📄️ 4D
4D -> Objeto
📄️ Action info
Action info ( ação {; alvo} ) -> Resultado
📄️ Call chain
Call chain -> Resultado
📄️ Command name
Command name ( comando {; info {; tema}} ) -> Resultado
📄️ Copy parameters
Copy parameters {( inicioDesde )} -> Resultado
📄️ Count parameters
Count parameters -> Resultado
📄️ cs
| Parâmetro | Tipo | | Descrição |
📄️ Current method name
Current method name -> Resultado
📄️ EXECUTE METHOD
EXECUTE METHOD ( nomeMetodo {; resultado {; param}}{; param2 ; ... ; paramN} )
📄️ Get pointer
Get pointer ( nomeVar ) -> Resultado
📄️ INVOKE ACTION
INVOKE ACTION ( ação {; alvo} )
📄️ Is a variable
Is a variable ( umPonteiro ) -> Resultado
📄️ Is nil pointer
Is nil pointer ( umPonteiro ) -> Resultado
📄️ Null
Null -> Resultado
📄️ RESOLVE POINTER
RESOLVE POINTER ( umPonteiro ; nomeVar ; numTabela ; numCampo )
📄️ Self
Self -> Resultado
📄️ Super
Super( ...param Object
📄️ This
This -> Object
📄️ TRACE
TRACE
📄️ Type
Type ( campVar ) -> Resultado
📄️ Undefined
Undefined ( variavel ) -> Resultado
📄️ Value type
Value type ( expressão ) -> Resultado