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Flujo de control

Independientemente de la simplicidad o la complejidad de un método o de una función, siempre utilizará uno o varios de los tres tipos de estructuras de programación. Las estructuras de programación determinan el flujo de ejecución, si se ejecutan y el orden de las líneas de instrucciones dentro de un método. Hay tres tipos de estructuras:

  • Secuencial: una estructura secuencial es una estructura simple y lineal. Una secuencia es una serie de sentencias que 4D ejecuta una tras otra, de la primera a la última. Una instrucción de una línea, utilizada frecuentemente para los métodos de los objetos, es el caso más simple de una estructura secuencial. Por ejemplo: [People]lastName:=Uppercase([People]lastName)

  • Ramificación: una estructura de ramificación permite que los métodos prueben una condición y tomen caminos alternativos, dependiendo del resultado. La condición es una expresión booleana, una expresión que evalúa TRUE o FALSE. Una estructura de ramificación es la estructura If...Else...End if, que dirige el flujo del programa a lo largo de una de dos rutas. La otra estructura de ramificación es la estructura Case of...Else...End case, que dirige el flujo del programa a una de muchas rutas.

  • Bucle: cuando se escriben métodos, es muy común encontrarse con que se necesita que una secuencia de sentencias se repita un número de veces. Para hacer frente a esta necesidad, el lenguaje 4D ofrece las siguientes estructuras de bucle:

Los bucles se controlan de dos maneras: o bien se repiten hasta que se cumple una condición, o bien se repiten un número determinado de veces. Cada estructura de bucle puede utilizarse de cualquier manera, pero los bucles While y los bucles Repeat son más apropiados para repetir hasta que se cumpla una condición, y los bucles For son más apropiados para hacer un bucle un número determinado de veces. For each...End for each permite la mezcla en ambos sentidos y está diseñado para realizar bucles dentro de objetos y colecciones.

Nota: 4D permite anidar estructuras de programación hasta una "profundidad" de 512 niveles.

If...Else...End if

La sintaxis de la estructura condicional If...Else...End if es:

 If(Boolean_Expression)
statement(s)
Else
statement(s)
End if

Tenga en cuenta que la parte Else es opcional; puede escribir:

 If(Boolean_Expression)
statement(s)
End if

La estructura If...Else...End if permite a su método elegir entre dos acciones, dependiendo de si una prueba (una expresión booleana) es TRUE o FALSE. Cuando la expresión booleana es TRUE, se ejecutan las sentencias que siguen inmediatamente a la prueba. Si la expresión booleana es FALSE, se ejecutan las instrucciones que siguen a la línea Else. El Else es opcional; si se omite Else, la ejecución continúa con la primera instrucción (si la hay) que sigue al End if.

Tenga en cuenta que la expresión booleana siempre se evalúa completamente. Considere en particular la siguiente prueba:

 If(MethodA & MethodB)
...
End if

La expresión es TRUE sólo si los dos métodos son TRUE. Sin embargo, incluso si MethodA devuelve FALSE, 4D seguirá evaluando MethodB, lo que supone una pérdida de tiempo inútil. En este caso, es más interesante utilizar una estructura como:

 If(MethodA)
If(MethodB)
...
End if
End if

El resultado es similar y MethodB se evalúa sólo si es necesario.

Note: The ternary operator allows writing one-line conditional expressions and can replace a full sequence of If..

Ejemplo

  // Ask the user to enter a name
$Find:=Request(Type a name)
If(OK=1)
QUERY([People];[People]LastName=$Find)
Else
ALERT("You did not enter a name.")
End if
End if

Consejo: la ramificación puede realizarse sin que las instrucciones se ejecuten en un caso u otro. Al desarrollar un algoritmo o una aplicación especializada, nada le impide escribir:

 If(Boolean_Expression)
Else
statement(s)
End if

o:

 If(Boolean_Expression)
statement(s)
Else
End if

Case of... Else...End case

The formal syntax of the Case of... Else...End case control flow structure is:

 Case of
:(Boolean_Expression)
statement(s)
:(Boolean_Expression)
statement(s)
.
.
.

:(Boolean_Expression)
statement(s)
Else
statement(s)
End case

Tenga en cuenta que la parte Else es opcional; puede escribir:

 Case of
:(Boolean_Expression)
statement(s)
:(Boolean_Expression)
statement(s)
.
.
.

:(Boolean_Expression)
statement(s)
End case

As with the If...Else...End if structure, the Case of... Else...End case structure also lets your method choose between alternative actions. Unlike the If...Else...End if structure, the Case of... Else...End case structure can test a reasonable unlimited number of Boolean expressions and take action depending on which one is TRUE.

Cada expresión booleana va precedida de dos puntos (:). Esta combinación de los dos puntos y la expresión booleana se llama un caso. Por ejemplo, la siguiente línea es un caso:

:(bValidate=1)

Sólo se ejecutarán las instrucciones que sigan al primer caso TRUE (y hasta el siguiente). Si ninguno de los casos es TRUE, no se ejecutará ninguna de las instrucciones (si no se incluye la parte Else).

Puede incluir una instrucción Else después del último caso. Si todos los casos son FALSE, se ejecutarán las instrucciones siguientes al Else.

Ejemplo

Este ejemplo comprueba una variable numérica y muestra un cuadro de alerta con una palabra:

 Case of
:((vResult=1) & (vCondition#2)) //this case will be detected first
... //statement(s)
:(vResult=1)
... //Si es 1, mostrar una alerta
:(vResult=2) //Probar si el número es 2
ALERT("Two.") Case of
:(vResult=1) //Probar si el número es 1
ALERT("One.") //Si es 1, mostrar una alerta
:(vResult=2) //Probar si el número es 2
ALERT("Two.") //Si es 2, mostrar una alerta
:(vResult=3) //Probar si el número es 3
ALERT("Three.") //Si es 3, mostrar una alerta
Else //Si no es 1, 2 o 3, mostrar una alerta
ALERT("It was not one, two, or three.")
//statement(s)
End case //Si es 3, mostrar una alerta
Else //Si no es 1, 2 o 3, mostrar una alerta
ALERT("It was not one, two, or three.")
//statement(s)
End case

Para comparar, aquí está la versión If...Else...End if del mismo método:

 If(vResult=1) //Probar si el número es 1
ALERT("One.") If(vResult=1) //Probar si el número es 1
ALERT("One.") If(vResult=1) //Probar si el número es 1
ALERT("One.") //Si es 1, mostrar una alerta
Else
If(vResult=2) //Probar si el número es 2
ALERT("Two.") //Si es 2, mostrar una alerta
Else
If(vResult=3) //Probar si el número es 3
ALERT("Three.") //Si es 3, mostrar una alerta
Else //Si no es 1, 2 o 3, mostrar una alerta
ALERT("It was not one, two, or three.")
End if
End if
End if //Si es 2, mostrar una alerta
Else
If(vResult=3) //Probar si el número es 3
ALERT("Three.") //Si es 3, mostrar una alerta
Else //Si no es 1, 2 o 3, mostrar una alerta
ALERT("It was not one, two, or three.")
End if
End if
End if //Si es 2, mostrar una alerta
Else
If(vResult=3) //Probar si el número es 3
ALERT("Three.") //Si es 3, mostrar una alerta
Else //Si no es 1, 2 o 3, mostrar una alerta
ALERT("It was not one, two, or three.")
End if
End if
End if

Remember that with a Case of... Else...End case structure, only the first TRUE case is executed. Aunque dos o más casos sean TRUE, sólo se ejecutarán las instrucciones que siguen al primer caso TRUE.

En consecuencia, cuando quiera implementar pruebas jerárquicas, debe asegurarse de que las declaraciones de condición que están más abajo en el esquema jerárquico aparezcan primero en la secuencia de pruebas. Por ejemplo, si se quiere procesar el caso simple (vResult=1) y el caso complejo (vResult=1) & (vCondition#2) y se estructura el método de la siguiente manera: Por ejemplo, el siguiente código nunca verá detectada su última condición:

 Case of
:(vResult=1) //Test if the number is 1
ALERT("One.") //If it is 1, display an alert
:(vResult=2) //Test if the number is 2
ALERT("Two.") //If it is 2, display an alert
:(vResult=3) //Test if the number is 3
ALERT("Three.") //If it is 3, display an alert
Else //If it is not 1, 2, or 3, display an alert
ALERT("It was not one, two, or three.")
End case

En el código anterior, la presencia de la segunda condición no se detecta, ya que la prueba "vResult=1" ramifica el código antes de cualquier otra prueba. Para que el código funcione correctamente, puedes escribirlo así:

 If(vResult=1) //Test if the number is 1
ALERT("One.") //If it is 1, display an alert
Else
If(vResult=2) //Test if the number is 2
ALERT("Two.") //If it is 2, display an alert
Else
If(vResult=3) //Test if the number is 3
ALERT("Three.") //If it is 3, display an alert
Else //If it is not 1, 2, or 3, display an alert
ALERT("It was not one, two, or three.")
End if
End if
End if

Además, si quiere implementar pruebas jerárquicas, puede considerar el uso de código jerárquico.

Consejo: la ramificación puede realizarse sin que las instrucciones se ejecuten en un caso u otro. Al desarrollar un algoritmo o una aplicación especializada, nada le impide escribir:

 Case of
:(Boolean_Expression)
:(Boolean_Expression)
...

:(Boolean_Expression)
statement(s)
Else
statement(s)
End case

o:

 Case of
:(Boolean_Expression)
:(Boolean_Expression)
statement(s)
...

:(Boolean_Expression)
statement(s)
Else
End case

o:

 Case of
Else
statement(s)
End case

While...End while

La sintaxis de la estructura condicional While...End while es:

 While(Boolean_Expression)
statement(s)
{break}
{continue}
End while

Un bucle While...End while ejecuta las instrucciones dentro del bucle mientras la expresión booleana sea TRUE. Comprueba la expresión booleana al inicio del bucle y no entra en el bucle si la expresión es FALSE.

Las instrucciones break y continue se describen a continuación.

Es común inicializar el valor probado en la expresión booleana inmediatamente antes de entrar en el bucle While...End while. Inicializar el valor significa asignarle un contenido adecuado, normalmente para que la expresión booleana sea TRUE y While...End while ejecute el bucle.

El valor de la expresión booleana debe poder ser modificado por un elemento dentro del bucle, de lo contrario se ejecutará indefinidamente. El siguiente bucle continúa para siempre porque NeverStop es siempre TRUE:

 NeverStop:=True
While(NeverStop)
End while

Si se encuentra en una situación de este tipo, en la que un método se ejecuta de forma incontrolada, puede utilizar las funciones de rastreo para detener el bucle y localizar el problema. Para más información sobre el seguimiento de un método, consulte la página Gestión de errores.

Ejemplo

 CONFIRM("¿Añadir un nuevo registro?") CONFIRM("Add a new record?") //The user wants to add a record?
While(OK=1) //Bucle mientras el usuario quiera
ADD RECORD([aTable]) /Añadir un nuevo registro
End while //El bucle siempre termina con End while

En este ejemplo, el valor de la variable sistema OK es definido por el comando CONFIRM antes de que se inicie el bucle. Si el usuario hace clic en el botón OK de la caja de diálogo de confirmación, la variable del sistema OK toma el valor 1 y se inicia el bucle. En caso contrario, la variable del sistema OK toma el valor 0 y se omite el bucle. Una vez se inicia el bucle, el comando ADD RECORD permite continuar la ejecución del bucle porque se define la variable sistema OK en 1 cuando el usuario guarda el registro. Cuando el usuario cancela (no guarda) el último registro, la variable del sistema OK toma el valor 0 y el bucle se detiene.

Repeat...Until

La sintaxis de la estructura condicional Repeat...Until es:

Repeat
statement(s)
{break}
{continue}
Until(Boolean_Expression)

Un bucle Repeat...Until es similar a un bucle While...End while, excepto que comprueba la expresión booleana después del bucle en lugar de antes. Así, un bucle Repeat...Until siempre ejecuta el bucle una vez, mientras que si la expresión booleana es inicialmente False, un bucle While...End while no ejecuta el bucle en absoluto.

La otra diferencia con un bucle Repeat...Until es que el bucle continúa hasta que la expresión booleana sea TRUE.

Las instrucciones break y continue se describen a continuación.

Ejemplo

Compara el siguiente ejemplo con el ejemplo del bucle While...End while. Tenga en cuenta que la expresión booleana no necesita ser inicializada-no hay un comando CONFIRM para inicializar la variable OK.

 Repeat
ADD RECORD([aTable])
Until(OK=0)

For...End for

La sintaxis de la estructura condicional For...End for es:

For(Counter_Variable;Start_Expression;End_Expression{;Increment_Expression})
statement(s)
{break}
{continue}
End for

El bucle For...End for es un bucle controlado por un contador:

  • La variable contador Counter_Variable es una variable numérica (Real o Entero largo) inicializada por For...End for con el valor especificado por Start_Expression.
  • Cada vez que se ejecuta el bucle, la variable del contador se incrementa en el valor especificado en el valor opcional Increment_Expression. Si no se especifica Increment_Expression, la variable del contador se incrementa en uno (1), que es el valor predeterminado.
  • Cuando la variable del contador pasa el valor End_Expression, el bucle se detiene.

Importante: las expresiones numéricas Start_Expression, End_Expression y Increment_Expression se evalúan una vez al principio del bucle. Si estas expresiones son variables, el cambio de una de estas variables dentro del bucle no afectará al bucle.

Consejo: Sin embargo, para fines especiales, puede cambiar el valor de la variable Counter_Variable dentro del bucle; esto afectará al bucle.

  • Normalmente Start_Expression es menor que End_Expression.
  • Si Start_Expression y End_Expression son iguales, el bucle se ejecutará sólo una vez.
  • Si Start_Expression es mayor que End_Expression, el bucle no se ejecutará en absoluto a menos que se especifique una Increment_Expression negativa. Ver los ejemplos.

Las instrucciones break y continue se describen a continuación.

Ejemplos básicos

  1. El siguiente ejemplo ejecuta 100 iteraciones:
 For(vCounter;1;100)
//Hacer algo
End for
  1. El siguiente ejemplo recorre todos los elementos del array anArray:
 For($vlElem;1;Size of array(anArray))
//Hacer algo con el elemento
anArray{$vlElem}:=...
End for
  1. El siguiente ejemplo recorre todos los caracteres del texto vtSomeText:
 For($vlChar;1;Length(vtSomeText))
//Hacer algo con el carácter si es un TAB
If(Character code(vtSomeText[[$vlChar]])=Tab)
//...
End if
End for
  1. El siguiente ejemplo recorre los registros seleccionados para la tabla [aTable]:
 FIRST RECORD([aTable])
For($vlRecord;1;Records in selection([aTable]))
//Hacer algo con el registro
SEND RECORD([aTable])
//...
//Ir al siguiente registro
NEXT RECORD([aTable])
End for

La mayoría de los bucles For...End for que escribirá en sus proyectos se parecerán a los que se presentan en estos ejemplos.

Variable contador

Variable contador decreciente

En algunos casos, puede querer tener un bucle cuya variable de contador sea decreciente en lugar de creciente. Para ello, debe especificar Start_Expression mayor que End_Expression y Increment_Expression debe ser negativa. Los siguientes ejemplos hacen lo mismo que los anteriores, pero en orden inverso:

  1. El siguiente ejemplo ejecuta 100 iteraciones:
 For(vCounter;100;1;-1)
//Hacer algo
End for
  1. El siguiente ejemplo recorre todos los elementos del array anArray:
 For($vlElem;Size of array(anArray);1;-1)
//Hacer algo con el elemento
anArray{$vlElem}:=...
End for
  1. El siguiente ejemplo recorre todos los caracteres del texto vtSomeText:
 For($vlChar;Length(vtSomeText);1;-1)
//Hacer algo con el carácter si es un TAB
If(Character code(vtSomeText[[$vlChar]])=Tab)
//...
End if
End for
  1. El siguiente ejemplo recorre los registros seleccionados para la tabla [aTable]:
 LAST RECORD([aTable])
For($vlRecord;1;Records in selection([aTable]))
//Hacer algo con el registro
SEND RECORD([aTable])
//...
//Ir al registro anterior
PREVIOUS RECORD([aTable])
End for

Incrementar la variable del contador en más de uno

Si lo requiere, puede utilizar una Increment_Expression (positiva o negativa) cuyo valor absoluto sea mayor que uno.

  1. El siguiente bucle aborda sólo los elementos pares del array anArray:
 For($vlElem;2;Size of array(anArray);2)
//Hacer algo con el elemento #2,#4...#2n
anArray{$vlElem}:=...
End for

Optimizing the execution of the For... End for loops

Puede utilizar variables reales y enteras, así como contadores interproceso, proceso y variables locales. Para bucles repetitivos largos, especialmente en modo compilado, utilice variables locales de tipo Entero largo.

  1. Aquí un ejemplo:
 var $vlCounter : Integer //utilizar variables Integer locales 
For($vlCounter;1;10000)
//Hacer algo
End for

Comparación de estructuras de bucle

Volvamos al primer ejemplo de For...End for. El siguiente ejemplo ejecuta 100 iteraciones:

 For(vCounter;1;100)
//Hacer algo
End for

Es interesante ver cómo el bucle While...End while y el bucle Repeat...Until realizarían la misma acción. Aquí está el bucle equivalente While...End while:

 $i:=1 //Inicializar el contador
While($i<=100) //Bucle 100 veces
//Hacer algo
$i:=$i+1 //Necesita incrementar el contador
End while

Aquí está el bucle equivalente Repeat...Until:

 $i:=1 //Inicializar el contador
Repeat
//Hacer algo
$i:=$i+1 //Necesita incrementar el contador
Until($i=100) //Bucle 100 veces
tip

El bucle For...End for suele ser más rápido que los bucles While...End while y Repeat...Until, porque 4D comprueba la condición internamente en cada ciclo del bucle e incrementa el contador. Por lo tanto, utilice el bucle For...End for siempre que sea posible.

Nested For... End for looping structures

Puede anidar tantas estructuras de control como necesite (razonablemente). Esto incluye la anidación de bucles For...End for. Para evitar errores, asegúrese de utilizar diferentes variables de contador para cada estructura de bucle.

He aquí dos ejemplos:

  1. El siguiente ejemplo recorre todos los elementos de un array de dos dimensiones:
 For($vlElem;1;Size of array(anArray))
//...
//Hacer algo con la línea
//...
For($vlSubElem;1;Size of array(anArray{$vlElem}))
//Hacer algo con el elemento
anArray{$vlElem}{$vlSubElem}:=...
End for
End for
  1. El siguiente ejemplo construye un array de punteros a todos los campos de fecha presentes en la base:
 ARRAY POINTER($apDateFields;0)
$vlElem:=0
For($vlTable;1;Get last table number)
If(Is table number valid($vlTable))
For($vlField;1;Get last field number($vlTable))
If(Is field number valid($vlTable;$vlField))
$vpField:=Field($vlTable;$vlField)
If(Type($vpField->)=Is date)
$vlElem:=$vlElem+1
INSERT IN ARRAY($apDateFields;$vlElem)
$apDateFields{$vlElem}:=$vpField
End if
End if
End for
End if
End for

For each... End for each

La sintaxis de la estructura condicional For each... End for each es:

 For each(Current_Item;Expression{;begin{;end}}){Until|While}(Boolean_Expression)}
statement(s)
{break}
{continue}
End for each

La estructura For each... End for each ejecuta un Current_item especificado sobre todos los valores de Expression. El tipo Current_item depende del tipo Expression. El bucle For each... End for each puede iterar a través de tres tipos de Expression:

  • colecciones: bucle en cada elemento de la colección,
  • selecciones de entidades: bucle en cada entidad,
  • objetos: bucle en cada propiedad del objeto.

La siguiente tabla compara los tres tipos de For each... End for each:

Bucle en las coleccionesBucle en las selecciones de entidadesBucle en los objetos
Tipo Current_ItemVariable del mismo tipo que los elementos de la colecciónEntityVariable texto
Tipos de expresionesColección (con elementos del mismo tipo)Entity selectionObject
Número de bucles (por defecto)Número de elementos de la colecciónNúmero de entidades en la selecciónNúmero de propiedades del objeto
Soporte de parámetros begin / endNo
  • El número de bucles se evalúa al inicio y no cambiará durante el proceso. La adición o eliminación de elementos durante el bucle no suele ser recomendable, ya que puede resultar en redundancia o perdidas de iteraciones.
  • Por defecto, la(s) instrucciones adjuntas se ejecutan para cada valor de Expresión. Sin embargo, es posible salir del bucle comprobando una condición al principio del bucle ( While) o al final del bucle (Until).
  • Los parámetros opcionales begin y end pueden utilizarse con colecciones y selecciones de entidades para definir los límites del bucle.
  • El bucle For each... End for each puede utilizarse en una colección compartida o en un objeto compartido. Si su código necesita modificar uno o más elementos de la colección o de las propiedades del objeto, debe utilizar las palabras clave Use...End use. Dependiendo de sus necesidades, puede llamar a las palabras clave Use...End use:
    • antes de entrar en el bucle, si los elementos deben modificarse juntos por razones de integridad, o
    • dentro del bucle cuando sólo hay que modificar algunos elementos/propiedades y no es necesario gestionar la integridad.

Las instrucciones break y continue se describen a continuación.

Bucle en las colecciones

Cuando For each...End for each se utiliza con una Expression del tipo Collection, el parámetro Current_Item es una variable del mismo tipo que los elementos de la colección. El número de bucles se basa en el número de elementos de la colección.

La colección debe contener sólo elementos del mismo tipo, de lo contrario se devolverá un error en cuanto a la variable Current_Item se le asigne el primer tipo de valor diferente.

En cada iteración del bucle, la variable Current_Item se llena automáticamente con el elemento correspondiente de la colección. Hay que tener en cuenta los siguientes puntos:

  • Si la variable Current_Item es de tipo objeto o de tipo colección (es decir, si Expresión es una colección de objetos o de colecciones), al modificar esta variable se modificará automáticamente el elemento coincidente de la colección (porque los objetos y las colecciones comparten las mismas referencias). Si la variable es de tipo escalar, sólo se modificará la variable.
  • La variable Current_Item debe ser del mismo tipo que los elementos de la colección. Si algún elemento de la colección no es del mismo tipo que la variable, se genera un error y el bucle se detiene.
  • Si la colección contiene elementos con un valor Null, se generará un error si el tipo de variable Current_Item no soporta valores Null (como las variables de tipo entero largo).

Ejemplo

Usted quiere calcular algunas estadísticas para una colección de números:

 var $nums : Collection
$nums:=New collection(10;5001;6665;33;1;42;7850)
var $item;$vEven;$vOdd;$vUnder;$vOver : Integer
For each($item;$nums)
If($item%2=0)
$vEven:=$vEven+1
Else
$vOdd:=$vOdd+1
End if
Case of
:($item<5000)
$vUnder:=$vUnder+1
:($item>6000)
$vOver:=$vOver+1
End case
End for each
//$vEven=3, $vOdd=4
//$vUnder=4,$vOver=2

Bucle en las selecciones de entidades

Cuando For each... End for each se utiliza con una Expression del tipo Collection, el parámetro Current_Item es una variable del mismo tipo que los elementos de la colección.

El número de bucles se basa en el número de entidades de la selección de entidades. En cada iteración del bucle, el parámetro Current_Item se llena automáticamente con la entidad de la selección de entidades que se procesa actualmente.

Nota: si la selección de entidades contiene una entidad que fue eliminada mientras tanto por otro proceso, se salta automáticamente durante el bucle.

Tenga en cuenta que cualquier modificación aplicada en la entidad actual debe ser guardada explícitamente utilizando entity.save().

Ejemplo

Quiere aumentar el salario de todos los empleados británicos en una selección de entidades:

 var emp : Object
For each(emp;ds.Employees.query("country='UK'"))
emp.salary:=emp.salary*1,03
emp.save()
End for each

Bucles en las propiedades de objetos

Cuando se utiliza For each... End for each con una Expression de tipo Object, el parámetro Current_Item es una variable texto que se llena automáticamente con el nombre de la propiedad actualmente procesada.

Las propiedades del objeto se procesan de acuerdo con su orden de creación. Durante el bucle, se pueden añadir o eliminar propiedades en el objeto, sin modificar el número de bucles que quedarán en función del número original de propiedades del objeto.

Ejemplo

Quiere pasar los nombres a mayúsculas en el siguiente objeto:

{
"firstname": "gregory",
"lastname": "badikora",
"age": 20
}

Puede escribir:

 For each($property;$vObject)
If(Value type($vObject[$property])=Is text)
$vObject[$property]:=Uppercase($vObject[$property])
End if
End for each
{
"firstname": "GREGORY",
"lastname": "BADIKORA",
"age": 20
}

Parámetros begin / end

Puede definir los límites de la iteración utilizando los parámetros opcionales inicio y fin.

**Nota:**los parámetros inicio y fin sólo pueden utilizarse en iteraciones a través de colecciones y selecciones de entidades (se ignoran en las propiedades de objetos).

  • En el parámetro begin, pase la posición del elemento en Expression en la que se iniciará la iteración (se incluye begin).
  • En el parámetro end, también se puede pasar la posición del elemento en Expression en la que se debe detener la iteración (se excluye end).

Si se omite fin o si fines mayor que el número de elementos de Expression, se iteran los elementos desde inicio hasta el último (incluido). Si los parámetros inicio y fin son valores positivos, representan posiciones reales de elementos en Expression. Si comienzo es un valor negativo, se recalcula como comienzo:=comienzo+tamaño de la expresión (se considera como el desplazamiento desde el final de Expression). Si el valor calculado es negativo, inicio toma el valor 0. Nota: aunque inicio sea negativo, la iteración se sigue realizando en el orden estándar. Si fin es un valor negativo, se recalcula como fin:=fin+tamaño de la expresión

Por ejemplo:

  • una colección contiene 10 elementos (numerados de 0 a 9)
  • begin=-4 > -> begin=-4+10=6 >-> la iteración comienza en el sexto elemento (#5)
  • end=-2 -> end=-2+10=8 -> la iteración se detiene antes del 8º elemento (#7), es decir, en el 7º elemento.

Ejemplo

 var $col;$col2 : Collection
$col:=New collection("a";"b";"c";"d";"e")
$col2:=New collection(1;2;3)
var $item : Text
For each($item;$col;0;3)
$col2.push($item)
End for each
//$col2=[1,2,3,"a","b","c"]
For each($item;$col;-2;-1)
$col2.push($item)
End for each
//$col2=[1,2,3,"a","b","c","d"]

Condiciones Until y While

Puede controlar la ejecución de For each... End for each añadiendo una condición Until o una condición While al bucle. Cuando una instrucción Until(condición) está asociada al bucle, la iteración se detendrá tan pronto como la condición se evalúe como True, mientras que cuando se trata de una instrucción While(condición), la iteración se detendrá cuando la condición se evalúe por primera vez como False.

Puede pasar cualquiera de las dos palabras clave en función de sus necesidades:

  • La condición Until se comprueba al final de cada iteración, por lo que si Expression no está vacía o es nula, el bucle se ejecutará al menos una vez.
  • La condición While se prueba al principio de cada iteración, por lo que según el resultado de la condición, el bucle puede no ejecutarse en absoluto.

Ejemplo

 $colNum:=New collection(1;2;3;4;5;6;7;8;9;10)

$total:=0
For each($num;$colNum)While($total<30) //probada al inicio
$total:=$total+$num
End for each
ALERT(String($total)) //$total = 36 (1+2+3+4+5+6+7+8)

$total:=1000
For each($num;$colNum)Until($total>30) //probada al final
$total:=$total+$num
End for each
ALERT(String($total)) //$total = 1001 (1000+1)

break y continue

Todas las estructuras de bucle anteriores soportan las instrucciones break y continue. Estas instrucciones le dan más control sobre los bucles al permitir salir del bucle y pasar por alto la iteración actual en cualquier momento.

break

La instrucción break termina el bucle que la contiene. El control del programa fluye hacia la instrucción inmediatamente posterior al cuerpo del bucle.

Si la instrucción break está dentro de un bucle al interior de un bucle anidado (bucle dentro de otro bucle), la instrucción break terminará el bucle más interno.

Ejemplo

For (vCounter;1;100)
If ($tab{vCounter}="") //si una condición es verdadera
break //end of the for loop
End if
End for

continue

La instrucción continue termina la ejecución de las instrucciones en la iteración actual del bucle actual, y continúa la ejecución del bucle con la siguiente iteración.

var $text : Text
For ($i; 0; 9)
If ($i=3)
continue //pasar directamente a la siguiente iteración
End if
$text:=$text+String($i)
End for
// $text="012456789"

return {expression}

Histórico
LanzamientoModificaciones
19 R4Añadidos

La instrucción return puede ser llamada desde cualquier lugar. Cuando se utiliza una instrucción return en una función o un método, se detiene la ejecución de la función o del método. El código restante no se ejecuta y el control se devuelve al llamante.

La instrucción return puede utilizarse para devolver un valor al llamante.

Ejemplo

var $message : Text
var $i : Integer

While (True) //infinite loop
$i:=$i+1
$message+=String($i)+"A\r" // hasta 5
logConsole($message)
If ($i=5)
return //stops the loop
End if
$message+=String($i)+"B\r" // hasta 4
logConsole($message)
End while
$message+=String($i)+"C\r" //nunca se ejecuto
logConsole($message)

// 1A
// 1B
// 2A
// 2B
// 3A
// 3B
// 4A
// 4B
// 5A