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Versión: v20 R4 BETA

Qodly Studio

Vista previa para desarrolladores

Qodly Studio en 4D se encuentra actualmente en la fase Developer Preview. No debe utilizarse en producción.

Qodly Studio forma parte de la plataforma Qodly, dedicada al desarrollo de aplicaciones web profesionales diseñadas, probadas y publicadas íntegramente en Qodly Cloud.

A partir de 4D v20 R2, puede utilizar Qodly Studio directamente desde 4D para crear interfaces web modernas y sofisticadas que puede integrar fácilmente a sus proyectos 4D existentes y desplegar in situ.

Con Qodly Studio, descubrirá una interfaz de usuario web totalmente nueva, se familiarizará con el concepto de fuentes de datos y aprenderá a:

  • crear formularios web colocando componentes en una página
  • mapear componentes a datos
  • activar código 4D configurando eventos
  • y mucho más.
info

El uso de Qodly Studio en 4D requiere una licencia específica. Las opciones y elementos de menú de Qodly Studio no aparecerán si la licencia no está activada.

Configuración

Requisitos

Qodly Studio soporta los siguientes navegadores web:

  • Chrome
  • Edge
  • FireFox

La resolución recomendada es 1920x1080.

Aplicación 4D

  • Desarrollo: 4D v20 R2 o superior
  • Despliegue: 4D Server v20 R2 o superior
  • Qodly Studio solo funciona con proyectos 4D (no soporta bases de datos binarias).

Acceso a Qodly Studio

Por defecto, no se permite el acceso a Qodly Studio.

Qodly Studio es servido por el servidor web WebAdmin y muestra datos de proyectos 4D manejados por el servidor web 4D.

Para permitir el acceso a Qodly Studio, debe permitirlo explícitamente en dos niveles:

  • a nivel 4D (4D o 4D Server)
  • a nivel del proyecto

Si uno de los dos niveles (o ambos) no están habilitados, se niega el acceso a Qodly Studio (se devuelve una página 403).

En nivel 4D

Como primer nivel de seguridad, necesita permitir el acceso a Qodly Studio en el servidor web WebAdmin.

Esta configuración se aplica a la aplicación 4D (4D o 4D Server) en la máquina local. Todos los proyectos abiertos con esa aplicación 4D tienen en cuenta esta configuración.

Mantenga esta opción desmarcada si desea asegurarse de que no se permite el acceso a Qodly Studio en la aplicación.

Marque esta opción para poder acceder a Qodly Studio. Sin embargo, sigue siendo necesario activarla en cada nivel del proyecto.

Además, puede configurar el puerto HTTP/HTTPS del servidor web WebAdmin utilizado.

nota

Después de cualquier cambio en esta configuración, debe reiniciar el servidor web WebAdmin para que la nueva configuración sea efectiva.

A nivel del proyecto

Después de haber habilitado el acceso a Qodly Studio en el nivel 4D, es necesario designar explícitamente cada proyecto al que se puede acceder. La opción Habilitar el acceso a Qodly Studio debe estar habilitada en la página de funcionalidades web de los parámetros de la aplicación 4D.

Tenga en cuenta que los parámetros usuario pueden definirse en varios niveles, y que se aplican prioridades.

Activando la autenticación

La autenticación en el servidor web WebAdmin se realiza utilizando una llave de acceso. Para más información, consulte Llave de acceso.

Activación del renderizado

Para habilitar el renderizado de los webforms que se crean en Qodly Studio, se deben configurar las siguientes opciones.

Al renderizar webforms en el Web Studio, el renderizador se conectará al servidor web 4D a través de HTTP o HTTPS, dependiendo de la configuración, siguiendo el mismo patrón de conexión HTTP/HTTPS que para el [servidor web WebAdmin] (../Admin/webAdmin.md#accept-http-connections-on-localhost).

info

Consulte esta página para obtener información sobre cómo mostrar formularios web en Qodly.

Tenga en cuenta que cuando presione el botón "Vista previa en una nueva pestaña", se abrirá una pestaña en IP:port/$lib/renderer/?w=WebFormName en su máquina.

Tenga en cuenta que Qodly Web Studio se ejecuta a través del servidor web 4D WebAdmin. Cuando utiliza Qodly Web Studio como desarrollador, incluso cuando previsualiza un formulario web en el estudio, está utilizando el servidor web 4D WebAdmin. Esto le permite ver, por ejemplo, clases de datos, funciones y atributos que no están expuestos como recursos REST (aparecen en gris).

Sin embargo, el renderizado del formulario web ocurre fuera de 4D Web Studio, y es servido por el servidor web estándar de 4D. En esta situación, su aplicación web no puede acceder a activos que no estén expuestos como recursos REST. Ver Funciones expuestas vs no expuestas y Exponer tablas para más información sobre cómo exponer activos.

nota

Los botones de renderización están ocultos si las opciones de configuración no están activadas.

Servidor WebAdmin y despliegue

Para el despliegue, el servidor WebAdmin no es necesario. El acceso del usuario final a su aplicación web realizada con Qodly Studio se basa en el protocolo 4D REST, y como tal, funciona como a través de una aplicación remota 4D convencional.

Uso métodos proyecto

Recomendamos utilizar funciones clase en lugar de métodos proyecto. Sólo las funciones de clase pueden ser llamadas desde los componentes. Sin embargo, puede seguir utilizando sus métodos de proyecto en Qodly Studio de dos maneras:

  • Puede llamar a sus métodos desde funciones clase.
  • Puede ejecutar sus métodos directamente desde el Explorador Qodly.

Abrir Qodly Studio

La página Qodly Studio está disponible cuando el servidor web WebAdmin está en ejecución y la autenticación está activada (ver más arriba).

Hay dos formas de acceder a Qodly Studio:

  • desde su aplicación monopuesto 4D, vaya a Diseño Qodly Studio.... Si el servidor web WebAdmin ya está en funcionamiento, dependiendo de su configuración, su navegador por defecto se abre en IPaddress:HTTPPort/studio o IPaddress:HTTPSPort/studio. De lo contrario, se le preguntará si desea iniciar primero el servidor web WebAdmin.

  • en un navegador, con el servidor web WebAdmin en ejecución (lanzado desde 4D o 4D Server), introduzca la siguiente dirección:

IPaddress:HTTPPort/studio

o:

IPaddress:HTTPSPort/studio

Por ejemplo, después de iniciar un servidor web local en el puerto 7080, escriba esta dirección en su navegador:

localhost:7080/studio

A continuación, se le pedirá que introduzca la llave de acceso para acceder a Qodly Studio.

Utilizar Qodly Studio

La documentación oficial de Qodly Studio está disponible en el sitio web de documentación de Qodly.

Puede confiar en esta documentación y sus recursos asociados para desarrollar aplicaciones web basadas en formularios web. Sin embargo, dependiendo de la fase de implementación, los desarrolladores 4D utilizarán Qodly Studio o 4D IDE.

info

No existe compatibilidad directa entre las aplicaciones implementadas con 4D y las implementadas con Qodly.

Comparación de funcionalidades

Qodly Studio para desarrolladores 4D que utilizan 4D IDEQodly Studio para desarrolladores Qodly
Ver y editar tablas (clases de datos), atributos y relacionesEditor de estructura 4D(1)Qodly Studio Model Editor
WebformsQodly Studio Webform EditorQodly Studio Webform Editor
Formularios de escritorio4D IDEnot supported
Lenguaje de programaciónLenguaje 4D con ORDAQodlyScript con ORDA
IDE de códigoEditor de código IDE 4D/VS Code con extensión 4D(2)Editor de código Qodly Studio
DebuggerDepurador 4D IDEQodly Studio debugger
Roles y privilegios REST/WebEdición directa de roles.json/Editor de roles y permisos Qodly StudioEditor de roles y privilegios de Qodly Studio

(1) Si hace clic en el botón Model en Qodly Studio, no ocurre nada. (2) Cuando abre algún código 4D en Qodly Studio, el coloreado de sintaxis no está disponible y se muestra una advertencia "Lsp not loaded".

Gestión de proyectos

De acuerdo con la gestión de proyectos 4D, sólo se admiten los siguientes usos:

  • el desarrollo con Qodly Studio debe realizarse a través de 4D (monousuario).
  • el despliegue de aplicaciones 4D alimentadas con formularios web Qodly debe hacerse utilizando 4D Server.

De QodlyScript al lenguaje 4D

Los desarrolladores 4D pueden utilizar la documentación de Qodly Studio para aprender a diseñar sus webforms en Qodly Studio. Se ofrecen ejemplos de código en QodlyScript, pero como QodlyScript hereda del Lenguaje 4D, no se sentirá perdido. Convertir código QodlyScript a lenguaje 4D es fácil, sólo requiere algunas adaptaciones:

Nombres de variables

QodlyScript solo admite variables locales, por lo que las variables en los ejemplos de QodlyScript no llevan el prefijo $. En el código 4D, asegúrese de prefijar los nombres de las variables con $ para que sean identificadas como variables locales por 4D.

Símbolos y palabras clave

Algunos símbolos básicos, operadores y palabras clave difieren en QodlyScript y deben adaptarse al Lenguaje 4D. Estas se listan a continuación:

QodlyScriptLenguaje 4DComentario
,;separador de argumentos
=:=operador de asignación
===operador de comparación
declare#Declare
switchCase of
constructorClass constructor
extendsClass extends
endEnd for, End For each, End if, End case, End use, End while
forEachFor each
stringTexttipo de variable
numberRealtipo de variable

Algunos otros elementos tienen una capitalización diferente (por ejemplo: this vs This), pero se pueden pegar directamente en código de 4D.

Nombres de comandos

Los nombres de los comandos QodlyScript se escriben en mayúsculas y sin espacios. Puede que necesite adaptar estos comandos al lenguaje 4D.

  • Normalmente, sólo tendrá que convertir los nombres. Por ejemplo, newCollection en QodlyScript es New collection en lenguaje 4D.
  • Sin embargo, algunos comandos han sido renombrados para una mejor compatibilidad. Estas se listan a continuación:
QodlyScriptLenguaje 4D
atanArctan
highestProcessNumberCount tasks
callChainGet call chain
objectClassOB Class
objectCopyOB Copy
objectEntriesOB Entries
instanceOfOB Instance of
objectIsDefinedOB Is defined
objectIsEmptyOB Is empty
objectIsSharedOB Is shared
objectKeysOB Keys
objectRemoveOB REMOVE
objectValuesOB Values
sqrtSquare root

Ejemplo

  • Código QodlyScript:
 declare(entitySelection : 4D.EntitySelection)  
var dataClass : 4D.DataClass
var entity, duplicate : 4D.Entity
var status : object
dataClass=entitySelection.getDataClass()
forEach(entity,entitySelection)
duplicate=dataClass.new()
duplicate.fromObject(entity.toObject())
duplicate[dataClass.getInfo().primaryKey]=null
status=duplicate.save()
end
  • Código 4D equivalente:
 #DECLARE ( $entitySelection : 4D.EntitySelection )  
var $dataClass : 4D.DataClass
var $entity; $duplicate : 4D.Entity
var $status : Object
$dataClass:=$entitySelection.getDataClass()
For each($entity;$entitySelection)
$duplicate:=$dataClass.new()
$duplicate.fromObject($entity.toObject())
$duplicate[$dataClass.getInfo().primaryKey]:=Null
$status:=$duplicate.save()
End for each

Uso sin conexión

Puede desarrollar con Qodly Studio mientras su ordenador no esté conectado a Internet. En este caso, sin embargo, las siguientes funciones no están disponibles:

  • Plantillas: la librería de plantillas está vacía
  • Consejos de interfaz de usuario: no se muestran al hacer clic en los iconos alt-text.

Sobre la licencia de uso

Para renderizar formularios web, debe tener una licencia disponible, ya que renderizar un formulario web abre una sesión en el servidor web principal de la base de datos del proyecto.

Esquemas URL

La configuración del esquema URL de Qodly Studio (HTTP y HTTPS) determina cuántas licencias se retienen al renderizar los formularios web. Con la configuración adecuada, puede evitar retener licencias innecesarias.

Como se explica en la sección configuración, el servidor web WebAdmin ofrece un acceso web seguro a Qodly Studio. Por otro lado, el renderizador se comunica con el servidor web 4D de la base de datos mediante peticiones REST. Como tal, se comporta como un Cliente 4D convencional.

Si ejecuta el renderizador desde Qodly Studio y no se accede a estos dos servidores web a través del mismo esquema de URL (HTTP o HTTPS), es posible que el conteo de licencias sea incorrecto.

Ejemplo

  1. Ejecuta Qodly Studio en un esquema URL HTTPS (por ejemplo, https://127.0.0.1:7443/studio/)

  2. El servidor web de su base de datos se inicia sólo en un puerto HTTP.

alt-text

  1. En Qodly Studio, haga clic en el icono renderización. Se le advierte que los dos servidores web se están iniciando en esquemas diferentes, pero a pesar de esto, usted hace clic en el botón Confirm.

alt-text

Como resultado, se conservan dos licencias.

nota

Puede activar/desactivar la visualización de la ventana emergente del renderizador utilizando los parámetros de usuario de Qodly Studio.

Atributo SameSite

El comportamiento descrito anteriormente se debe a la cookie de sesión del servidor web 4D. Esta cookie de sesión tiene un atributo SameSite que determina si la cookie de sesión se envía al servidor web.

Si el valor del atributo SameSite es Strict (por defecto), la cookie de sesión no se envía al servidor web, por lo que se abre una nueva sesión cada vez que se renderiza o actualiza una página.

Para más información sobre el atributo SameSite, consulte esta entrada de blog.

Recomendaciones

Para evitar utilizar más licencias de las necesarias, recomendamos hacer una de las siguientes cosas:

  • Ejecutar el renderizador en otra pestaña del navegador (introduciendo la URL renderizada de su formulario Web: IP:port/$lib/renderer/?w=WebFormName).
  • Asegúrese de que Qodly Studio y su base de datos se alcanzan en el mismo esquema URL.
  • Utilice el valor Lax para la cookie de sesión del servidor web de la base de datos de su proyecto.

Hello, World

Este vídeo de 5 minutos ofrece un ejemplo "Hello World" y cubre cómo activar el acceso al estudio, crear una interfaz básica y configurar un evento que salude al usuario por su nombre: