dos servidores se ejecutan simultáneamente en la misma máquina, la dirección IP debe ir seguida de dos puntos y del número de puerto, por ejemplo: 192.168.92.104:19814. Por defecto, el puerto de publicación de un 4D Server es el 19813. Este número puede modificarse en los parámetros del proyecto.

Una vez que esta página asigna un servidor, al hacer clic en el botón Aceptar podrá conectarse al servidor.

Si el proyecto se publica con la opción de cifrado activa, debe añadir un acento circunflejo (^) antes del nombre, de lo contrario se rechazará la conexión. Para más información, consulte la sección Cifrar conexiones cliente/servidor.

Una vez establecida la conexión con el servidor, el proyecto remoto aparecerá en la pestaña Recientes.

Actualización de los archivos del proyecto en el servidor

4D Server crea y envía automáticamente a las máquinas remotas una versión .4dz del archivo proyecto .4DProject (no comprimido) en modo interpretado.

  • Una versión .4dz actualizada del proyecto se produce automáticamente cuando es necesario, es decir, cuando el proyecto ha sido modificado y recargado por 4D Server. El proyecto se recarga:
    • automáticamente, cuando la ventana de la aplicación 4D Server pasa al frente del sistema operativo o cuando la aplicación 4D en la misma máquina guarda una modificación (ver abajo).
    • cuando se ejecuta el comando RELOAD PROJECT. Llamar a este comando es necesario cuando, por ejemplo, se ha sacado una nueva versión del proyecto desde la plataforma de control de fuentes.

Actualización de los archivos de proyecto en las máquinas remotas

Cuando se ha producido una versión .4dz actualizada del proyecto en 4D Server, las máquinas 4D remotas conectadas deben cerrar la sesión y volver a conectarse a 4D Server para poder beneficiarse de la versión actualizada.

Utilizar 4D y 4D Server en la misma máquina

Cuando 4D se conecta a un 4D Server en la misma máquina, la aplicación se comporta como 4D en modo monopuesto y el entorno de diseño le permite editar los archivos del proyecto. Esta funcionalidad le permite desarrollar una aplicación cliente/servidor en el mismo contexto de despliegue.

Cada vez que 4D realiza una acción Guardar todo desde el entorno de diseño (explícitamente desde el menú Archivo o implícitamente al cambiar al modo aplicación, por ejemplo), 4D Server recarga sincronizadamente los archivos del proyecto. 4D espera a que 4D Server termine de recargar los archivos del proyecto antes de continuar.

Sin embargo, debe prestar atención a las siguientes diferencias de comportamiento en comparación con la arquitectura proyecto estándar:

  • la carpeta userPreferences.{username} utilizada por 4D no es la misma carpeta utilizada por 4D Server en la carpeta proyecto. En su lugar, es una carpeta dedicada, llamada "userPreferences", almacenada en la carpeta sistema del proyecto (es decir, la misma ubicación que al abrir un proyecto .4dz).
  • la carpeta utilizada por 4D para los datos derivados no es la carpeta llamada "DerivedData" en la carpeta proyecto. En su lugar, se trata de una carpeta dedicada llamada "DerivedDataRemote" situada en la carpeta del sistema del proyecto.
  • el archivo catalog.4DCatalog no es editado por 4D sino por 4D Server. La información del catálogo se sincroniza mediante peticiones cliente/servidor
  • el archivo directory.json no es editado por 4D sino por 4D Server. La información del directorio se sincroniza mediante peticiones cliente/servidor
  • 4D utiliza sus propios componentes internos y plug-ins en lugar de los de 4D Server.

No se recomienda instalar plug-ins o componentes a nivel de la aplicación 4D o 4D Server.