識別子の命名規則
この章では、4D ランゲージにおけるさまざまな要素 (変数、オブジェクトプロパティ、テーブル、フォームなど) の命名規則について説明します。
非ローマ文字 (日本語など) が識別子に使用された場合、その最大長は短かくなることがあります。
配列
変数 と同じルールが適用されます。
クラス
クラス名は31文字以内で指定します。
クラス名は、ドット記法のための標準的な プロパティ名の命名規則 に準拠している必要があります。
競合防止のため、データベーステーブル と同じ名前のクラスを作成するのは推奨されないこと
関数
関数名は、ドット記法のための標準的な プロパティ名の命名規則 に準拠している必要があります。
Tip: アンダースコア ("_") 文字で関数名を開始すると、その関数は 4Dコードエディターの自動補完機能から除外されます。